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獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學(xué) 成為陷阱大師

時(shí)間:2023-07-16 21:10:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:6

地面類,舉例:

獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學(xué) 成為陷阱大師

墻壁類,舉例:

獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學(xué) 成為陷阱大師

天花板類,舉例 :

獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學(xué) 成為陷阱大師

放置類,舉例:

獸人必須死OL陷阱卡牌配置教學(xué) 成為陷阱大師

首先談?wù)劦孛骖?,地面?nèi)以地刺為主,但也有不少其他的地面類陷阱,如巖漿,柏油之類,當(dāng)然,歸根結(jié)底就是兩類,第一類是走上去直接就生效,還有一種是走上去觸發(fā),過(guò)一段時(shí)間生效。

地面類可以說(shuō)是游戲中最主要的防御手段,同樣,地刺類擁有最低的造價(jià),可以輕易地覆蓋整個(gè)防御區(qū),當(dāng)然,傷害自然不高,不過(guò)某些地面類的陷阱傷害也是不錯(cuò)的,造價(jià)也高出了許多,不過(guò)就算是這樣,地面類的陷阱依舊是性價(jià)比最高的陷阱類別。

地面類陷阱的優(yōu)勢(shì),數(shù)量取勝,廉價(jià)的造價(jià)使得可以迅速覆蓋整個(gè)地面,是優(yōu)秀的前期防御陷阱,但是缺點(diǎn)是大部分地刺陷阱需要一段時(shí)間才能打出傷害,不過(guò)配合上英雄的防守還是不成問(wèn)題的。

墻壁類陷阱,就是需要在墻壁上造陷阱,以釘墻類為主,當(dāng)然也有彈簧手斧與噴氣類,這類陷阱幾乎所有都需要一定的時(shí)間才能打出傷害,也就是說(shuō),對(duì)付移動(dòng)速度快的兵種,就顯得十分無(wú)力,但是與小兵前進(jìn)的方向直線安放,可以解決這個(gè)問(wèn)題,不過(guò)這種位子真是少的可憐,以數(shù)量取勝也是不錯(cuò)的選擇。

相比較于地面類陷阱,能夠更好的利用空間資源,而且傷害普遍高于地面類陷阱,當(dāng)然,造價(jià)不低。

天花板類,這里分兩小類,第一,群體傷害類,第二,單體傷害類。先說(shuō)說(shuō)群體傷害吧,在所有的陷阱中擁有最高的群體傷害,CD高,造價(jià)高,單體傷害類,cd一般,造價(jià)高,穩(wěn)定輸出,不會(huì)偏差,可以對(duì)英雄造成穩(wěn)定傷害。

很明顯,前期造是十分傷腎的,但是在后期卻是巨大的利器,但是有一點(diǎn)很重要,局勢(shì),根據(jù)局勢(shì)改變戰(zhàn)術(shù),下面詳細(xì)講解。

放置類,這一類其實(shí)比較曖昧,我單獨(dú)拉出來(lái)講是因?yàn)槲彝孢^(guò)單機(jī),現(xiàn)在美服只有嘲諷用的稻草人,沒(méi)有單機(jī)中的守衛(wèi),未來(lái)會(huì)不會(huì)出,很難說(shuō),不過(guò)在這里我更愿意把他分成一大類。

這類陷阱放在地面上,可以與地面類重疊,造價(jià)高,性價(jià)比較低,但是在某些情況下可以達(dá)到救命的效果。

陷阱的分類明確了之后,需要了解陷阱的屬性,這里以地刺為例,有火,冰,暗,雷與無(wú),另外還有減速和英雄針對(duì),這里不做類別介紹。

普通地刺造價(jià)低,物理傷害,對(duì)付物抗高的小兵傷害低,對(duì)付魔抗高的小兵傷害高,具體的小兵分析以后再說(shuō),另外,普通陷阱造價(jià)也低一些,看局勢(shì)選擇,但是這個(gè)游戲的卡牌是需要抽取的,而且陷阱數(shù)量與卡牌數(shù)量掛鉤(我的陷阱卡右下角有數(shù)字,例如我普通陷阱有五個(gè),那就能造五個(gè),雷屬性只有一個(gè),在游戲中只能造一個(gè),請(qǐng)記住),若是陷阱的數(shù)量不支持你選擇,那就算了。

屬性的選擇正確是防守的關(guān)鍵,需要明確這一點(diǎn)。

了解了陷阱的類別,就開(kāi)始組卡,首先要明白,這個(gè)有游戲中,最多可以造13個(gè)陷阱,開(kāi)啟了全部卡槽之后,一個(gè)英雄最多可以帶7種不同陷阱,每種最多十張,也就是70張,但是,就算帶了70張也只能放置13個(gè),其實(shí)官方的意思很明確,帶更多的陷阱來(lái)應(yīng)對(duì)場(chǎng)面上的局勢(shì),那么我們就開(kāi)始慢慢分析。

地刺類是前期的選擇,初期給1000塊,基本上可以造兩個(gè)地刺,不管是什么屬性,但是要是做釘墻,只能造一個(gè),也就是說(shuō),開(kāi)局選擇地刺,絕對(duì)是不二之選。

那么隨著游戲的過(guò)渡,墻壁陷阱漸漸成熟,可以適當(dāng)?shù)迷斐鲆恍┤簜愄旎ò逑葳?,依然保持地刺陷阱,慢慢過(guò)渡,這時(shí)候?qū)Ψ降谋N等級(jí)應(yīng)該不是很高,配合英雄應(yīng)該沒(méi)有壓力。

中期過(guò)去了之后,到了后期,后期的小兵擁有強(qiáng)大的攻擊力與超高的血量,英雄已經(jīng)無(wú)法正面對(duì)抗,那么就需要更加強(qiáng)大的陷阱,天花板類單體**,這時(shí)候的陷阱數(shù)量應(yīng)該已經(jīng)上限了,拆到一些無(wú)用或是等級(jí)過(guò)低的陷阱,換成更有價(jià)值的陷阱。

上述是基礎(chǔ)的打法,也是常規(guī)套路。

到了游戲后期,策略的變化是關(guān)鍵,如果說(shuō),后期你的陷阱主要集中在單體傷害,那么對(duì)方換成速度兵種,那么就顯得劣勢(shì)了不少,而這個(gè)時(shí)候已經(jīng)無(wú)法拆除陷阱去補(bǔ)充群傷類,所以說(shuō),陷阱的取舍是游戲中需要思考的成分,也是至關(guān)重要的。

屬性的配置是關(guān)鍵,但是自身能到帶的陷阱屬性有限,這就需要隊(duì)友間的配合使用,具體的打法,還是那句話,局勢(shì),只要了解了基礎(chǔ)性的東西,整個(gè)場(chǎng)面就能夠控制,根據(jù)自己的打法需求來(lái)配置卡牌。