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Blender制作路徑動(dòng)畫(huà)的具體流程介紹

時(shí)間:2024-07-11 17:25:31 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

你們的工作中是不是也在使用Blender軟件呢?不過(guò)你們曉得Blender是怎么樣制作路徑動(dòng)畫(huà)的嗎?今天這篇教程就為你們帶來(lái)了Blender制作路徑動(dòng)畫(huà)的具體流程介紹。

Blender制作路徑動(dòng)畫(huà)的具體流程介紹

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首先我們打開(kāi)自己的blender窗口。

Blender制作路徑動(dòng)畫(huà)的具體流程介紹截圖

然后我們創(chuàng)建一個(gè)“球體”。

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shif+a選擇曲線,在場(chǎng)景的中創(chuàng)建一個(gè)曲線。

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接著我們選擇曲線,tab進(jìn)入“編輯模式”,可以編輯自己需要的曲線樣式。

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這時(shí)我們選擇“球體”,右邊“約束”中添加“跟隨路徑”。

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然后我們?cè)凇澳繕?biāo)”中選擇“曲線(BezierCurve)”,發(fā)現(xiàn)我們的球體會(huì)自動(dòng)約束到曲線的一端,如果不是在一端,需要自己選擇移動(dòng)上去。

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然后我們點(diǎn)擊“動(dòng)畫(huà)路徑”,開(kāi)始生成動(dòng)畫(huà)。

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“alt+a”進(jìn)行動(dòng)畫(huà)播放,或者點(diǎn)擊底部的播放按鈕,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)球體在曲線上移動(dòng)。

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相信大伙看完了上文講述的Blender制作路徑動(dòng)畫(huà)的具體流程介紹,應(yīng)該都學(xué)會(huì)了呀!