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Blender縫合點(diǎn)線面的詳細(xì)流程介紹

時(shí)間:2024-07-11 17:24:56 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

本章節(jié)為各位講解的內(nèi)容是關(guān)于Blender軟件的,你們是不是想了解詳情呢?可以跟隨小編去下文看看Blender縫合點(diǎn)線面的詳細(xì)流程介紹。

Blender縫合點(diǎn)線面的詳細(xì)流程介紹

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我們需要先打開blender進(jìn)入“編輯模式”,底部選擇“點(diǎn)選擇工具”。

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現(xiàn)在我們這里有“兩個(gè)點(diǎn)”,需要縫合成一條線,可以按住shift “選中這兩個(gè)點(diǎn)”。

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然后我們按 “f” 鍵,就可以得到一條縫合的連接線。

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若是我們選擇兩根線,然后 “f” 就可以獲得一個(gè)矩形面。

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同理,我們選擇3個(gè)點(diǎn)然后“f”就可以得到一個(gè)三角形面。

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但是如果是兩個(gè)面,或者如下圖的情況想要縫合圓柱體,再按“f”就沒有反映了,或許你也可以一根一根線的縫合,但是這樣實(shí)在太麻煩了。

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其實(shí)我們只需要,按“w”鍵,然后選擇“橋接多組循環(huán)邊”,就可以直接縫合了。

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相信你們看完上文描述的Blender縫合點(diǎn)線面的詳細(xì)流程介紹,應(yīng)該都有所領(lǐng)悟了吧!