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神谷英樹談《大神》開發(fā)歷程 直言其商業(yè)上的失敗

時間:2024-07-09 23:32:28 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:0

  提起那些影響深遠的經典游戲和知名工作室,人們總是懷念美好的時光,然而對于神谷英樹來說,這其中并非都是輝煌。近日他在對話中回顧了《大神》的開發(fā)歷程,直言不諱地談到了其在商業(yè)上的失敗以及團隊構建的挑戰(zhàn)。

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  今日,在他與開發(fā)者中村育美的最新一次對話節(jié)目中,這兩位無疑都對Clover工作室的輝煌歲月感慨良多?!洞笊瘛纷鳛檫@個團隊的倒數(shù)第二個項目,占有特別的地位。神谷透露,他曾希望借此項目組建一個夢幻團隊,但實際情況卻并不如愿。

  “《大神》原本是我們?yōu)镃lover工作室量身定制的代表作。”神谷回憶道,“我一度想召集業(yè)內精英,打造一個無敵的開發(fā)團隊,但最后我們并未能組成那樣的陣容。盡管團隊中一些成員的確非常杰出,讓《大神》成為可能,但整體上來看,它并不是一個夢之隊。”

  繼成功開發(fā)《紅俠喬伊》系列之后,《大神》被視為工作室一個雄心勃勃的嘗試。然而,在銷售上這款作品卻未能取得理想的成績,這對神谷來說是不小的打擊。他回憶說:“《大神》最終僅售出約15萬份,首發(fā)銷量僅有9萬。對于一個如此龐大的項目來說,從商業(yè)角度來講這是一次很大的失敗。如果《大神》當時取得了成功,也許Clover工作室就不會解散。”

  在《大神》遭遇挫折后,同年Clover工作室推出了另一款游戲《神之手》,但依舊未能達到卡普空的期望,引發(fā)了工作室最終解散的命運——這讓神谷和所有參與者感到無比遺憾。然而,故事并未結束,這個團隊的解散反而促成了白金工作室的誕生,為他們后來成功的作品打下了堅實基礎。

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  此外,神谷也提到了《大神》和《紅俠喬伊》的未來發(fā)展。他表示:“盡管這些作品在當時的市場表現(xiàn)不盡如人意,但它們的價值在今天依舊得到了廣大玩家的認可。”

  聽到神谷對往昔的坦誠回顧,感受到的不僅是他對過去的堅持與遺憾,更是對未來的無限期待。如今看來,《大神》已被視為那個時代的經典之一,盡管曾被看作失敗,但它在玩家心中早已成為永恒的經典。