提起那些影響深遠(yuǎn)的經(jīng)典游戲和知名工作室,人們總是懷念美好的時(shí)光,然而對(duì)于神谷英樹(shù)來(lái)說(shuō),這其中并非都是輝煌。近日他在對(duì)話中回顧了《大神》的開(kāi)發(fā)歷程,直言不諱地談到了其在商業(yè)上的失敗以及團(tuán)隊(duì)構(gòu)建的挑戰(zhàn)。
今日,在他與開(kāi)發(fā)者中村育美的最新一次對(duì)話節(jié)目中,這兩位無(wú)疑都對(duì)Clover工作室的輝煌歲月感慨良多。《大神》作為這個(gè)團(tuán)隊(duì)的倒數(shù)第二個(gè)項(xiàng)目,占有特別的地位。神谷透露,他曾希望借此項(xiàng)目組建一個(gè)夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì),但實(shí)際情況卻并不如愿。
“《大神》原本是我們?yōu)镃lover工作室量身定制的代表作。”神谷回憶道,“我一度想召集業(yè)內(nèi)精英,打造一個(gè)無(wú)敵的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),但最后我們并未能組成那樣的陣容。盡管團(tuán)隊(duì)中一些成員的確非常杰出,讓《大神》成為可能,但整體上來(lái)看,它并不是一個(gè)夢(mèng)之隊(duì)。”
繼成功開(kāi)發(fā)《紅俠喬伊》系列之后,《大神》被視為工作室一個(gè)雄心勃勃的嘗試。然而,在銷(xiāo)售上這款作品卻未能取得理想的成績(jī),這對(duì)神谷來(lái)說(shuō)是不小的打擊。他回憶說(shuō):“《大神》最終僅售出約15萬(wàn)份,首發(fā)銷(xiāo)量?jī)H有9萬(wàn)。對(duì)于一個(gè)如此龐大的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),從商業(yè)角度來(lái)講這是一次很大的失敗。如果《大神》當(dāng)時(shí)取得了成功,也許Clover工作室就不會(huì)解散。”
在《大神》遭遇挫折后,同年Clover工作室推出了另一款游戲《神之手》,但依舊未能達(dá)到卡普空的期望,引發(fā)了工作室最終解散的命運(yùn)——這讓神谷和所有參與者感到無(wú)比遺憾。然而,故事并未結(jié)束,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的解散反而促成了白金工作室的誕生,為他們后來(lái)成功的作品打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
此外,神谷也提到了《大神》和《紅俠喬伊》的未來(lái)發(fā)展。他表示:“盡管這些作品在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)表現(xiàn)不盡如人意,但它們的價(jià)值在今天依舊得到了廣大玩家的認(rèn)可。”
聽(tīng)到神谷對(duì)往昔的坦誠(chéng)回顧,感受到的不僅是他對(duì)過(guò)去的堅(jiān)持與遺憾,更是對(duì)未來(lái)的無(wú)限期待。如今看來(lái),《大神》已被視為那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典之一,盡管曾被看作失敗,但它在玩家心中早已成為永恒的經(jīng)典。
卡牌策略
263MB
生存冒險(xiǎn)
43.4MB
休閑益智
62.9MB
角色扮演
113.6MB
飛行射擊
1.5MB
59MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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神谷英樹(shù)談《大神》開(kāi)發(fā)歷程 直言其商業(yè)上的失敗
提起那些影響深遠(yuǎn)的經(jīng)典游戲和知名工作室,人們總是懷念美好的時(shí)光,然而對(duì)于神谷英樹(shù)來(lái)說(shuō),這其中并非都是輝煌。近日他在對(duì)話中回顧了《大神》的開(kāi)發(fā)歷程,直言不諱地談到了其在商業(yè)上的失敗以及團(tuán)隊(duì)構(gòu)建的挑戰(zhàn)。
今日,在他與開(kāi)發(fā)者中村育美的最新一次對(duì)話節(jié)目中,這兩位無(wú)疑都對(duì)Clover工作室的輝煌歲月感慨良多。《大神》作為這個(gè)團(tuán)隊(duì)的倒數(shù)第二個(gè)項(xiàng)目,占有特別的地位。神谷透露,他曾希望借此項(xiàng)目組建一個(gè)夢(mèng)幻團(tuán)隊(duì),但實(shí)際情況卻并不如愿。
“《大神》原本是我們?yōu)镃lover工作室量身定制的代表作。”神谷回憶道,“我一度想召集業(yè)內(nèi)精英,打造一個(gè)無(wú)敵的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),但最后我們并未能組成那樣的陣容。盡管團(tuán)隊(duì)中一些成員的確非常杰出,讓《大神》成為可能,但整體上來(lái)看,它并不是一個(gè)夢(mèng)之隊(duì)。”
繼成功開(kāi)發(fā)《紅俠喬伊》系列之后,《大神》被視為工作室一個(gè)雄心勃勃的嘗試。然而,在銷(xiāo)售上這款作品卻未能取得理想的成績(jī),這對(duì)神谷來(lái)說(shuō)是不小的打擊。他回憶說(shuō):“《大神》最終僅售出約15萬(wàn)份,首發(fā)銷(xiāo)量?jī)H有9萬(wàn)。對(duì)于一個(gè)如此龐大的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),從商業(yè)角度來(lái)講這是一次很大的失敗。如果《大神》當(dāng)時(shí)取得了成功,也許Clover工作室就不會(huì)解散。”
在《大神》遭遇挫折后,同年Clover工作室推出了另一款游戲《神之手》,但依舊未能達(dá)到卡普空的期望,引發(fā)了工作室最終解散的命運(yùn)——這讓神谷和所有參與者感到無(wú)比遺憾。然而,故事并未結(jié)束,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的解散反而促成了白金工作室的誕生,為他們后來(lái)成功的作品打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
此外,神谷也提到了《大神》和《紅俠喬伊》的未來(lái)發(fā)展。他表示:“盡管這些作品在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)表現(xiàn)不盡如人意,但它們的價(jià)值在今天依舊得到了廣大玩家的認(rèn)可。”
聽(tīng)到神谷對(duì)往昔的坦誠(chéng)回顧,感受到的不僅是他對(duì)過(guò)去的堅(jiān)持與遺憾,更是對(duì)未來(lái)的無(wú)限期待。如今看來(lái),《大神》已被視為那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典之一,盡管曾被看作失敗,但它在玩家心中早已成為永恒的經(jīng)典。
卡牌策略
263MB
生存冒險(xiǎn)
43.4MB
休閑益智
62.9MB
角色扮演
113.6MB
飛行射擊
1.5MB
飛行射擊
59MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB