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Falcom談JRPG的全球影響力 和Atlus等更多的是合作

時(shí)間:2024-07-09 23:31:14 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

在與GameSpot的采訪中,長(zhǎng)期制作JRPG系列游戲的開(kāi)發(fā)者之一——日本Falcom的社長(zhǎng)近藤季洋表示,像Atlus這樣的公司并不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是會(huì)給他們一種“合作的感覺(jué)”。

近藤季洋在被問(wèn)及近年來(lái)從日本市場(chǎng)進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)是變得更加容易,還是競(jìng)爭(zhēng)更加激烈時(shí),回答道:“與其說(shuō)是競(jìng)爭(zhēng)的感覺(jué),不如說(shuō)是合作的感覺(jué)。我們從1980年代開(kāi)始制作游戲,當(dāng)時(shí)JRPG并沒(méi)有很多成功或受歡迎的例子。因此,我們這個(gè)類型的游戲能取得越來(lái)越大的成功,很大程度上要?dú)w功于像Atlus這樣定期推出優(yōu)秀游戲的公司?!?/p>

他進(jìn)一步解釋道:“隨著西方市場(chǎng)最終開(kāi)始接受、欣賞并渴望這些日本的RPG游戲,制作這類游戲的工作室卻越來(lái)越少。我們可能是最小的制作方,但像Capcom和Konami這些曾經(jīng)擁有強(qiáng)大JRPG系列的公司,基本上都退出了這個(gè)領(lǐng)域?!?p class="GsImageLabel" align="center">

近藤指出,這帶來(lái)了挑戰(zhàn),因?yàn)槭袌?chǎng)對(duì)JRPG的需求很大,但愿意滿足這種需求的工作室卻越來(lái)越少。因此,像Atlus這樣的公司,通過(guò)推出《真·女神轉(zhuǎn)生》、《女神異聞錄》和即將發(fā)布的《暗喻幻想》等游戲,為維持JRPG的良好氛圍做出了貢獻(xiàn)。

“這是一個(gè)非常有限的市場(chǎng),這很可惜,因?yàn)槿绻袌?chǎng)對(duì)某種東西有需求,就需要不斷供應(yīng)以滿足這些人并保持市場(chǎng),”他說(shuō)?!八裕c其把Atlus視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——雖然我不能代表Hajime先生——我更覺(jué)得他們的游戲能推出是一件好事。這意味著市場(chǎng)正在得到滿足,越來(lái)越多的人了解JRPG的魅力所在?!?p class="GsImageLabel" align="center">