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《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商回應(yīng)游戲更新慢:我們不追求熱度

時(shí)間:2024-07-08 11:34:14 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

《莊園領(lǐng)主》的發(fā)行商Hooded Horse首席執(zhí)行官Tim Bender針對(duì)游戲行業(yè)普遍認(rèn)為每款游戲都需要通過(guò)類(lèi)似持續(xù)服務(wù)的后續(xù)計(jì)劃來(lái)持續(xù)吸引玩家的觀念,發(fā)表了反對(duì)意見(jiàn)。

《漫漫長(zhǎng)夜》開(kāi)發(fā)商Hinterland首席執(zhí)行官Raphael van Lierop在LinkedIn上發(fā)表了一篇文章,批評(píng)了《莊園領(lǐng)主》自從開(kāi)啟EA之后就沒(méi)怎么發(fā)布新內(nèi)容,他表示,搶先體驗(yàn)是一場(chǎng)馬拉松:“當(dāng)你發(fā)售時(shí),你需要將你的下一個(gè)主要內(nèi)容擴(kuò)展提上日程,該游戲已經(jīng)上線兩個(gè)多月了,發(fā)布了三個(gè)非常小的補(bǔ)丁,沒(méi)有新功能或者內(nèi)容,因此,我暫時(shí)擱置了這款游戲,預(yù)計(jì)在6個(gè)月內(nèi)不會(huì)再看它,到那時(shí)我可能已經(jīng)專(zhuān)注于玩其他游戲了。一旦失去了人們的注意力,很難再把他們的注意力吸引回來(lái)。”

Tim Bender對(duì)此持不同意見(jiàn)。他在LinkedIn上回應(yīng)道,這種觀點(diǎn)正是導(dǎo)致游戲行業(yè)出現(xiàn)各種各樣問(wèn)題的原因。

Bender解釋說(shuō),在發(fā)布游戲之前,他們與《莊園領(lǐng)主》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了交談,并告訴他們,他們將聽(tīng)到很多關(guān)于“錯(cuò)失的機(jī)會(huì)”的討論,但他們應(yīng)該“忽略這些聲音”,并“專(zhuān)注于游戲的核心愿景,牢記搶先體驗(yàn)的道路是漫長(zhǎng)的,不應(yīng)感受到來(lái)自他人期望的任何壓力?!?/p>

Bender進(jìn)一步指出:“如果這個(gè)行業(yè)要找到一條更可持續(xù)的前進(jìn)道路,我們需要摒棄錯(cuò)誤的觀點(diǎn):成功不應(yīng)設(shè)定一個(gè)不斷提高的新增長(zhǎng)預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。并非每款游戲都應(yīng)該以持續(xù)服務(wù)的火爆或蕭條為目標(biāo)。游戲的發(fā)布不應(yīng)該讓開(kāi)發(fā)者踏上一條不斷加速的跑步機(jī),直到他們的心理或身體健康崩潰?!?/p>