金亨泰近日在Shift Up的新聞發(fā)布會上表示,工作室非常看重游戲的“開發(fā)效率”。
金亨泰以《劍星》為例,稱本作與其他常見的3A游戲相比,開發(fā)周期為2/3,所涉及的人力為1/3,總開發(fā)成本為1/3。此外,金亨泰認為AI技術(shù)在未來游戲的制作過程中也是一種十分高效的手段,它可以讓開發(fā)人員更專注于作品的創(chuàng)造性,而非不得不進行的重復性工作?!秳π恰芬延?月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后續(xù)聯(lián)動等更新內(nèi)容的計劃外,據(jù)悉還有制作續(xù)作的打算。
更多內(nèi)容:劍星專題劍星論壇
角色扮演
94.16MB
休閑益智
106MB
模擬經(jīng)營
67.8MB
123MB
166.63MB
41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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金亨泰透露《星刃》開發(fā)成本:僅有普通3A游戲的1/3
金亨泰近日在Shift Up的新聞發(fā)布會上表示,工作室非常看重游戲的“開發(fā)效率”。
金亨泰以《劍星》為例,稱本作與其他常見的3A游戲相比,開發(fā)周期為2/3,所涉及的人力為1/3,總開發(fā)成本為1/3。此外,金亨泰認為AI技術(shù)在未來游戲的制作過程中也是一種十分高效的手段,它可以讓開發(fā)人員更專注于作品的創(chuàng)造性,而非不得不進行的重復性工作?!秳π恰芬延?月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后續(xù)聯(lián)動等更新內(nèi)容的計劃外,據(jù)悉還有制作續(xù)作的打算。
更多內(nèi)容:劍星專題劍星論壇
角色扮演
94.16MB
休閑益智
106MB
模擬經(jīng)營
67.8MB
休閑益智
123MB
休閑益智
166.63MB
模擬經(jīng)營
41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB