2024年6月28日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會正式公布中國音數(shù)協(xié)游戲博物館落戶上海,并將于2024年7月下旬開館試運營。中國音數(shù)協(xié)游戲博物館由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,上海市徐匯區(qū)人民政府支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產業(yè)研究專家委員會主辦,上海市徐匯區(qū)委宣傳部、上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海市徐匯區(qū)虹梅街道辦事處、上海市漕河涇新興技術開發(fā)區(qū)發(fā)展總公司協(xié)辦,游研社承辦,建成后將成為國內首家最大的專業(yè)電子游戲博物館。
中國音數(shù)協(xié)游戲博物館位于上海市徐匯區(qū)。徐匯區(qū)游戲企業(yè)集聚,是上海市游戲產業(yè)核心地帶之一,游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,在游戲行業(yè)內具有較強的影響力。2023年徐匯的游戲產業(yè)營收近750億元,幾乎占據(jù)了上海游戲產業(yè)半壁江山。博物館在徐匯具體座落的漕河涇開發(fā)區(qū)目前集聚了上海約60%的游戲企業(yè)和行業(yè)產值,沿地鐵9號線初步形成了上海數(shù)字娛樂產業(yè)的核心帶,集聚了150多家游戲企業(yè)。此次,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與徐匯區(qū)聚焦各自資源優(yōu)勢,在游戲行業(yè)開展廣泛合作,以更好地實現(xiàn)游戲產業(yè)優(yōu)質資源有效整合,進一步提升對游戲產業(yè)的研究水平和服務能力,促進產業(yè)發(fā)展。
博物館占地2000平方米,分為常設展區(qū)、臨時展區(qū)等多個區(qū)域。其中,常設展覽面積約1000平方米,劃分為四大展區(qū):“早期電子游戲”“主機大戰(zhàn)”“電腦游戲的發(fā)展”和“中國游戲”,將展出超過1000件核心展品。四大展區(qū)中,“早期電子游戲”將涵蓋上世紀70、80年代的主要游戲平臺,包括初期的街機、家用機、掌機,以及逐漸普及的家用電腦游戲;“主機大戰(zhàn)”展區(qū)則囊括了任天堂、世嘉、索尼、微軟等主機廠商的里程碑式產品;“電腦游戲的發(fā)展”展區(qū)將呈現(xiàn)早期電腦游戲軟件的發(fā)展脈絡,并輔以顯卡、CPU等硬件技術的迭代,共同見證這一產業(yè)的發(fā)展趨勢;在“中國游戲”展區(qū),游戲博物館將從中國最早的游戲機產品、游戲軟件產品出發(fā),通過眾多珍貴的實物收藏,梳理出游戲產業(yè)歷經萌芽、發(fā)展、繁榮,乃至走向全球化的不同發(fā)展階段。
在常設展覽之外,中國音數(shù)協(xié)博物館收藏了超過5000件游戲藏品,包括游戲史上不同時期的游戲機產品300余種,盒裝游戲1000余款(其中國產游戲600余款);游戲雜志、游戲音樂CD與黑膠唱片、美術畫集、海報等周邊3000余種,主題實體周邊1000余件。這些藏品將通過不同主題的展覽、活動與互動體驗,面向公眾開放參觀、游玩和學習研究。
在此前舉辦的ChinaJoy發(fā)布會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君介紹了建立游戲博物館的意義:“美國、德國、日本、韓國等國家都有游戲博物館,博物館的建立是行業(yè)成熟度的一個重要標志。經過一年多的精心籌備,我們致力于博物館里的每一件展品都訴說產業(yè)發(fā)展的故事,通過展覽和互動體驗,展示產業(yè)的發(fā)展歷史和文化價值。”
自世界上第一臺電子游戲機誕生之日算起,電子游戲產業(yè)已經經歷了50多年的發(fā)展歷程,如今在全球有數(shù)十億的游戲玩家,有著非常大的影響力。而作為全球游戲產業(yè)重要的組成部分,中國如今已經是全球最大的游戲市場,有著越來越深厚的行業(yè)積累,許多自研產品在海外市場有著越來越大的影響力。中國游戲的相關歷史展品將是中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的展示重點。館內不僅有珍稀的早期國產電子游戲機、上世紀80年代起開始引入國內的國行游戲機以及國產的中華學習機等個人計算機產品,也有大量經典國產游戲的盒裝軟件,如《仙劍奇仙傳》《軒轅劍》系列,以及第一批原創(chuàng)游戲《神鷹突擊隊》《中關村啟示錄》《生死之間》《秦殤》等。
游戲博物館收藏的金盤電子早期產品,包括中國第一款單機游戲
在博物館籌建的過程中,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的工作人員也通過對實物的收藏和研究發(fā)現(xiàn)了很多國產游戲歷史上的空白區(qū)域,如在電子游戲剛剛誕生的上世紀80年代初期,不僅在中國香港、中國臺灣地區(qū)有很多電子廠生產主要面向海外市場的電子游戲機,中國地區(qū)的北京、上海、陜西、廣西等地也有電子廠生產家用電子游戲機,有些甚至被記錄在了地方志中,這段歷史在過去很少有記錄,博物館通過相關物品的陳列可以幫助參觀者更好地了解中國在這段時期的游戲歷史。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示:“中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在記錄游戲行業(yè)歷史,梳理脈絡沉淀的同時,也將作為中國與全球的游戲行業(yè)交流平臺,開發(fā)者與玩家的溝通紐帶,促進行業(yè)進一步健康發(fā)展,探索更多游戲這一文化載體的正向社會價值。”
落成后,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館不僅會對中國游戲歷史發(fā)展的相關物品和文檔進行收藏、保護、研究、陳列,也會面向公眾科普游戲在科技應用、文化傳承、創(chuàng)新出海等方面的應用,面向行業(yè)科普全球游戲行業(yè)發(fā)展的歷史與最新趨勢,以激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力。同時中國音數(shù)協(xié)游戲博物館還將加強與博物館界、全球游戲產業(yè)的交流,目標是將博物館建設成為有全球影響力的游戲博物館。
教育科普是博物館的一個重要職能,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在建設的過程中對此就十分重視。如誕生于1972年的米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)游戲機,博物館除了展示完整版本外,還提供了一臺拆解的版本展示其內部的電路板等構造,讓參觀者得以一窺世界上第一臺電子游戲機的神秘內部。游戲產業(yè)的發(fā)展一直與硬件技術息息相關,如芯片技術發(fā)展初期在家用游戲機上的應用,3DFX、英偉達等企業(yè)的圖形芯片技術對3D游戲的支持等在博物館內都有專門的科普區(qū)域介紹,如今這些與游戲相關的技術產業(yè)已經成為推動國家發(fā)展的重要支柱。
游戲博物館收藏的世界上第一臺家用游戲機米羅華奧德賽
游戲博物館不僅是歷史成就的見證,更是展望未來無限可能的信使。一個月之后,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館就將對外揭開面紗,我們期待中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的建立能為中國游戲產業(yè)的歷史沉淀添磚加瓦,也為上海、長三角乃至全國的游戲玩家和從業(yè)者提供更豐富、更精彩的展覽內容和體驗,為游戲文化與產業(yè)交流搭建一個更高、更廣的平臺。
模擬經營
117.8MB
休閑益智
44MB
92.5MB
卡牌策略
21MB
飛行射擊
155.62MB
32.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 114MB
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國內首家 落戶上海 中國音數(shù)協(xié)游戲博物館即將開館
2024年6月28日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會正式公布中國音數(shù)協(xié)游戲博物館落戶上海,并將于2024年7月下旬開館試運營。中國音數(shù)協(xié)游戲博物館由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,上海市徐匯區(qū)人民政府支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產業(yè)研究專家委員會主辦,上海市徐匯區(qū)委宣傳部、上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海市徐匯區(qū)虹梅街道辦事處、上海市漕河涇新興技術開發(fā)區(qū)發(fā)展總公司協(xié)辦,游研社承辦,建成后將成為國內首家最大的專業(yè)電子游戲博物館。
中國音數(shù)協(xié)游戲博物館位于上海市徐匯區(qū)。徐匯區(qū)游戲企業(yè)集聚,是上海市游戲產業(yè)核心地帶之一,游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,在游戲行業(yè)內具有較強的影響力。2023年徐匯的游戲產業(yè)營收近750億元,幾乎占據(jù)了上海游戲產業(yè)半壁江山。博物館在徐匯具體座落的漕河涇開發(fā)區(qū)目前集聚了上海約60%的游戲企業(yè)和行業(yè)產值,沿地鐵9號線初步形成了上海數(shù)字娛樂產業(yè)的核心帶,集聚了150多家游戲企業(yè)。此次,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與徐匯區(qū)聚焦各自資源優(yōu)勢,在游戲行業(yè)開展廣泛合作,以更好地實現(xiàn)游戲產業(yè)優(yōu)質資源有效整合,進一步提升對游戲產業(yè)的研究水平和服務能力,促進產業(yè)發(fā)展。
博物館占地2000平方米,分為常設展區(qū)、臨時展區(qū)等多個區(qū)域。其中,常設展覽面積約1000平方米,劃分為四大展區(qū):“早期電子游戲”“主機大戰(zhàn)”“電腦游戲的發(fā)展”和“中國游戲”,將展出超過1000件核心展品。四大展區(qū)中,“早期電子游戲”將涵蓋上世紀70、80年代的主要游戲平臺,包括初期的街機、家用機、掌機,以及逐漸普及的家用電腦游戲;“主機大戰(zhàn)”展區(qū)則囊括了任天堂、世嘉、索尼、微軟等主機廠商的里程碑式產品;“電腦游戲的發(fā)展”展區(qū)將呈現(xiàn)早期電腦游戲軟件的發(fā)展脈絡,并輔以顯卡、CPU等硬件技術的迭代,共同見證這一產業(yè)的發(fā)展趨勢;在“中國游戲”展區(qū),游戲博物館將從中國最早的游戲機產品、游戲軟件產品出發(fā),通過眾多珍貴的實物收藏,梳理出游戲產業(yè)歷經萌芽、發(fā)展、繁榮,乃至走向全球化的不同發(fā)展階段。
在常設展覽之外,中國音數(shù)協(xié)博物館收藏了超過5000件游戲藏品,包括游戲史上不同時期的游戲機產品300余種,盒裝游戲1000余款(其中國產游戲600余款);游戲雜志、游戲音樂CD與黑膠唱片、美術畫集、海報等周邊3000余種,主題實體周邊1000余件。這些藏品將通過不同主題的展覽、活動與互動體驗,面向公眾開放參觀、游玩和學習研究。
在此前舉辦的ChinaJoy發(fā)布會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君介紹了建立游戲博物館的意義:“美國、德國、日本、韓國等國家都有游戲博物館,博物館的建立是行業(yè)成熟度的一個重要標志。經過一年多的精心籌備,我們致力于博物館里的每一件展品都訴說產業(yè)發(fā)展的故事,通過展覽和互動體驗,展示產業(yè)的發(fā)展歷史和文化價值。”
自世界上第一臺電子游戲機誕生之日算起,電子游戲產業(yè)已經經歷了50多年的發(fā)展歷程,如今在全球有數(shù)十億的游戲玩家,有著非常大的影響力。而作為全球游戲產業(yè)重要的組成部分,中國如今已經是全球最大的游戲市場,有著越來越深厚的行業(yè)積累,許多自研產品在海外市場有著越來越大的影響力。中國游戲的相關歷史展品將是中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的展示重點。館內不僅有珍稀的早期國產電子游戲機、上世紀80年代起開始引入國內的國行游戲機以及國產的中華學習機等個人計算機產品,也有大量經典國產游戲的盒裝軟件,如《仙劍奇仙傳》《軒轅劍》系列,以及第一批原創(chuàng)游戲《神鷹突擊隊》《中關村啟示錄》《生死之間》《秦殤》等。
游戲博物館收藏的金盤電子早期產品,包括中國第一款單機游戲
在博物館籌建的過程中,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的工作人員也通過對實物的收藏和研究發(fā)現(xiàn)了很多國產游戲歷史上的空白區(qū)域,如在電子游戲剛剛誕生的上世紀80年代初期,不僅在中國香港、中國臺灣地區(qū)有很多電子廠生產主要面向海外市場的電子游戲機,中國地區(qū)的北京、上海、陜西、廣西等地也有電子廠生產家用電子游戲機,有些甚至被記錄在了地方志中,這段歷史在過去很少有記錄,博物館通過相關物品的陳列可以幫助參觀者更好地了解中國在這段時期的游戲歷史。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示:“中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在記錄游戲行業(yè)歷史,梳理脈絡沉淀的同時,也將作為中國與全球的游戲行業(yè)交流平臺,開發(fā)者與玩家的溝通紐帶,促進行業(yè)進一步健康發(fā)展,探索更多游戲這一文化載體的正向社會價值。”
落成后,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館不僅會對中國游戲歷史發(fā)展的相關物品和文檔進行收藏、保護、研究、陳列,也會面向公眾科普游戲在科技應用、文化傳承、創(chuàng)新出海等方面的應用,面向行業(yè)科普全球游戲行業(yè)發(fā)展的歷史與最新趨勢,以激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力。同時中國音數(shù)協(xié)游戲博物館還將加強與博物館界、全球游戲產業(yè)的交流,目標是將博物館建設成為有全球影響力的游戲博物館。
教育科普是博物館的一個重要職能,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在建設的過程中對此就十分重視。如誕生于1972年的米羅華奧德賽(Magnavox Odyssey)游戲機,博物館除了展示完整版本外,還提供了一臺拆解的版本展示其內部的電路板等構造,讓參觀者得以一窺世界上第一臺電子游戲機的神秘內部。游戲產業(yè)的發(fā)展一直與硬件技術息息相關,如芯片技術發(fā)展初期在家用游戲機上的應用,3DFX、英偉達等企業(yè)的圖形芯片技術對3D游戲的支持等在博物館內都有專門的科普區(qū)域介紹,如今這些與游戲相關的技術產業(yè)已經成為推動國家發(fā)展的重要支柱。
游戲博物館收藏的世界上第一臺家用游戲機米羅華奧德賽
游戲博物館不僅是歷史成就的見證,更是展望未來無限可能的信使。一個月之后,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館就將對外揭開面紗,我們期待中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的建立能為中國游戲產業(yè)的歷史沉淀添磚加瓦,也為上海、長三角乃至全國的游戲玩家和從業(yè)者提供更豐富、更精彩的展覽內容和體驗,為游戲文化與產業(yè)交流搭建一個更高、更廣的平臺。
模擬經營
117.8MB
休閑益智
44MB
休閑益智
92.5MB
卡牌策略
21MB
飛行射擊
155.62MB
休閑益智
32.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 114MB