那時你七、八歲??臻g中沒有開燈,下過雨的夜晚格外地暗。
你發(fā)抖地躲在陰冷的被窩。你剛剛打開了一款叫《我的世界(Minecraft)》的游戲——同學(xué)推薦。你在夜晚探險時,森林漆黑,你還不會制作物品。
你聽見“嘶嘶”的聲音。手機(jī)磨砂的后蓋發(fā)燙,你在暖氣片冰涼的房間,鼻尖流下熱汗。那是一個像長滿漆斑的東西——像你鄉(xiāng)下奶奶家,墻皮的受潮脫落。
惡心的綠色,又深有淺。那個你無法形容它塊狀模型刻畫的東西,向你沖了過來。
科幻作者威廉·吉布森,曾如此討論科技:“現(xiàn)代媒介甚至對我們的神經(jīng)活動方式產(chǎn)生了影響。”當(dāng)然也包括:恐懼的方式。
Low Poly Horror——“低多邊形恐怖”。這種網(wǎng)絡(luò)亞文化風(fēng)格,最顯著的氣質(zhì),是它的“復(fù)古”感。技術(shù)上,它追求90年代,游戲3D技術(shù)發(fā)展早期的畫面、音效,甚至操作感。它是一種“技術(shù)”恐懼。
這種風(fēng)格,對“復(fù)古”的執(zhí)迷,甚至讓它在互聯(lián)網(wǎng)的文化傳播過程中,與另一個詞產(chǎn)生緊密聯(lián)系:PS1。
1983年,雅達(dá)利大崩潰。這場“游戲經(jīng)濟(jì)危機(jī)”過后,“日本制造”填補(bǔ)了美國的市場真空。
1986年至2000年,“美國最暢銷游戲”的桂冠,被“任天堂”、“世嘉”掌握。除了1993年,《真人快打(Mortal Kombat)》給“老美國人”好好長了回臉。
于是,PS1這臺史上最成功的家用機(jī)之一,成為美國小孩兒對早期3D游戲的印象基礎(chǔ)。但當(dāng)時的3D效果,不僅如今看來很是“粗糙”,也給那時的孩子,留下一些創(chuàng)傷回憶。
如“紅迪”的一位用戶,拜托網(wǎng)友幫忙尋找:自己記憶中游戲畫面的來源——一個紅色背景上漂浮的男人頭像。他曾經(jīng)被它嚇壞了。
這樣的創(chuàng)傷,很可能成為,如今美國網(wǎng)絡(luò)亞文化中,“playstation”成為一個熱門主題。尤其在“恐怖”層面成為熱詞的“凝聚之核”。
簡單搜索“PS1 都市傳說”的關(guān)鍵字,可以獲得許多“古怪內(nèi)容”,當(dāng)然小編根據(jù)自己早年混跡各種都市傳說主題貼吧的經(jīng)歷來看,都屬于101%的杜撰。
PS1帶來的“恐怖感”,技術(shù)上可以拆解為:建模違和,讓玩家在沉浸體驗(yàn)的同時,潛意識中感覺到似有似無的“不對勁”;
游戲的渲染機(jī)能很受限制,玩家的視野始終局限在一個很小的范圍,無法感到對局面的掌控;音效粗糙,含糊或刺耳??偨Y(jié)起來,可以是一個詞“不自然”。
但PS1也有許多畫面明亮的游戲,《最終幻想7(Final Fantasy VII)》《我的暑假(ぼくのなつやすみ)》這樣的游戲,也并不追求擬真。在風(fēng)格層面,減輕了低多邊形的建模組成的世界,帶來的違和感。
但“低多邊形恐怖”,選擇拋棄90年代廠商,弱化PS1機(jī)能限制的手段。在獨(dú)立游戲托管平臺itch.io上,搜索“PSX”,兩千多個“低多邊形恐怖”游戲,普遍擁有更“現(xiàn)代”的技術(shù)水平。
而PS1的“拙劣”,明顯被視為靈感采取,并且在分辨率、抗鋸齒、透視紋理等方面追求夸大,追求“不擬真”,追求“不自然”——“更”。
勢必!“低多邊形恐怖”,與許多復(fù)古美學(xué)一樣,并不追求還原,而追求對特征、對刻板印象的夸張。
如果,我們將有關(guān)PS1的“童年創(chuàng)傷”,與“低多邊形恐怖”之間,它們的可能聯(lián)系,進(jìn)一步發(fā)散。觸須可以抵達(dá)的,便有一個同樣潛藏“創(chuàng)傷”的網(wǎng)絡(luò)亞文化主題:怪核。
尤其在網(wǎng)絡(luò)亞文化的“病毒式”發(fā)展層面,基于怪核主題的二次創(chuàng)作,更層出不窮。之后還有“夢核”,這個更創(chuàng)傷的產(chǎn)物。
“低多邊形恐怖”、“怪核”、“夢核”,它們的發(fā)展與創(chuàng)傷程度,不盡相同。但似乎,它們又共同地像一種增生:試圖將記憶中的細(xì)小創(chuàng)口,密密實(shí)實(shí)地、不斷地包裹起來。
但被包裹之物,不是成長、成為的核心目的,就像史萊姆,偶然吞吃一只動物。時間過后,它變成了無生機(jī)的骨骸,而我們,仍舊存在。
賽車競速
57.22MB
休閑益智
887.24MB
60.4MB
41.83MB
飛行射擊
59.8MB
角色扮演
96.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 114MB
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“低多邊形恐怖”——記憶創(chuàng)痕催生的復(fù)古美學(xué)
那時你七、八歲??臻g中沒有開燈,下過雨的夜晚格外地暗。
你發(fā)抖地躲在陰冷的被窩。你剛剛打開了一款叫《我的世界(Minecraft)》的游戲——同學(xué)推薦。你在夜晚探險時,森林漆黑,你還不會制作物品。
你聽見“嘶嘶”的聲音。手機(jī)磨砂的后蓋發(fā)燙,你在暖氣片冰涼的房間,鼻尖流下熱汗。那是一個像長滿漆斑的東西——像你鄉(xiāng)下奶奶家,墻皮的受潮脫落。
惡心的綠色,又深有淺。那個你無法形容它塊狀模型刻畫的東西,向你沖了過來。
科幻作者威廉·吉布森,曾如此討論科技:“現(xiàn)代媒介甚至對我們的神經(jīng)活動方式產(chǎn)生了影響。”當(dāng)然也包括:恐懼的方式。
Low Poly Horror——“低多邊形恐怖”。這種網(wǎng)絡(luò)亞文化風(fēng)格,最顯著的氣質(zhì),是它的“復(fù)古”感。技術(shù)上,它追求90年代,游戲3D技術(shù)發(fā)展早期的畫面、音效,甚至操作感。它是一種“技術(shù)”恐懼。
這種風(fēng)格,對“復(fù)古”的執(zhí)迷,甚至讓它在互聯(lián)網(wǎng)的文化傳播過程中,與另一個詞產(chǎn)生緊密聯(lián)系:PS1。
1983年,雅達(dá)利大崩潰。這場“游戲經(jīng)濟(jì)危機(jī)”過后,“日本制造”填補(bǔ)了美國的市場真空。
1986年至2000年,“美國最暢銷游戲”的桂冠,被“任天堂”、“世嘉”掌握。除了1993年,《真人快打(Mortal Kombat)》給“老美國人”好好長了回臉。
于是,PS1這臺史上最成功的家用機(jī)之一,成為美國小孩兒對早期3D游戲的印象基礎(chǔ)。但當(dāng)時的3D效果,不僅如今看來很是“粗糙”,也給那時的孩子,留下一些創(chuàng)傷回憶。
如“紅迪”的一位用戶,拜托網(wǎng)友幫忙尋找:自己記憶中游戲畫面的來源——一個紅色背景上漂浮的男人頭像。他曾經(jīng)被它嚇壞了。
這樣的創(chuàng)傷,很可能成為,如今美國網(wǎng)絡(luò)亞文化中,“playstation”成為一個熱門主題。尤其在“恐怖”層面成為熱詞的“凝聚之核”。
簡單搜索“PS1 都市傳說”的關(guān)鍵字,可以獲得許多“古怪內(nèi)容”,當(dāng)然小編根據(jù)自己早年混跡各種都市傳說主題貼吧的經(jīng)歷來看,都屬于101%的杜撰。
PS1帶來的“恐怖感”,技術(shù)上可以拆解為:建模違和,讓玩家在沉浸體驗(yàn)的同時,潛意識中感覺到似有似無的“不對勁”;
游戲的渲染機(jī)能很受限制,玩家的視野始終局限在一個很小的范圍,無法感到對局面的掌控;音效粗糙,含糊或刺耳??偨Y(jié)起來,可以是一個詞“不自然”。
但PS1也有許多畫面明亮的游戲,《最終幻想7(Final Fantasy VII)》《我的暑假(ぼくのなつやすみ)》這樣的游戲,也并不追求擬真。在風(fēng)格層面,減輕了低多邊形的建模組成的世界,帶來的違和感。
但“低多邊形恐怖”,選擇拋棄90年代廠商,弱化PS1機(jī)能限制的手段。在獨(dú)立游戲托管平臺itch.io上,搜索“PSX”,兩千多個“低多邊形恐怖”游戲,普遍擁有更“現(xiàn)代”的技術(shù)水平。
而PS1的“拙劣”,明顯被視為靈感采取,并且在分辨率、抗鋸齒、透視紋理等方面追求夸大,追求“不擬真”,追求“不自然”——“更”。
勢必!“低多邊形恐怖”,與許多復(fù)古美學(xué)一樣,并不追求還原,而追求對特征、對刻板印象的夸張。
如果,我們將有關(guān)PS1的“童年創(chuàng)傷”,與“低多邊形恐怖”之間,它們的可能聯(lián)系,進(jìn)一步發(fā)散。觸須可以抵達(dá)的,便有一個同樣潛藏“創(chuàng)傷”的網(wǎng)絡(luò)亞文化主題:怪核。
尤其在網(wǎng)絡(luò)亞文化的“病毒式”發(fā)展層面,基于怪核主題的二次創(chuàng)作,更層出不窮。之后還有“夢核”,這個更創(chuàng)傷的產(chǎn)物。
“低多邊形恐怖”、“怪核”、“夢核”,它們的發(fā)展與創(chuàng)傷程度,不盡相同。但似乎,它們又共同地像一種增生:試圖將記憶中的細(xì)小創(chuàng)口,密密實(shí)實(shí)地、不斷地包裹起來。
但被包裹之物,不是成長、成為的核心目的,就像史萊姆,偶然吞吃一只動物。時間過后,它變成了無生機(jī)的骨骸,而我們,仍舊存在。
賽車競速
57.22MB
休閑益智
887.24MB
賽車競速
60.4MB
休閑益智
41.83MB
飛行射擊
59.8MB
角色扮演
96.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 114MB