自2018年的《靈魂能力6》推出以來,該系列已經(jīng)許久未有音信。近日《鐵拳》系列制作人原田勝弘發(fā)表萬字長文對這兩款“同社同類型”作品的區(qū)別進行了解釋。
據(jù)其所述:“如今市場的變化非常之大,商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變是不容忽視的存在,尤其在格斗游戲領域。作為《鐵拳》競爭對手的《靈魂能力》現(xiàn)在缺少像我們這種‘不安常理出牌的激進分子’。 《靈魂能力》團隊是一個精英且成熟的開發(fā)團隊,他們在歐美的業(yè)績之前也好于《鐵拳》。
但與歐美不同,日本這邊負責公司運營的高層大多數(shù)根本不熟悉游戲的開發(fā)、品牌或社區(qū)。所以像我們這種不聽管理的團隊才會堅持下來(當然也會面對各種壓力)。”盡管如此,原田最后還是認為未來《靈魂能力》團隊還是會帶著新作回歸的。
更多內(nèi)容:靈魂能力6專題靈魂能力6論壇
卡牌策略
30.39MB
動作格斗
76.1MB
休閑益智
71.64MB
角色扮演
17.94MB
39MB
飛行射擊
85.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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制作人稱《靈魂能力》陷入困境 但是該系列并未消亡
自2018年的《靈魂能力6》推出以來,該系列已經(jīng)許久未有音信。近日《鐵拳》系列制作人原田勝弘發(fā)表萬字長文對這兩款“同社同類型”作品的區(qū)別進行了解釋。
據(jù)其所述:“如今市場的變化非常之大,商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變是不容忽視的存在,尤其在格斗游戲領域。作為《鐵拳》競爭對手的《靈魂能力》現(xiàn)在缺少像我們這種‘不安常理出牌的激進分子’。 《靈魂能力》團隊是一個精英且成熟的開發(fā)團隊,他們在歐美的業(yè)績之前也好于《鐵拳》。
但與歐美不同,日本這邊負責公司運營的高層大多數(shù)根本不熟悉游戲的開發(fā)、品牌或社區(qū)。所以像我們這種不聽管理的團隊才會堅持下來(當然也會面對各種壓力)。”盡管如此,原田最后還是認為未來《靈魂能力》團隊還是會帶著新作回歸的。
更多內(nèi)容:靈魂能力6專題靈魂能力6論壇
卡牌策略
30.39MB
動作格斗
76.1MB
休閑益智
71.64MB
角色扮演
17.94MB
休閑益智
39MB
飛行射擊
85.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB