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《三國志英杰傳》中那些奇特的設(shè)定與故事

時(shí)間:2023-07-10 21:00:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:3

一、死亡頌唱者

作為一款戰(zhàn)棋策略類游戲,五花八門的兵種是《三國志英杰傳》的一大特色。游戲中的攻擊性單位,最有代表性的是象征古代精銳騎兵的“親衛(wèi)隊(duì)”、驅(qū)使老虎進(jìn)行作戰(zhàn)的“猛獸使”以及呼風(fēng)喚雨,甚至可以召喚雷電的“妖術(shù)師”這3種。然而,游戲中最強(qiáng)的單體攻擊招式卻不屬于這些兵種中的任何一個(gè),反而是來自看似平平無奇的輔助兵種——軍樂隊(duì)。

軍樂隊(duì)的最終策略“白龍”,其效果是一定幾率讓敵方單位強(qiáng)制退場(chǎng)。在面對(duì)像許褚這種統(tǒng)武強(qiáng)到不行卻智力欠費(fèi)的猛將時(shí),這一招的威力就會(huì)展現(xiàn)得淋漓盡致。

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白龍

當(dāng)時(shí),玩家們很納悶,為什么這種可以秒殺敵人的最強(qiáng)技能會(huì)是軍樂隊(duì)的專屬技能,莫非這就是傳說中的“死亡頌唱者”?不過在今天看來,或許施展白龍時(shí)演奏的歌曲,是大家都熟悉的那一首也說不定……

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專業(yè)團(tuán)隊(duì),準(zhǔn)備就緒

二、你挑著擔(dān),我牽著馬

《三國志英杰傳》中的主人公是劉備,因此注定了玩家在游玩過程中會(huì)再現(xiàn)他前半生中所遭遇的那些慘烈戰(zhàn)役。其中最困難的一場(chǎng)戰(zhàn)役,莫過于長坂坡之戰(zhàn)。

在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,敵人數(shù)量達(dá)到了前所未有的28個(gè),在全游戲中僅次于最終戰(zhàn)“鄴城之戰(zhàn)Ⅲ”以及歷史意義上的最終戰(zhàn)“夷陵之戰(zhàn)”;此時(shí)我軍武將普遍只有30多級(jí),而敵軍部隊(duì)的等級(jí)平均都在48級(jí)上下,曹操本人更是達(dá)到了可怕的58級(jí);更可怕的則是二連戰(zhàn)——在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家必須在無法中途恢復(fù)狀態(tài)的情況下,去迎戰(zhàn)無論數(shù)與量都可以碾壓我方的曹操軍。

因?yàn)閼?zhàn)力的極度不平衡,因此本關(guān)卡除了通常的戰(zhàn)斗取勝之外,還可以靠讓百姓到達(dá)逃脫地點(diǎn)的方式來通關(guān)。在電腦版中,玩家可以通過“把赤兔馬送給百姓”的手段來提升百姓的移動(dòng)距離,繼而加快過關(guān)的速度。雖然失去赤兔馬讓人有些不舍,但卻可以大大降低這一關(guān)的難度。

然而到了GBA版本中,游戲引入了“物品必須裝備才有效”這一新機(jī)制,所以在玩家忍痛將赤兔馬送給送給百姓之后,就會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn)——百姓根本不去騎赤兔馬,依舊慢慢悠悠地走著。

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不進(jìn)行裝備的話,赤兔馬也毫無用武之地

赤兔:“拜托,我又不是商店門口的玩具搖搖車,怎么可能誰想騎就騎?”

百姓:“沒辦法,系統(tǒng)不讓我騎,只能牽著馬咯。”

三、蠢材!我司馬懿的山寨技術(shù)天下第一!

在光榮出品的三國游戲中,幾乎每部作品都會(huì)有《孫子兵法》以頂級(jí)寶物的形象登場(chǎng),本作里自然也不例外。

作為全游戲最強(qiáng)兵書(智力+8),《孫子兵法》自然也就彌足珍貴——不僅在主線劇情中只能獲得一本,獲得的方法還是“放下孫權(quán)偷襲荊州和關(guān)羽的仇恨,維持同盟”這種頗為憋屈的條件。如果玩家是那種非要伐吳不可的暴躁老哥,那自然就和《孫子兵法》無緣了。

然而,就是這樣貴重的寶物,到了后期戰(zhàn)役中,我們就會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)——司馬懿父子3個(gè)人手一本。

這一設(shè)定也導(dǎo)致了一個(gè)神奇的現(xiàn)象——如果玩家給諸葛亮的持有品不夠好的話,那么司馬懿的智力碾壓諸葛亮這種奇觀反倒會(huì)長期出現(xiàn)……

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智力高達(dá)106的司馬懿就問你怕不怕

除了《孫子兵法》,類似的還有全游戲最強(qiáng)武器的“霸者之劍”。這把武器本來只能在游戲的最終戰(zhàn)里獲得,可謂轉(zhuǎn)瞬即逝的最強(qiáng)裝備。但是這樣的神器,也同樣在司馬懿父子手中量產(chǎn)……

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這兩件神裝對(duì)于玩家來說真的是徒有羨魚情了

有趣的是,和帶在身上就可以起效的《孫子兵法》不同,劍與馬匹同樣歸屬于“裝備”的范疇中,而NPC默認(rèn)是不裝備東西的,因此,司馬父子的神裝只是看上去唬人,其實(shí)完全無法提升能力。

外表看著一模一樣,卻一點(diǎn)效果都沒有——真就是山寨貨了啊?

四、魏延:我太難了

魏延作為《三國演義》里面蜀漢勢(shì)力中僅次于五虎的猛將,一直深受玩家歡迎。比如在網(wǎng)絡(luò)上能找到的《三國志7》相關(guān)攻略中,就流傳著一個(gè)“魏延成為五虎大將軍”的歷史事件。

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這個(gè)事件經(jīng)過我無數(shù)次的測(cè)試無果后,可以認(rèn)定是一條錯(cuò)誤攻略,它的流行也從側(cè)面證明了許多玩家對(duì)于魏延的鐘愛(當(dāng)然也可能是《吞食天地》中的山寨五虎上將太過深入人心)

然而,在《三國志英杰傳》當(dāng)中,魏延的待遇卻不怎么好——雖然就能力設(shè)定而言,魏延還是我方除五虎上將之外武力最高的猛將,但是魏延在全部游戲流程中卻只有一場(chǎng)單挑,而且還是在分支路線中。如果玩家選擇不派奇襲隊(duì)的話,那么魏延自始至終都不會(huì)有一場(chǎng)單挑劇情。

這僅有的一場(chǎng)單挑,其內(nèi)容也非常奇怪——面對(duì)武力僅有60多的郝昭,武力高達(dá)92的魏延竟然差點(diǎn)被打敗。最后魏延反敗為勝的關(guān)鍵,居然是因?yàn)楹抡言趹?zhàn)場(chǎng)上突發(fā)心臟病……

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魏延:“……誒?我還活著嗎?”

這種“靠對(duì)手突發(fā)急病來贏得勝利”的劇情,即使今日來看也可以算得上是“迷惑操作”。當(dāng)這種劇情出現(xiàn)在20多年前的戰(zhàn)棋類游戲中時(shí),某種意義上來說可謂領(lǐng)先于時(shí)代。

之所以會(huì)在“陳倉之戰(zhàn)”中設(shè)計(jì)這樣一個(gè)展現(xiàn)郝昭勇猛的情節(jié),或許是在致敬《三國演義》的經(jīng)典場(chǎng)景,書中描寫,郝昭在陳倉城以3000兵馬牽制住諸葛亮數(shù)十萬大軍、后因郝昭病重才導(dǎo)致城破戰(zhàn)敗。

但是游戲中參與陳倉之戰(zhàn)的奇襲隊(duì)伍中并沒有諸葛亮,因此展現(xiàn)郝昭出眾才武的任務(wù),就很自然地落到了魏延的身上了——他是奇襲小分隊(duì)中僅有的一個(gè)活躍在諸葛亮北伐時(shí)的猛將。

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魏延:我太難了……

五、迪達(dá)拉戰(zhàn)法

作為一款戰(zhàn)棋類游戲,《三國志英杰傳》的難度并不算低。在不使用秘技作弊的情況下,游戲中有差不多一半的戰(zhàn)役都是讓玩家頗為頭痛的困難關(guān)卡。

有趣的是,在游戲里面可以購買的道具中,居然有“炸彈”這么一個(gè)和時(shí)代背景格格不入的玩意兒。

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這位炸彈同學(xué)你不覺得自己有點(diǎn)特殊么?

在游戲中,炸彈的傷害數(shù)值不錯(cuò),價(jià)格實(shí)惠,還是不必顧慮天氣和地形的無屬性道具。因此,很多玩家面對(duì)強(qiáng)敵時(shí),就研究出了一種神奇的作戰(zhàn)方法——像《火影忍者》里面的迪達(dá)拉那樣,用炸彈一路炸到尾……

六、偽·“隱藏角色”

如果要問到各類游戲中最能讓玩家感到熱血的設(shè)定是什么,那么相信需要特殊的方法才能見到的“隱藏劇情”以及“隱藏角色”一定可以位列其中。

在《三國志英杰傳》中,許多玩家都遇到過一個(gè)神奇的情況——在人物列傳中,張遼作為我方參戰(zhàn)的回?cái)?shù)明明是0(即不會(huì)加入我軍的純粹敵人角色),然而在進(jìn)行至大后期的“許昌之戰(zhàn)”時(shí),卻可以引發(fā)關(guān)羽勸降張遼的劇情對(duì)話!

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竟然可以這樣?

能勸降游戲中的頂尖猛將,對(duì)玩家來說就已經(jīng)是十分高興的事情了。再加上按照列傳的情況來看,張遼是本得不到的武將,初次玩到這里的玩家恐怕有很多人都以為,是自己無意中開啟了GBA版新增的隱藏要素,繼而獲得了爆棚的成就感。

遺憾的是,在電腦原版中其實(shí)就有這段劇情——沒錯(cuò),張遼根本就不是隱藏角色,這僅僅是光榮在制作武將列傳的時(shí)候不小心出錯(cuò)了而已……

七、神奇的單挑戰(zhàn)

在《三國志英杰傳》當(dāng)中,有一個(gè)很獨(dú)特的設(shè)定,那就是脫胎于《三國演義》的“單挑”系統(tǒng)——大部分的戰(zhàn)役中,在相應(yīng)的武將臨近之后,就可以觸發(fā)單挑。這種情節(jié)不僅滿足了玩家對(duì)于猛將對(duì)決的情懷,也有效地增加了游戲的可玩性。

一般來說,會(huì)觸發(fā)單挑的都是敵我雙方的名將。然而特殊的是,在早期有一場(chǎng)單挑,我方參戰(zhàn)的將領(lǐng)是名動(dòng)千古的關(guān)二爺,而對(duì)方則是……袁紹的軍師逢紀(jì)?!

這種戰(zhàn)斗力差距極大地單挑,直接讓當(dāng)事人逢紀(jì)先生也是一臉黑線。

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關(guān)羽啊……等等你說啥!單挑?我和關(guān)羽?!

之所以會(huì)出現(xiàn)這種神奇的單挑戰(zhàn)役,或許和游戲中的劇情流程有關(guān)——眾所周知,關(guān)二爺在《三國演義》中最驚艷的戰(zhàn)績(jī)莫過于斬華雄、刺顏良,誅文丑。但在游戲中,玩家卻僅能觸發(fā)“溫酒斬華雄”。

在“北方的戰(zhàn)亂”章節(jié),雖然玩家會(huì)會(huì)在戰(zhàn)役中碰到敵人身份的顏良、文丑,但是和他們觸發(fā)單挑劇情的,則是三爺張翼德……

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怎么是你?

當(dāng)然,硬要說的話,倒也不是無法解釋——畢竟關(guān)公陣斬顏良、文丑還要等到官渡之戰(zhàn),不讓他們之間見面也算照顧了《三國演義》的情節(jié)。然而令人迷惑的是,就連關(guān)二爺在北海一戰(zhàn)陣斬的黃巾將管亥,也被趙云搶走了……

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管亥:“書里我明明和關(guān)羽打了數(shù)十回合,人換了不說,我怎么還被秒了?!”

這么看來,這場(chǎng)神奇單挑的出現(xiàn),很可能是因?yàn)殛P(guān)二爺經(jīng)典的戰(zhàn)績(jī)都被光榮大筆一揮送給了兄弟們,之后作為補(bǔ)償贈(zèng)送的吧……

值得一提的是,到了游戲結(jié)尾,這種神奇的單挑劇情又出現(xiàn)了一次。這次參戰(zhàn)的雙方是關(guān)二爺?shù)拿湍袃鹤雨P(guān)興與曹孟德的詩圣兒子曹植……

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……

八、出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟

作為“老當(dāng)益壯”的代表人物,黃忠和嚴(yán)顏兩位老將軍在三國愛好者當(dāng)中頗有人氣,游戲當(dāng)中同樣也實(shí)力不俗。

二人的兵種“戰(zhàn)車”是游戲中很強(qiáng)的一個(gè)兵種:攻防和兵力數(shù)值、攻擊范圍以及移動(dòng)力都很不錯(cuò),計(jì)策方面也能夠掌握得比較全面,可以說是一個(gè)多面手兵種。而黃忠和嚴(yán)顏,其能力都可以進(jìn)入我方陣營戰(zhàn)車角色的前三名,兩位老將軍也因此大顯神威,拿這他們當(dāng)作主力的玩家不在少數(shù)。

然而在游戲的倒數(shù)第二關(guān)許昌之戰(zhàn)中,卻有一個(gè)相當(dāng)突然的情節(jié)——為了劉備軍能夠順利攻城,兩位老將軍只身闖入城中并打開城門。卻在此過程中,不幸中了司馬懿父子的埋伏而壯烈犧牲。

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老將黃忠陣亡在無名弓手的箭矢之下,某種意義上還原了《三國演義》中的情節(jié)

兩位老將軍的戰(zhàn)死沙場(chǎng)瞬間為游戲的壓軸一戰(zhàn)迎來了高潮,很多玩家也隨之潸然淚下。感動(dòng)自然是一方面,而更多的玩家則是因?yàn)樾膽B(tài)崩了——畢竟本來最后一關(guān)的戰(zhàn)斗就已經(jīng)無比艱難了,兩位主力角色的退場(chǎng)更是讓難度上了一個(gè)臺(tái)階。許多玩家在后面打得無比痛苦,甚至就此卡關(guān)。

面對(duì)“打到最后一關(guān)卻不得不重開游戲”的兩難選擇,玩家大概也能體會(huì)到一點(diǎn)“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”的感受了吧……

九、言而有信曹孟德

在游戲發(fā)展到呂蒙白衣渡江之后,一直以來的Boss角色曹操也像歷史中一樣就此故去。

在去世之前,曹操為繼任者曹丕留下了諄諄教誨,說完一串,大致意思就是“瓜娃子你以后留點(diǎn)神,辣么大個(gè)魏國交給你了,要是讓你給搞完球了,老漢我怕是要讓你氣活過來噻”。

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囑托之后,一代亂世梟雄撒手西去

隨著游戲劇情的推進(jìn),玩家所扮演的劉備軍也勢(shì)如破竹,攻下了曹魏的大部分領(lǐng)地。到了最終章,眼看曹魏政權(quán)如同曹操遺言中的那樣馬上就要傾覆之時(shí)。在最終戰(zhàn)“鄴城之戰(zhàn)Ⅲ”里,我們赫然看見,早已去世的曹操復(fù)活了過來……

這種突如其來的大反轉(zhuǎn)在當(dāng)時(shí)可謂十分驚艷,雖說后面解釋了,這個(gè)情節(jié)其實(shí)是曹操為了破壞孫劉聯(lián)盟而特意假死的計(jì)策,但這種“被一路平推到老家才跳出來說是計(jì)策”的迷之操作,也讓許多玩家懷疑曹操就是生生被氣活過來的……

除此之外,本作里其實(shí)還有不少有趣的地方,比如在通關(guān)一次后可以獲得讓劉關(guān)張3個(gè)人開局就達(dá)到50級(jí)的秘籍,而這個(gè)隱藏秘籍的內(nèi)容,其實(shí)就是大家都耳熟能詳?shù)摹吧仙舷孪伦笥易笥摇薄?/p>

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多么令人熟悉的鍵位輸入

這些內(nèi)容由于篇幅,就不再贅述,有興趣的朋友不妨自己在游戲里面探索一下,相信也是別有趣味的。

“英杰傳”系列的正傳作品還停留在上個(gè)世紀(jì),重制版也在GBA之后沒有了消息?,F(xiàn)如今,戰(zhàn)棋類游戲已經(jīng)開始漸漸淡出主流玩家視野,昔日沉迷《三國志英杰傳》的少年,如今也有不少已然步入中年。

不過,要說“英杰傳”系列就已經(jīng)畫上了一個(gè)句號(hào),恐怕倒也未必——2016年,光榮曾推出了一款名為《真·三國無雙英杰傳》的作品。雖說是紀(jì)念“真·三國無雙”系列誕生15周年的衍生作品,但再次重啟戰(zhàn)棋類游戲讓不少老玩家看到了希望。在此之后,大家又發(fā)現(xiàn),在今年發(fā)售的最新作《三國志14》的制作人,也正是當(dāng)年制作了《三國志英杰傳》的越后谷合廣。