1、首先當(dāng)然是我們主角劉備勢力,如果不算后來歸順的,大家猜幾人,才3人,分別是諸葛亮、龐統(tǒng)和馬良。算上歸順的(含中途離開),增加徐庶和姜維,合共5人。
第一位出場的是徐庶,妖術(shù)師,出場時26級,這也是玩家第一次接觸妖術(shù)師,當(dāng)時感受非常驚艷!好多計謀呀,策略值也多,非常適合磨敵人和升級。而且他的數(shù)值也優(yōu)秀,智力97,統(tǒng)御85。只可惜僅一場南陽之戰(zhàn)之后就被曹操騙走了,再回歸已經(jīng)是游戲后期,等級50多級太低了。
第二位出場的是游戲智力第一人,臥龍先生–諸葛亮,智力100。游戲里面是妖術(shù)師,出場是30級。妖術(shù)師的命名估計很大程度都是因為他,正如魯迅評價所述“多智近乎妖”(當(dāng)然光榮公司不一定會看過魯迅的評論,但借東風(fēng)、腳踏七星等都簡直是妖術(shù)的代名詞)。自出場之后穩(wěn)定是必出主力。
第三位是馬良,運輸隊,江陵之戰(zhàn)后加入,30級,一同加入的還有馬謖。兩人加入后基本也是我軍主力,不離隊,只要是想練級就必出。
第四位是龐統(tǒng),妖術(shù)師,在公安之戰(zhàn)后加入34級。我軍副軍師,只要落鳳坡救回來,后面也是一直是主力,還是奇襲隊的領(lǐng)軍者?!芭P龍鳳雛,得一可安天下”中的“鳳雛”,若非落鳳坡早死,可能成就不亞于臥龍先生,甚至可能就能實現(xiàn)兩路北伐。三國志英杰傳其中一個亮點就是有機會挽救他,實現(xiàn)龍鳳共同復(fù)興漢室的夢想。
最后一位是姜維,近衛(wèi)隊,中原決死戰(zhàn)中加入50級。文武最全面的人,智力94,武力90,被諸葛亮譽為是“季常(馬良)諸人不如也,其人涼州上士也”。只可惜游戲給他表現(xiàn)的機會沒有了,只能作為我們的收藏品。后作《孔明傳》也是中后段才出場,光榮公司沒有給他太多的機會,喜歡他的朋友可以玩《曹操傳》的MOD《姜維傳》,那里有非常詳細(xì)的姜維生平與假想。
2、作為游戲最大敵人的曹操勢力,智力90以上(含90)人數(shù)也是最多的,一共有7名(不算徐庶和姜維)。
第一位出場的是曹老板,騎兵,他是組織討董卓聯(lián)軍的發(fā)起人,也是第一個資助劉備的人(后悔不)。當(dāng)然如果算戰(zhàn)場出現(xiàn)的話在郭嘉之后,在小沛之戰(zhàn)中以23級重騎兵出場9回合(如果想擊退他要費點心思和賭一下用計的運氣)。游戲中綜合能力相當(dāng)全面的人。騎兵兵種是符合曹老板的形象,但是游戲中卻是浪費了他的94智力(超任版里面追加群傷技能“天賦”算是彌補了這一“遺憾”)。
第二位出場的是郭嘉,徐州之戰(zhàn)1里以11級弓兵出場,游戲中莫名其妙地安排他當(dāng)弓兵,不知道是看上了他的低武力還是低統(tǒng)御(說笑),小編對于其數(shù)值沒有太多意見,畢竟他一直都是作為謀士以及隱秘情報戰(zhàn)的形象出現(xiàn),統(tǒng)武低也是合理的。只是浪費了他的高智力。當(dāng)然如果妖術(shù)師這么快出場,有可能會破壞游戲平衡性。
第三位出場的是荀彧,軍樂隊,最早可在夏丘之戰(zhàn)出場。此時屬于早期軍樂隊恢復(fù)不了太多策略值,相反攻防很低,計謀都是后勤,屬于玩家眼中的肉,也是浪費了文若之才,他的才華比郭嘉更全面,在建計、密謀、匡弼、舉人等方面多有建樹,被曹操稱為“吾之子房”,獻(xiàn)策破敵方面,在對呂布、劉備和袁術(shù)的時候有過出彩的表現(xiàn)。至于統(tǒng)御為何比郭嘉高了不少(雖然也是不高),估計是與他和程昱、夏侯惇力保三城,一直堅持到曹操從徐州撤回這段經(jīng)歷有關(guān)。
第四位出場的是荀攸,同樣也是軍樂隊,在徐州之戰(zhàn)2出場。作為智謀百出的謀臣,被曹操譽為“謀主”,94的智力也是非常般配,只是和他叔(荀彧)一樣作為軍樂隊有點浪費其智力。
與荀攸共同出場的還有程昱,弩兵。三國演義中最著名的就是對戰(zhàn)袁紹時獻(xiàn)的“十面埋伏”之策,還有后來騙徐庶來曹操陣營,90智力相信大家也比較認(rèn)可。但是統(tǒng)御85估計不少玩家想不明白,皆因三國演義中一直作為謀臣的形象。如果是看三國志,他在歷史上其實一直走的是將軍的路線,對戰(zhàn)袁紹時就是奮武將軍,赤壁之戰(zhàn)時獨領(lǐng)一軍,生前最高是衛(wèi)尉,死后被追贈為車騎將軍,因此統(tǒng)御高也是合理的。至于武力低,主要是找不到他沖鋒陷陣的表現(xiàn),但是比郭嘉還低就有點搞笑。游戲中作為弩兵,厲害的是他的渦旋,而不是他的射箭。比較奇怪光榮很喜歡將一些謀臣設(shè)為弓兵類。
第六位出場的是賈詡,同樣不是妖術(shù)師,而是運輸隊,在汝南之戰(zhàn)中26級出場。玩家對于這樣的人總是“喜聞樂見”,小編總是喜歡留著他到最后慢慢磨,用光他的策略值之后,再利用他攻擊我方補兵和補士氣。賈詡用計曾退馬騰、破王允、襲曹操、離間馬超和韓遂等,智力96是比較合適的,是光榮公司“禍害”的曹操勢力第6個高智商人士。
終于司馬懿出場時是一個妖術(shù)師了。一直是諸葛亮最大敵人,晉朝根基的打造者,99智力相信大家也都認(rèn)可;一生除了面對孔明難以施展之外,對其它敵人基本都是逢攻必克,擊退諸葛瑾,千里突襲孟達(dá),平定遼東等等,因此95統(tǒng)御也是沒有疑問的。非要挑的話,就是武力48有點低了。游戲中也是PC版后期最麻煩的敵人(超任版的話是曹操),特別是司馬父子三人組陣,如果沒認(rèn)真練級,貿(mào)然沖進(jìn)三父子中間,很可能就會有武將被擊退。關(guān)于司馬懿的劇情,可能小編由于吞食天地的印象太深刻,當(dāng)年第一次玩英杰傳的時候,看到司馬懿反叛曹丕,還真以為他又雙叒是最終BOSS,哪知道擊敗他之后,竟然傳出曹操的聲音,這個算是一個意外“彩蛋”,既致敬了吞食天地,又顯示英杰傳劇情要超越前者。
3、孫權(quán)勢力是90智力以上第二多的勢力,共有6人,這個相信大家想不到吧,老玩家怎么掐指都是3人,原來還有3人未出場,但是游戲已經(jīng)給他們設(shè)好了能力值和兵種,就讓我們看看這6位有誰:
3位高智商謀士同時在公安之戰(zhàn)中出場,先介紹周大都督周瑜,50級妖術(shù)師。之所以沒有禍害公瑾,估計是周瑜在三國演義中也曾是諸葛亮最大敵人,“一時瑜亮”就是兩人最好的寫照。95智力稍稍有點低了,一般認(rèn)為97左右比較合適。武力沒什么說的,統(tǒng)御也是稍有點低。
然后是呂蒙,游戲設(shè)定是48級戰(zhàn)車。由于他本來就是從普通一線武將成長起來的,所以兵種是戰(zhàn)車也是能接受。智力91和武力84也比較合理,就是統(tǒng)御稍有點低了。
第三位介紹的是東吳中后期的臺柱–陸遜,游戲中以48級妖術(shù)師的形象在援軍中出現(xiàn),如果此戰(zhàn)在14回合內(nèi)占領(lǐng)了四個城砦,那就要在夷陵之戰(zhàn)才出場。根據(jù)他的經(jīng)歷奉承關(guān)羽、夷陵火攻、看破曹丕計策、石亭之戰(zhàn)等,95智力也是略低了些,97左右會更合理。此外統(tǒng)御85也是少了些,相反武力倒是偏高了點。
沒出場的有四大都督之一的魯肅,游戲設(shè)定為弓兵,智力95(武力61、統(tǒng)御78),屬于90以上的高智商武將,只可惜只在過場劇情出現(xiàn),沒有在戰(zhàn)場表現(xiàn)的機會。
沒出場另一位是張昭,被孫策譽為“內(nèi)事不決問張昭”,游戲也是設(shè)定為弓兵,智力92(武力32、統(tǒng)御29)的高智商謀士。只在舌戰(zhàn)群儒里面出場,莫名其妙又是一個弓兵,難道游戲默認(rèn)原始設(shè)定就是弓兵嗎。
孫權(quán)勢力沒出場的最后一位高智商謀士是諸葛瑾,終于不是弓兵,但比張昭更慘,只是一個短兵,智力91(武力55、統(tǒng)御46)。
4、其它勢力
第一位是田豐,在界橋之戰(zhàn)以8級弓兵出場,會渦旋。再次印證光榮公司在英杰傳里面喜歡把高智力武將安排做弓兵,又雙叒叕一次禍害了謀士。細(xì)心的玩家可能會發(fā)現(xiàn)這位也是高統(tǒng)御,推測因為歷史上他也類似程昱那樣統(tǒng)領(lǐng)一軍。
最后一位是李儒,在序章的劇情出場,戰(zhàn)場上沒有出現(xiàn)。游戲設(shè)定為弓兵,智力90(武力25,統(tǒng)御77)。畢竟作為董卓的第一謀士(賈詡當(dāng)時只是董卓下屬的下屬),演義中設(shè)了埋伏給曹老板,送他人生第一個大敗,所以也值得90 智力。
飛行射擊
48.65MB
41.2MB
休閑益智
60.2MB
78.8MB
模擬經(jīng)營
131MB
261.53MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國志英杰傳:你知道有多少智力90以上的將領(lǐng)嗎?有一些你猜不到
1、首先當(dāng)然是我們主角劉備勢力,如果不算后來歸順的,大家猜幾人,才3人,分別是諸葛亮、龐統(tǒng)和馬良。算上歸順的(含中途離開),增加徐庶和姜維,合共5人。
第一位出場的是徐庶,妖術(shù)師,出場時26級,這也是玩家第一次接觸妖術(shù)師,當(dāng)時感受非常驚艷!好多計謀呀,策略值也多,非常適合磨敵人和升級。而且他的數(shù)值也優(yōu)秀,智力97,統(tǒng)御85。只可惜僅一場南陽之戰(zhàn)之后就被曹操騙走了,再回歸已經(jīng)是游戲后期,等級50多級太低了。
第二位出場的是游戲智力第一人,臥龍先生–諸葛亮,智力100。游戲里面是妖術(shù)師,出場是30級。妖術(shù)師的命名估計很大程度都是因為他,正如魯迅評價所述“多智近乎妖”(當(dāng)然光榮公司不一定會看過魯迅的評論,但借東風(fēng)、腳踏七星等都簡直是妖術(shù)的代名詞)。自出場之后穩(wěn)定是必出主力。
第三位是馬良,運輸隊,江陵之戰(zhàn)后加入,30級,一同加入的還有馬謖。兩人加入后基本也是我軍主力,不離隊,只要是想練級就必出。
第四位是龐統(tǒng),妖術(shù)師,在公安之戰(zhàn)后加入34級。我軍副軍師,只要落鳳坡救回來,后面也是一直是主力,還是奇襲隊的領(lǐng)軍者?!芭P龍鳳雛,得一可安天下”中的“鳳雛”,若非落鳳坡早死,可能成就不亞于臥龍先生,甚至可能就能實現(xiàn)兩路北伐。三國志英杰傳其中一個亮點就是有機會挽救他,實現(xiàn)龍鳳共同復(fù)興漢室的夢想。
最后一位是姜維,近衛(wèi)隊,中原決死戰(zhàn)中加入50級。文武最全面的人,智力94,武力90,被諸葛亮譽為是“季常(馬良)諸人不如也,其人涼州上士也”。只可惜游戲給他表現(xiàn)的機會沒有了,只能作為我們的收藏品。后作《孔明傳》也是中后段才出場,光榮公司沒有給他太多的機會,喜歡他的朋友可以玩《曹操傳》的MOD《姜維傳》,那里有非常詳細(xì)的姜維生平與假想。
2、作為游戲最大敵人的曹操勢力,智力90以上(含90)人數(shù)也是最多的,一共有7名(不算徐庶和姜維)。
第一位出場的是曹老板,騎兵,他是組織討董卓聯(lián)軍的發(fā)起人,也是第一個資助劉備的人(后悔不)。當(dāng)然如果算戰(zhàn)場出現(xiàn)的話在郭嘉之后,在小沛之戰(zhàn)中以23級重騎兵出場9回合(如果想擊退他要費點心思和賭一下用計的運氣)。游戲中綜合能力相當(dāng)全面的人。騎兵兵種是符合曹老板的形象,但是游戲中卻是浪費了他的94智力(超任版里面追加群傷技能“天賦”算是彌補了這一“遺憾”)。
第二位出場的是郭嘉,徐州之戰(zhàn)1里以11級弓兵出場,游戲中莫名其妙地安排他當(dāng)弓兵,不知道是看上了他的低武力還是低統(tǒng)御(說笑),小編對于其數(shù)值沒有太多意見,畢竟他一直都是作為謀士以及隱秘情報戰(zhàn)的形象出現(xiàn),統(tǒng)武低也是合理的。只是浪費了他的高智力。當(dāng)然如果妖術(shù)師這么快出場,有可能會破壞游戲平衡性。
第三位出場的是荀彧,軍樂隊,最早可在夏丘之戰(zhàn)出場。此時屬于早期軍樂隊恢復(fù)不了太多策略值,相反攻防很低,計謀都是后勤,屬于玩家眼中的肉,也是浪費了文若之才,他的才華比郭嘉更全面,在建計、密謀、匡弼、舉人等方面多有建樹,被曹操稱為“吾之子房”,獻(xiàn)策破敵方面,在對呂布、劉備和袁術(shù)的時候有過出彩的表現(xiàn)。至于統(tǒng)御為何比郭嘉高了不少(雖然也是不高),估計是與他和程昱、夏侯惇力保三城,一直堅持到曹操從徐州撤回這段經(jīng)歷有關(guān)。
第四位出場的是荀攸,同樣也是軍樂隊,在徐州之戰(zhàn)2出場。作為智謀百出的謀臣,被曹操譽為“謀主”,94的智力也是非常般配,只是和他叔(荀彧)一樣作為軍樂隊有點浪費其智力。
與荀攸共同出場的還有程昱,弩兵。三國演義中最著名的就是對戰(zhàn)袁紹時獻(xiàn)的“十面埋伏”之策,還有后來騙徐庶來曹操陣營,90智力相信大家也比較認(rèn)可。但是統(tǒng)御85估計不少玩家想不明白,皆因三國演義中一直作為謀臣的形象。如果是看三國志,他在歷史上其實一直走的是將軍的路線,對戰(zhàn)袁紹時就是奮武將軍,赤壁之戰(zhàn)時獨領(lǐng)一軍,生前最高是衛(wèi)尉,死后被追贈為車騎將軍,因此統(tǒng)御高也是合理的。至于武力低,主要是找不到他沖鋒陷陣的表現(xiàn),但是比郭嘉還低就有點搞笑。游戲中作為弩兵,厲害的是他的渦旋,而不是他的射箭。比較奇怪光榮很喜歡將一些謀臣設(shè)為弓兵類。
第六位出場的是賈詡,同樣不是妖術(shù)師,而是運輸隊,在汝南之戰(zhàn)中26級出場。玩家對于這樣的人總是“喜聞樂見”,小編總是喜歡留著他到最后慢慢磨,用光他的策略值之后,再利用他攻擊我方補兵和補士氣。賈詡用計曾退馬騰、破王允、襲曹操、離間馬超和韓遂等,智力96是比較合適的,是光榮公司“禍害”的曹操勢力第6個高智商人士。
終于司馬懿出場時是一個妖術(shù)師了。一直是諸葛亮最大敵人,晉朝根基的打造者,99智力相信大家也都認(rèn)可;一生除了面對孔明難以施展之外,對其它敵人基本都是逢攻必克,擊退諸葛瑾,千里突襲孟達(dá),平定遼東等等,因此95統(tǒng)御也是沒有疑問的。非要挑的話,就是武力48有點低了。游戲中也是PC版后期最麻煩的敵人(超任版的話是曹操),特別是司馬父子三人組陣,如果沒認(rèn)真練級,貿(mào)然沖進(jìn)三父子中間,很可能就會有武將被擊退。關(guān)于司馬懿的劇情,可能小編由于吞食天地的印象太深刻,當(dāng)年第一次玩英杰傳的時候,看到司馬懿反叛曹丕,還真以為他又雙叒是最終BOSS,哪知道擊敗他之后,竟然傳出曹操的聲音,這個算是一個意外“彩蛋”,既致敬了吞食天地,又顯示英杰傳劇情要超越前者。
3、孫權(quán)勢力是90智力以上第二多的勢力,共有6人,這個相信大家想不到吧,老玩家怎么掐指都是3人,原來還有3人未出場,但是游戲已經(jīng)給他們設(shè)好了能力值和兵種,就讓我們看看這6位有誰:
3位高智商謀士同時在公安之戰(zhàn)中出場,先介紹周大都督周瑜,50級妖術(shù)師。之所以沒有禍害公瑾,估計是周瑜在三國演義中也曾是諸葛亮最大敵人,“一時瑜亮”就是兩人最好的寫照。95智力稍稍有點低了,一般認(rèn)為97左右比較合適。武力沒什么說的,統(tǒng)御也是稍有點低。
然后是呂蒙,游戲設(shè)定是48級戰(zhàn)車。由于他本來就是從普通一線武將成長起來的,所以兵種是戰(zhàn)車也是能接受。智力91和武力84也比較合理,就是統(tǒng)御稍有點低了。
第三位介紹的是東吳中后期的臺柱–陸遜,游戲中以48級妖術(shù)師的形象在援軍中出現(xiàn),如果此戰(zhàn)在14回合內(nèi)占領(lǐng)了四個城砦,那就要在夷陵之戰(zhàn)才出場。根據(jù)他的經(jīng)歷奉承關(guān)羽、夷陵火攻、看破曹丕計策、石亭之戰(zhàn)等,95智力也是略低了些,97左右會更合理。此外統(tǒng)御85也是少了些,相反武力倒是偏高了點。
沒出場的有四大都督之一的魯肅,游戲設(shè)定為弓兵,智力95(武力61、統(tǒng)御78),屬于90以上的高智商武將,只可惜只在過場劇情出現(xiàn),沒有在戰(zhàn)場表現(xiàn)的機會。
沒出場另一位是張昭,被孫策譽為“內(nèi)事不決問張昭”,游戲也是設(shè)定為弓兵,智力92(武力32、統(tǒng)御29)的高智商謀士。只在舌戰(zhàn)群儒里面出場,莫名其妙又是一個弓兵,難道游戲默認(rèn)原始設(shè)定就是弓兵嗎。
孫權(quán)勢力沒出場的最后一位高智商謀士是諸葛瑾,終于不是弓兵,但比張昭更慘,只是一個短兵,智力91(武力55、統(tǒng)御46)。
4、其它勢力
第一位是田豐,在界橋之戰(zhàn)以8級弓兵出場,會渦旋。再次印證光榮公司在英杰傳里面喜歡把高智力武將安排做弓兵,又雙叒叕一次禍害了謀士。細(xì)心的玩家可能會發(fā)現(xiàn)這位也是高統(tǒng)御,推測因為歷史上他也類似程昱那樣統(tǒng)領(lǐng)一軍。
最后一位是李儒,在序章的劇情出場,戰(zhàn)場上沒有出現(xiàn)。游戲設(shè)定為弓兵,智力90(武力25,統(tǒng)御77)。畢竟作為董卓的第一謀士(賈詡當(dāng)時只是董卓下屬的下屬),演義中設(shè)了埋伏給曹老板,送他人生第一個大敗,所以也值得90 智力。
飛行射擊
48.65MB
飛行射擊
41.2MB
休閑益智
60.2MB
休閑益智
78.8MB
模擬經(jīng)營
131MB
模擬經(jīng)營
261.53MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB