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怪獵荒野開發(fā)者:系列粉絲大增推動(dòng)新作開放世界進(jìn)步

時(shí)間:2024-06-23 11:22:41 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

在剛剛過去的夏日游戲節(jié)期間,卡普空《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三、藤岡要等人接受了gamedeveloper的采訪,稱本作開放世界的進(jìn)步,將滿足日益增長(zhǎng)的全球玩家的需求。

《怪物獵人》自2003年問世以來一直專注于基于任務(wù)的結(jié)構(gòu),引導(dǎo)玩家穿越相連的區(qū)域,獵殺關(guān)鍵目標(biāo)。隨著《怪物獵人:世界》取得突破性成功,為該系列帶來更多玩家之后,卡普空希望《怪物獵人:荒野》能顛覆該系列首款開放世界游戲的既定結(jié)構(gòu)和流程。

這種顛覆的目的在于將該系列史詩般的戰(zhàn)斗帶入到一個(gè)更具活力和互聯(lián)世界,這個(gè)世界充滿了與大型生物的突發(fā)遭遇戰(zhàn),以及一個(gè)實(shí)時(shí)進(jìn)化的、更具敵意的生態(tài)系統(tǒng)。

藤岡要指出:“游戲的無縫性是我們?cè)谠O(shè)計(jì)《怪物獵人:荒野》時(shí)的核心努力之一,我們一直希望設(shè)計(jì)出更詳細(xì)、更身臨其境的生態(tài)系統(tǒng)和環(huán)境。這方面需要一種無縫的世界,我們可以將所有這些概念結(jié)合在一起,所有這些都在一個(gè)充滿威脅、充滿敵對(duì)怪物的環(huán)境中運(yùn)行,你可以自由地獵殺這些怪物?!?/p>

辻本良三表示《怪物獵人世界》的成功為他們提供了一些重要的經(jīng)驗(yàn),讓團(tuán)隊(duì)清楚需要打造具有現(xiàn)代感的新游戲,以與在全球范圍迅速增長(zhǎng)的玩家數(shù)量的新需求保持一致。