《艾爾登法環(huán)》的最新大型資料片《黃金樹幽影》的超高難度再次讓玩家們叫苦不迭,但根據(jù)總監(jiān)宮崎英高的說法,如果降低難度反而會“損害游戲本身”。
“如果我們真的想讓全世界都玩這個游戲,我們可以把難度越來越低,但這不是正確的方法,”宮崎英高告訴《衛(wèi)報(bào)》。
“如果我們采取那種方法,我不認(rèn)為游戲會取得現(xiàn)在的成就,因?yàn)橥婕铱朔@些障礙所獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的一個根本部分。降低難度會剝奪游戲的這種樂趣,在我看來,這樣會毀掉整個游戲。”
飛行射擊
83.6MB
動作格斗
19.3MB
生存冒險(xiǎn)
128.54MB
游戲輔助
2.5MB
1170MB
休閑益智
885MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
難就對了!宮崎英高稱《老頭環(huán)》的成功離不開超高難度
《艾爾登法環(huán)》的最新大型資料片《黃金樹幽影》的超高難度再次讓玩家們叫苦不迭,但根據(jù)總監(jiān)宮崎英高的說法,如果降低難度反而會“損害游戲本身”。
“如果我們真的想讓全世界都玩這個游戲,我們可以把難度越來越低,但這不是正確的方法,”宮崎英高告訴《衛(wèi)報(bào)》。
“如果我們采取那種方法,我不認(rèn)為游戲會取得現(xiàn)在的成就,因?yàn)橥婕铱朔@些障礙所獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的一個根本部分。降低難度會剝奪游戲的這種樂趣,在我看來,這樣會毀掉整個游戲。”
飛行射擊
83.6MB
動作格斗
19.3MB
生存冒險(xiǎn)
128.54MB
游戲輔助
2.5MB
飛行射擊
1170MB
休閑益智
885MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB