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FC吞食天地2,魚鱗陣vs鋒箭陣誰更強(qiáng)?這個(gè)問題爭(zhēng)論了二十多年

時(shí)間:2023-07-10 21:11:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:2

智勇雙全——魚鱗陣

先說基礎(chǔ)屬性,魚鱗陣大家都很熟悉了,以全隊(duì)五人攻擊x1免傷x1為標(biāo)準(zhǔn)的話,魚鱗陣可以為全隊(duì)帶來攻擊x0.94受到傷害x0.56,而且我方使用計(jì)策的成功率、對(duì)敵方計(jì)策的免疫率都會(huì)提升,是一個(gè)非常實(shí)用的防御型陣型。

第一位,攻擊力x0.1倍,受到傷害0.5倍
第二位,攻擊力x1.5倍,受到傷害0.6倍
第三位,攻擊力x1.5倍,受到傷害0.6倍
第四位,攻擊力x1.5倍,受到傷害0.6倍
第五位,攻擊力x0.1倍,受到傷害0.5倍

FC吞食天地2,魚鱗陣vs鋒箭陣誰更強(qiáng)?這個(gè)問題爭(zhēng)論了二十多年

下面說點(diǎn)大家不太知道的屬性,首先除了白馬陣、寂靜陣、八卦陣之外,其他所有陣型都有一個(gè)平原以外攻擊、免傷均x0.8的DEBUFF,這個(gè)平原地形僅指下圖這種青青草原一般的平原哦。所以像魚鱗陣這種偏防御的陣型,本身攻擊加成就不多,再加上這個(gè)DEBUFF,會(huì)導(dǎo)致攻擊力方面的削弱更為明顯。

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其次魚鱗陣還有一個(gè)在平原地形速度會(huì)降低的DEBUFF,即便青青草原并不多,也會(huì)讓它的掃野能力更遜一籌,只能適用于特定的攻城戰(zhàn)。

大多數(shù)推薦魚鱗陣的玩家,會(huì)推薦大家使用兩軍師+三菜刀的陣型,即1、5位用高智力武將負(fù)責(zé)扔計(jì)策和補(bǔ)血,中間三位選高攻高速的武將打物理輸出,再加上魚鱗陣本身提供高額的計(jì)策免疫率,在攻城戰(zhàn)打套路會(huì)舒服很多,比如在赤壁之戰(zhàn)之前如果等級(jí)夠高習(xí)得此陣型,可以扔幾個(gè)離間計(jì)耗死對(duì)方。

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而且此陣型全游戲階段的攻城戰(zhàn)都很適用,如果對(duì)自己的RP和智復(fù)丹足夠自信,派五個(gè)軍師開局五個(gè)暗殺或者五個(gè)落石計(jì)對(duì)方也是遭不住的。

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只是0.5倍的免傷對(duì)智力型武將的保護(hù)程度還是有點(diǎn)不夠,游戲后期敵方動(dòng)輒9000兵200攻,一旦失手被敵方反打,隨便刮一下還是有點(diǎn)痛,雖說總不至于被一回合打死兩名武將導(dǎo)致陣型散開,但很容易擾亂我方下個(gè)回合的攻擊節(jié)奏,不如五個(gè)軍師配個(gè)八卦陣來得安逸,這也是小雷之前不太推薦這個(gè)陣型的顧慮之一。

絕對(duì)防御——鋒箭陣

至于鋒箭陣嘛,總體可以帶來攻擊力x0.964受到傷害x0.52的BUFF,僅就物理層面的防御要比魚鱗陣好一些:

第一位,攻擊力x0.01倍,受到傷害0.1倍
第二位,攻擊力x1.5倍,受到傷害0.7倍
第三位,攻擊力x1.8倍,受到傷害1倍
第四位,攻擊力x1.5倍,受到傷害0.7倍
第五位,攻擊力x0.01倍,受到傷害0.1倍

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鋒箭陣也有一些鮮為人知的隱藏屬性,比如它跟魚鱗陣一樣,在平原以外所有攻擊、免傷BUFF均會(huì)x0.8,給這個(gè)掃野能力貧弱的陣型又埋上了一層陰影。

不過劉璋篇是一個(gè)例外,初入西蜀時(shí)我們會(huì)面臨我方一兩千、敵方野外兩三千兵力的窘?jīng)r,這種時(shí)候還是可以靠鋒箭陣掃野過渡一下的。

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除此之外鋒箭陣第2、4號(hào)位武將的速度會(huì)大幅度下降,基本上會(huì)淪為回合后手行動(dòng),這倆位置的武將在使用計(jì)策的時(shí)候要尤其注意。

據(jù)說鋒箭陣也會(huì)小幅提升我方計(jì)策的成功率,反正這是小雷翻日站攻略看到的,日常使用體驗(yàn)不太明顯,畢竟《吞食天地2》的計(jì)策成功率本來就很玄學(xué)。

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其實(shí)小雷一直覺得鋒箭陣就是魚鱗陣的改良版,讓1、5位武將的生存機(jī)率大幅度提升,基本上就是套了個(gè)八卦陣,9999兵力的司馬懿都砍不動(dòng)。三號(hào)位武將的攻擊力加成也很優(yōu)秀,至于2、4位武將比較靈活,可物攻可魔攻,速度降低也不是毫無優(yōu)勢(shì),在用還魂計(jì)時(shí)會(huì)有奇效。

鋒箭陣也是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的攻城陣型,通常1、5位使用純智力武將,比如馬良、孔明等,2、4位可以放智勇雙全型,比如姜維、趙云等,3號(hào)位就是菜刀主C了。

至于缺點(diǎn)嘛,以小雷十幾年的的游戲體驗(yàn),感覺用鋒箭陣打架十分拖沓,每個(gè)回合都得算計(jì),主C一個(gè)人砍不動(dòng),兩個(gè)智囊團(tuán)總在扔技能和補(bǔ)血之間搖擺不定,剩下兩個(gè)萬金油又因?yàn)樗俣忍偸欠?,這樣算計(jì)來算計(jì)去經(jīng)常會(huì)拖上好幾個(gè)回合,回過頭來才發(fā)現(xiàn)SP全都被耗光了……

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而且鋒箭陣完全沒有魚鱗陣那種對(duì)于計(jì)策的防御能力,即便物防很高,治療壓力也不大,游戲后期敵方基本都是暗殺計(jì)大戶,開局暗殺計(jì)秒兩個(gè)也不是沒有的事情,翻車概率反而要比魚鱗陣更大,而且一旦翻車救都救不回來,就十分令人頭疼。