剛入手3Dmax軟件的朋友,還不太了解為打火機建模的操作,今天筆者就帶來關于3Dmax為打火機建模的圖文操作方法,感興趣的小伙伴們一起學習一下吧!
3Dmax為打火機建模的圖文操作過程
第一步:拉一個橢圓進行編輯,如圖。
第二步:進行擠壓,如圖。
第三步:轉換poly 進行編輯。
第四步:在結構的地方CUT出2條線。
第五步:進行擠壓,如圖。
第六步:在中間用Quik slice命令加一圈線為做凹槽做準備。
第七步:拉出凹槽的大形,發(fā)現這里成了斜線,為了便于下邊的編輯就CUT出一條線。
第八步、把CUT出的新兩個點合并起來。
第九步: 用Chamfer命令把此線分成兩條。
第十步:調整一下,選中兩條線中的小面,進行Extrade 向里擠壓,凹槽出來。
上文就講解了3Dmax為打火機建模的圖文操作過程,希望有需要的朋友都來學習哦。
體育競技
88.6MB
310.89MB
47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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3Dmax為打火機建模的圖文操作過程
剛入手3Dmax軟件的朋友,還不太了解為打火機建模的操作,今天筆者就帶來關于3Dmax為打火機建模的圖文操作方法,感興趣的小伙伴們一起學習一下吧!
3Dmax為打火機建模的圖文操作過程
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第二步:進行擠壓,如圖。
第三步:轉換poly 進行編輯。
第四步:在結構的地方CUT出2條線。
第五步:進行擠壓,如圖。
第六步:在中間用Quik slice命令加一圈線為做凹槽做準備。
第七步:拉出凹槽的大形,發(fā)現這里成了斜線,為了便于下邊的編輯就CUT出一條線。
第八步、把CUT出的新兩個點合并起來。
第九步: 用Chamfer命令把此線分成兩條。
第十步:調整一下,選中兩條線中的小面,進行Extrade 向里擠壓,凹槽出來。
上文就講解了3Dmax為打火機建模的圖文操作過程,希望有需要的朋友都來學習哦。
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