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在流螢身上,我看到了二游角色塑造的未來

時間:2024-06-19 21:14:18 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

千呼萬喚始出來,《崩壞:星穹鐵道》終于開啟了“流螢”的限定池。

游戲里流螢這一身薩姆機甲看上去所向披靡,帥氣十足;而在劇情中,她舍身拯救暉長石號,以及臨行前的那句“我們塑造了命運”,也無不令我看到了這個角色身上堅韌感和破碎感,這兩種令人憧憬而又互相交織的特質(zhì),令人難以自持。

尤其在角色PV結(jié)尾,看到了臉上貼著創(chuàng)可貼的流螢站在天臺上沖著玩家微笑,仿佛一切又回到了我們第一次見面那樣,流螢在匹諾康尼的故事終究有了一個干凈利落的句號。

說實話,自從游戲進入匹諾康尼大版本之后,流螢這個角色就吸引了無數(shù)玩家的目光。此前,玩家社區(qū)就充斥著針對流螢的討論,在角色上線前的預(yù)熱階段爆棚的人氣不減反增,流螢也就這樣上了熱榜,同時帶動了游戲更新后的流量數(shù)據(jù)。


來源于七麥數(shù)據(jù),版本更新當天游戲便上了APP Store暢銷榜第一

誠然,這波流螢角色的火爆成績固然有著諸如版本更新等場外客觀因素,但說到底,能獲得這樣可喜的成績,主要依靠的還是流螢這個角色本身足夠優(yōu)秀。

“流螢”是如何煉成的?

從表面上看,流螢這一角色的初印象不免有些樸素。

但簡樸卻并不代表著沒上心。事實上這種樸素讓角色顯得更加平易近人,初次見面便拉近了同玩家間的距離。而當身份反轉(zhuǎn),薩姆機甲出場后,這種從“鄰家女孩”到炫酷機甲的轉(zhuǎn)變更是讓角色極具反差。


美少女×機甲這個組合也著實戳我

可以說,制作組在設(shè)計流螢這一角色時,以平易近人的態(tài)度來讓玩家慢慢走進人物內(nèi)心,由淺入深地慢慢展露出角色內(nèi)核與價值深度,并由此讓玩家逐漸窺探到流螢身上的那些獨特氣質(zhì)。

而在這些氣質(zhì)中,最觸動我的,便是她的那份悲劇性。

如同其名字中飛蛾撲火的隱喻一般,流螢的故事總是繞不開悲劇。

在游戲一開始,她便向玩家坦言自己患有“失熵癥”(罹患這種病癥的人,物理結(jié)構(gòu)會陷入不可逆的慢性解離,這意味著流螢的存在正在慢慢自我抹除);隨著劇情不斷推進,無論是“死亡”還是所謂的“命運”,它們都將流螢層層纏繞。

透過PV玩家也能發(fā)掘到流螢過往所經(jīng)歷的種種遭遇:與戰(zhàn)友談笑風(fēng)生的那些美好,在《格拉默余燼》中便走向了破碎;游戲內(nèi)的一些文檔也暗示著其作為格拉默鐵騎曾遭受的種種謊言與別離。

但若是仔細琢磨,這些悲劇卻也很符合匹諾康尼的主線氛圍:美好的僅僅是夢境,極致的歡愉背后由一幕幕悲劇所構(gòu)成。而在劇情后段,經(jīng)歷了種種的流螢選擇直面自己的命運,選擇“向死而生”。


但她卻也因接近了最本真的自我,從而擺脫命運為自己帶來的束縛

如此看來,艾利歐為流螢設(shè)定的三次死亡更像是她的三次自我實現(xiàn)。每一次的她都從一種虛幻中剝奪出來,更接近她最本真的生命。而在最終,她終于能以流螢的身份同玩家一起面對危機,并在盛大的煙火中,給匹諾康尼的故事寫上了完美的句點。

不過,寫角色故事并非獨門絕技,真正的難點在于如何將角色的塑造同劇情有機結(jié)合起來,《星鐵》對此的處理方式可謂可圈可點。

它把角色信息隱藏在游戲劇情與角色PV等宣傳物料中,玩家需要主動挖掘其中的細節(jié)并結(jié)合游戲內(nèi)的暗示,補全角色形象碎片。在此過程中,不斷加深玩家對角色的印象并產(chǎn)生共情,繼而讓后續(xù)流螢因“死亡”、身份反轉(zhuǎn)等所帶來的沖擊變得更為激烈。


流螢CV宋媛媛在玩到流螢劇情時大受感動

玩家自主探究角色內(nèi)核的行為,正是流螢?zāi)軌虼騽訜o數(shù)玩家的一大利器。

角色塑造并非一日之功

不過,以上這些點幾乎都建立于玩家同流螢已經(jīng)初步建立起基本情感紐帶的基礎(chǔ)上。

自一開始,游戲就把這份情感紐帶的底子打得相當精致。

玩家同流螢的初遇其實就像一場“約會”。她帶著玩家熟悉匹諾康尼的大街小巷,各種細節(jié)無不體現(xiàn)出她對玩家的關(guān)心。盡管后來的我們知道這些可能都是“劇本”的一部分,但流螢為玩家付出的真心確實存在,促使玩家自發(fā)去挖掘、了解流螢的故事。


公主抱的含金量,不用我多說了吧

這種手法也出現(xiàn)在匹諾康尼其他主要人物——砂金、黃泉、知更鳥的塑造上。制作組并沒有往角色身上純堆料去吸引眼球,而是選擇埋伏筆去樹立角色形象。同時,制作組在宣發(fā)中做了不少巧思,比如此前配合著知更鳥的專輯和PV宣發(fā),圍繞其“歌手”形象下了不少功夫。

(他們真就給知更鳥拍了個“MV”)

誠然,這種做法確實細膩且精致,但對一款二游而言,這種做法也無疑有些奢侈,畢竟制作組需要在項目管理、劇情構(gòu)思、版本策劃乃至文案水平上都有著一定的要求,對從業(yè)人員的專業(yè)素質(zhì)要求也會因此提升,但所帶來的確實不如直接堆料吸睛來的快。

(尤其很多懸念都需要在版本末期才會揭曉,人物弧光的構(gòu)建節(jié)奏也會因此變慢)

但細細想來,如今大卷特卷的二游業(yè)界,這樣的做法,卻也無疑迎合了未來的趨勢。

畢竟,玩家的審美水平正在日益提高,對市場上各類產(chǎn)品的要求自然也會更加刁鉆。過去那種扁平化的角色塑造手法,終有一天會被淘汰。而這種更為精致的角色設(shè)計流程,或許才能在二游界已經(jīng)緩慢開啟的產(chǎn)業(yè)升級中立住腳跟。

就這一點來說,《崩壞:星穹鐵道》展望的不僅是現(xiàn)在,更是那群星滿布的未來。