在最近接受PC Gamer采訪時,F(xiàn)romSoftware總裁宮崎英高分享了他對《艾爾登法環(huán)》游戲成功的看法以及未來合作游戲模式的可能性。
宮崎表示,他認可玩家通過合作模式享受《艾爾登法環(huán)》,即使他們使用了像“無縫聯(lián)機”這樣的MOD。他說:“我們絕對不會主動反對或淡化這種玩法。在我們設計《艾爾登法環(huán)》時,更傾向于一種更松散、隨意的風格——隨時加入,打敗Boss,隨時離開。”
游戲的初始設計包含一個很隨意的合作系統(tǒng),允許玩家臨時加入彼此的游戲,共同挑戰(zhàn)強大的Boss,然后分道揚鑣。然而,宮崎英高表示了解到了社區(qū)對更加全面合作體驗的渴望,并暗示FromSoftware在未來的游戲中可能會探索這些想法。他補充道:“這并不意味著我們不會考慮其他方式,比如你和你的朋友從頭到尾一起玩——這并不意味著我們不會在未來的游戲中考慮這樣的想法?!?p class="GsImageLabel" align="center">
角色扮演
121MB
385.05MB
飛行射擊
68.4MB
休閑益智
112.7MB
118MB
生存冒險
358MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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宮崎英高不介意合作游玩《老頭環(huán)》:未來可能更完善合作玩法
在最近接受PC Gamer采訪時,F(xiàn)romSoftware總裁宮崎英高分享了他對《艾爾登法環(huán)》游戲成功的看法以及未來合作游戲模式的可能性。
宮崎表示,他認可玩家通過合作模式享受《艾爾登法環(huán)》,即使他們使用了像“無縫聯(lián)機”這樣的MOD。他說:“我們絕對不會主動反對或淡化這種玩法。在我們設計《艾爾登法環(huán)》時,更傾向于一種更松散、隨意的風格——隨時加入,打敗Boss,隨時離開。”
游戲的初始設計包含一個很隨意的合作系統(tǒng),允許玩家臨時加入彼此的游戲,共同挑戰(zhàn)強大的Boss,然后分道揚鑣。然而,宮崎英高表示了解到了社區(qū)對更加全面合作體驗的渴望,并暗示FromSoftware在未來的游戲中可能會探索這些想法。他補充道:“這并不意味著我們不會考慮其他方式,比如你和你的朋友從頭到尾一起玩——這并不意味著我們不會在未來的游戲中考慮這樣的想法?!?p class="GsImageLabel" align="center">
角色扮演
121MB
角色扮演
385.05MB
飛行射擊
68.4MB
休閑益智
112.7MB
飛行射擊
118MB
生存冒險
358MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB