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IGN試玩《影之刃零》:更像《忍者龍劍傳》而非黑魂

時(shí)間:2024-06-12 22:13:11 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

在夏日游戲節(jié)上,IGN試玩了《影之刃零》,今日,IGN發(fā)布了游戲的試玩體驗(yàn)報(bào)告,表示這款游戲更像《忍者龍劍傳》而非黑魂。

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IGN試玩報(bào)告:

在試玩中,主角一開始有兩種武器可供選擇:雙持短劍和一把較長的武士刀。這種轉(zhuǎn)換機(jī)制不僅改變了游戲風(fēng)格和攻擊范圍,還允許主角立即恢復(fù)耐力條,以繼續(xù)連擊,削減敵人生命條。

除了進(jìn)攻性武器,主角還可以選擇招架和閃避。按照動(dòng)作游戲的傳統(tǒng),架可以擊破敵人的防御,為連擊創(chuàng)造機(jī)會(huì)。與此同時(shí),閃避可以幫助你避開敵人無法招架或難以招架的攻擊。

比起From Software系列游戲,《影之刃零》與《忍者龍劍傳:黑之章》有更多共同點(diǎn)。

這就是《影之刃零》的游戲風(fēng)格。將其當(dāng)成“黑魂”游戲是非常愚蠢的做法,因?yàn)椤昂诨辍边@種以耐心為導(dǎo)向、尋找機(jī)會(huì)的游戲方式最終會(huì)讓敵人搶先抓住機(jī)會(huì),造成玩家快速而無謂地死亡。 相反,《影之刃零》鼓勵(lì)玩家采取超激進(jìn)的玩法,以便讓這些防御項(xiàng)大放異彩。

與此同時(shí),敵人主要是由與主角體型相似的戰(zhàn)士組成,單次攻擊幾乎不會(huì)造成擊退。但不斷地用短劍攻擊敵人,可以在切換武器、閃避和格擋的過程中將敵人擊退,從而獲得勝利。從這個(gè)角度來看,《影之刃零》跟《忍者龍劍傳:黑之章》的共同點(diǎn)比From Software游戲更多,都是強(qiáng)調(diào)通過無情的攻擊來擊敗對手。

S-Game的開發(fā)者將其藝術(shù)風(fēng)格描述為“中國朋克”,將中國古典神話同環(huán)境與現(xiàn)代情感相結(jié)合。迄今為止展示的技術(shù)實(shí)力表明,《影之刃零》將能夠在最終版本中達(dá)到這些崇高的目標(biāo),并在視覺層面上留下深刻印象。