《龍騰世紀4:影障守護者》于今日公布了一支長實機演示,展示了游戲玩法。游戲總監(jiān)Corinne Busche在接受采訪時表示,該作是一款基于任務的游戲,并非開放世界。
游戲中的每個地點和所有內(nèi)容都將是“手工搭建、高度精心制作、策劃”。關卡仍有讓玩家探索的機會,分支路徑、可選內(nèi)容等。
“我們相信這就是我們獲得最佳敘事體驗、最佳即時體驗的方法,”Busche說道,“然而,在此過程中,我們要讓這些關卡更開放,其中某些關卡的探索元素更多。有交替的分支路徑、謎題、秘密等可選內(nèi)容供玩家發(fā)現(xiàn)或解決。它是一款基于任務的、精心策劃的游戲。”
玩家在整個旅程中會發(fā)現(xiàn)不同類型的支線任務,有小型的也有大型的,開發(fā)團隊的制作方式是確保一切都是“手工制作和策劃的”,就像關卡本身一樣。
生存冒險
13.6MB
休閑益智
36.3MB
26MB
86.4MB
52MB
33.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 114MB
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《龍騰世紀4》關卡都是手工設計!并非開放世界玩法
《龍騰世紀4:影障守護者》于今日公布了一支長實機演示,展示了游戲玩法。游戲總監(jiān)Corinne Busche在接受采訪時表示,該作是一款基于任務的游戲,并非開放世界。
游戲中的每個地點和所有內(nèi)容都將是“手工搭建、高度精心制作、策劃”。關卡仍有讓玩家探索的機會,分支路徑、可選內(nèi)容等。
“我們相信這就是我們獲得最佳敘事體驗、最佳即時體驗的方法,”Busche說道,“然而,在此過程中,我們要讓這些關卡更開放,其中某些關卡的探索元素更多。有交替的分支路徑、謎題、秘密等可選內(nèi)容供玩家發(fā)現(xiàn)或解決。它是一款基于任務的、精心策劃的游戲。”
玩家在整個旅程中會發(fā)現(xiàn)不同類型的支線任務,有小型的也有大型的,開發(fā)團隊的制作方式是確保一切都是“手工制作和策劃的”,就像關卡本身一樣。
生存冒險
13.6MB
休閑益智
36.3MB
休閑益智
26MB
休閑益智
86.4MB
休閑益智
52MB
休閑益智
33.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 114MB