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TGA創(chuàng)始人站臺 這款國產(chǎn)末日開放世界游戲點(diǎn)燃了老外

時(shí)間:2024-06-11 21:31:08 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

作為一個(gè)“蒸汽老男孩”,如今的Steam越來越有種讓人挑花眼的感覺:根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年Steam上架的新游戲達(dá)到14454款,平均到每天差不多有近40款,普通玩家很容易淹沒在信息的海洋里,錯(cuò)過心儀的游戲。好在V社和G胖早就意識到了這個(gè)問題,Steam上頻繁舉辦各種游戲活動和節(jié)日就成了許多小眾游戲的宣傳機(jī)會,玩家最好的“淘金”時(shí)機(jī)。

在這些節(jié)日中,每年舉辦三次的Steam新品節(jié)因?yàn)槠淇梢栽诙虝r(shí)間內(nèi)試玩幾百款未上線新品的特性,大放異彩。每次新品節(jié)往往也會有那么一兩款表現(xiàn)突出的游戲成為社區(qū)熱議主題,愿望單排行榜新晉殺手。隨著Steam游戲上新數(shù)量依然保持高增長,新品節(jié)這樣的大型“淘金”活動越來越成為玩家了解新游戲的重要途徑。

而在最近6月的新品節(jié)上,和往年國外游戲霸占熱門的情況有所不同的是,在一眾類型、玩法、風(fēng)格各異的新品游戲里殺出了一位國產(chǎn)選手---《七日世界》。自從新品節(jié)開始,《七日世界》這款末日生存開放世界游戲的人氣就一路走高,試玩人數(shù)飆升。最新的Steam愿望單排行榜顯示,《七日世界》的愿望單數(shù)量高于《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》《沙丘:覺醒》這些人氣大作,在國產(chǎn)游戲中僅次于《黑神話:悟空》,成了很多國內(nèi)外Steam玩家重點(diǎn)關(guān)注的游戲。

必須要承認(rèn),這些年能把末日生存、開放世界、多人在線這些元素融合到一起的游戲都自帶熱門體質(zhì)。雖然這是《七日世界》首次登錄Steam新品節(jié),但實(shí)際上自從去年公布以來,《七日世界》在海外就已經(jīng)處于瘋狂吸粉狀態(tài)。先是全球預(yù)約量很快破了千萬,還被知名外媒Wccftech評為2024最受期待的三款游戲之一。在海外CBT測試期間,不但Twitch的播放熱度超過了《原神》,還有油管百萬大主播四處重金求碼而不得的名場面。

這也難怪,全世界末日生存玩家在去年經(jīng)歷了著名的《The Day Before》“賽博詐騙”后,雖然對末日生存類游戲的制作難度又有了進(jìn)一步的認(rèn)識,但對這類游戲的渴望和需求卻是有增無減。而《七日世界》不管是玩法基本盤、美術(shù)風(fēng)格、背景設(shè)定等各方面都展現(xiàn)出了令人安心的穩(wěn)健,能吸引到大量海外自來粉也不算太過意外。

前幾天舉行的Steam夏日游戲節(jié)上,《七日世界》在一段首播PV中官宣7月10日全球同步公測,引得不少觀看直播的國外UP歡呼雀躍。而在游戲節(jié)線下展會上,《七日世界》的試玩展臺也吸引了大批玩家,基本長時(shí)間處于滿負(fù)荷運(yùn)作狀態(tài)。玩家反應(yīng)強(qiáng)烈,不少國外媒體也聞聲而來,其中還包括TGA創(chuàng)始人兼本次夏日節(jié)主持人Geoff Keighley,一邊試玩游戲一邊和《七日世界》制作團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人頻繁互動,甚至還配合工作人員整了一波活。不少同樣在游戲節(jié)參展的國內(nèi)游戲廠商和媒體也忍不住好奇,到現(xiàn)場試玩一番,互相交流了經(jīng)驗(yàn),把現(xiàn)場氣氛烘托到了高潮。


TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley也來為《七日世界》親自“站臺”

其實(shí)作為網(wǎng)紅游戲類型,生存開放世界游戲這幾年正處于一個(gè)產(chǎn)量井噴的時(shí)期,賽道逐漸擁擠、競爭也愈發(fā)慘烈。前幾年,伴隨著《方舟進(jìn)化生存》《森林之子》《腐蝕》《英靈神殿》等一批優(yōu)秀課代表商業(yè)和口碑雙豐收,無數(shù)中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)順勢跟進(jìn),想要在生存開放世界游戲這個(gè)潛力極大的領(lǐng)域有所表現(xiàn)。于是光是今年上半年,《幻獸帕魯》《霧鎖王國》《夜鶯傳說》《靈魂面甲》等多款生存開放世界游戲在Steam上一陣翻江倒海,吸引來不少玩家關(guān)注目光。其中《幻獸帕魯》更是交出了200萬在線的“恐怖”成績單,極大地刺激了躍躍欲試的游戲廠商們。

然而在熱潮之中,生存開放世界游戲的制作難度狠狠地潑了玩家們一盆冷水。不少該類游戲上線后,海量的BUG、不給力的服務(wù)器、不成熟的設(shè)計(jì)、千篇一律的題材、乏力的音畫表現(xiàn)都成為玩家難以盡興的致命槽點(diǎn),就連《幻獸帕魯》這樣的當(dāng)紅炸子雞最后也因?yàn)楹罄m(xù)內(nèi)容更新乏力泯于眾人。玩家們逐漸意識到,開發(fā)技術(shù)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)積累、資金規(guī)模支持、差異化內(nèi)容設(shè)計(jì)等硬實(shí)力才是決定生存開放世界游戲上限的屬性。而《七日世界》之所以自從公布后熱度穩(wěn)步上升,關(guān)注度不斷增加,就是因?yàn)樗坑矊?shí)力說服了玩家和媒體。

拿最近幾次測試的表現(xiàn)來說,很多玩家在《七日世界》吸引他們的最大特點(diǎn)就是“畫面好的和國外3A大作一樣”。作為一個(gè)開放世界游戲,《七日世界》實(shí)機(jī)的建模精度、環(huán)境光影效果、色彩渲染成熟且讓人印象深刻。配合上詭異神秘的美術(shù)風(fēng)格,不管是廣袤的野外大世界冒險(xiǎn)還是擁擠建筑物內(nèi)狹小的空間探索,把玩家的沉浸感拉滿。

同時(shí)《七日世界》的劇情演出功底也成熟的可怕。游戲開局后一長段過場動畫和實(shí)機(jī)操作相互穿插的片段迅速抓住玩家的眼球,把教學(xué)引導(dǎo)和背景介紹用成熟的電影級演出展現(xiàn)成游戲內(nèi)容,演出質(zhì)量已經(jīng)和市面上絕大多數(shù)強(qiáng)調(diào)單機(jī)劇情表現(xiàn)的3A級游戲拉不開差距。對于市面上那些中小規(guī)模、有些簡陋的開放世界游戲來說,有點(diǎn)降維打擊的味道了。

但如果只是音畫表現(xiàn)優(yōu)秀、劇情演出強(qiáng),玩慣了大制作游戲的玩家未必會真的買單,題材背景設(shè)定、玩法內(nèi)容設(shè)計(jì)才是許多玩家更加關(guān)注的核心。而恰好,這些依然是《七日世界》的長板,準(zhǔn)確地“拿捏”了玩家:超自然怪談背景不光是個(gè)業(yè)界稀缺題材,做成開放世界的更是鳳毛麟角。詭異神秘的美術(shù)風(fēng)格、光怪陸離的場景設(shè)計(jì)、超乎想象力邊界的怪物,對于打慣了僵尸、恐龍、野人的玩家,置身于一個(gè)風(fēng)格迥異的超自然末世,新鮮感和探索欲自動拉滿。

《七日世界》的超自然怪談設(shè)計(jì)也并沒有僅停留在表面,而是滲透到深層的創(chuàng)意設(shè)計(jì)上。游戲中怪物的設(shè)計(jì)既怪誕、反直覺,又和游戲背景設(shè)定貼合,在離奇和合理的邊緣反復(fù)橫跳。比如頭上放置探光燈的監(jiān)視者,擊敗它后可以拿它的“頭”來虐殺周圍的小怪;外型像一輛公交車的迷途者出現(xiàn)時(shí)常常會嚇玩家一跳,但如果能爬到它身體里就能撿到個(gè)寶箱;厄面蛛母能入侵夢境,甚至還能在夢中捕獲你……

游戲中還有不少極具想象力的超自然異常機(jī)制,像是由大量懸浮在空中的報(bào)廢汽車組成的天堂之路,玩家得自己找到通往終點(diǎn)得“升天之路”;電熨斗異常中的怪物從三維變成了二維,必須正面射擊怪物才能打中;電話亭異常則要玩家在特定時(shí)間接起電話,按照語音提示進(jìn)行探索解密……

從沉浸探索體驗(yàn)到劇情演出,《七日世界》營造出了一個(gè)立體的超自然新怪談世界。幾次測試下來,玩家對優(yōu)化、更新方面或許有各種疑慮,但對這個(gè)超自然怪談、異物收容的新怪談背景幾乎一致好評。

環(huán)境氛圍營造到位了,大世界的玩法基本盤質(zhì)量也是關(guān)系到玩家實(shí)際體驗(yàn)的核心。從目前測試玩家的反饋來看,“動作射擊+生存建造”這部分《七日世界》的基本框架內(nèi)容隨著多次更新已經(jīng)基本調(diào)整完畢:手槍、霰彈槍、沖鋒槍、弓弩、近戰(zhàn)武器等各色武器手感穩(wěn)定、差異化明顯、打擊感上佳;人物角色的各種移動、跑跳、射擊動作也符合現(xiàn)今一線TPS游戲的普遍水準(zhǔn);生存建造系統(tǒng)自由度高、種類豐富,玩家可以在幾乎任何地方把自己的基地用各種合適的模塊建造一個(gè)包含了電力和工業(yè)元素的小型堡壘。對于眾多生存建造迷來說,光這套上頭的“造房子”系統(tǒng)已經(jīng)甩開其它不成熟的同類游戲幾條街了。

要說整體玩家對《七日世界》意見最多的地方,應(yīng)該就是武器太少、內(nèi)容不夠刷。這也難怪,僅僅是測試版的這點(diǎn)內(nèi)容在一群善于持續(xù)爆肝的肝帝奮斗下,的確顯得捉襟見肘。但其實(shí)《七日世界》的內(nèi)容量反而是不太需要擔(dān)心的部分,因?yàn)橛螒蛴幸恢粨碛胸S富開放世界開發(fā)經(jīng)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)支持,目前游戲的幾大PVE/PVP玩法已經(jīng)搭好了整體的框架。比如收容物副本主要滿足玩家PVE組隊(duì)攻略關(guān)卡Boss的需求,目前幾個(gè)測試版里腐影獵手、收容井、樹妖等幾個(gè)副本在設(shè)計(jì)新意上都是深受玩家好評,進(jìn)一步對公測后新副本產(chǎn)生更多期待。

同樣,喜歡PVP的玩家也有各種形式的玩法選擇,圍繞凈化回響石的領(lǐng)地爭奪戰(zhàn)適合隨時(shí)想開一把小規(guī)模PVP的玩家;16V16的據(jù)點(diǎn)團(tuán)戰(zhàn)則是硬核PVP玩家的表演舞臺,槍法、走位、配合,一個(gè)都少不了;有隨機(jī)性質(zhì)的貨運(yùn)爭奪戰(zhàn)則更適合喜歡找樂子的PVP玩家。

而一直被官方捂了很久的“永恒島”也是游戲一大特色內(nèi)容。作為新舊賽季的中轉(zhuǎn)站,永恒島上的建筑和物資不會隨著賽季結(jié)束而消失,并且還能和來到島上的其它玩家自由貿(mào)易和交流,可以說是一個(gè)玩家在游戲中永遠(yuǎn)的世外桃源般的存在。

作為一款末世生存開放世界游戲,《七日世界》在各方面優(yōu)秀的表現(xiàn)讓它成為了Steam新品節(jié)新晉的頭牌熱門,也成為了這類游戲受眾下一個(gè)希望寄托。不得不說能做到這一切,都要得益于開發(fā)團(tuán)隊(duì)長期對各方面品質(zhì)的高追求,將超自然新怪談主題與生存開放世界有機(jī)融合的功力。正是這份不懈地追求與堅(jiān)持,才讓《七日世界》達(dá)到了如今不斷吸引全球目光、有望以國產(chǎn)游戲的身份成為下一個(gè)末日生存開發(fā)世界爆款的高度。