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全球公測定檔之后 《七日世界》走出了國產崛起的新路

時間:2024-06-08 21:49:18 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:0

在剛剛結束的夏日游戲節(jié)發(fā)布會上,國產游戲已經達到了空前的數量。

不僅有大伙關心許久的《黑神話:悟空》進一步的消息,還有海外發(fā)布會的??汀侗缐模盒黔傝F道》。然而,這其中還有一款備受矚目,卻又怪異十足的游戲《七日世界》,在發(fā)布會上宣布將開啟全球同步公測,定檔7月10日。

從去年起,《七日世界》就一直很有話題度。不論是它的靈異題材,還是原生PC端的高品質表現(xiàn)力,各種意義上的大制作和創(chuàng)新力都給它帶來了相當火爆的人氣,甚至在此前的測試中,海外服務器的測試資格一度被炒到了60刀,令人咋舌。


尋求測試資格的海外玩家

在本次的夏日游戲節(jié)上,《七日世界》的全新PV不僅曝光了此前很少提及的劇情故事,也給出了相當多的全新場景,包括后續(xù)參加6月11日Steam新品節(jié)的消息也一并放出。

當然,最重要的還是,這次玩家們不用再蹲守測試資格,可以不受限制地體驗這款“怪東西”了。

充滿靈異事件的末世

《七日世界》在海外的人氣足以證明,這款具有全球視野的游戲能夠征服所有的玩家,而在諸多出彩的特色當中,“超自然+末世”的游戲主題,毫無疑問是最具有代表性的。

世界末日,別說是生存類游戲,就是放在所有游戲中,都不算是一件多么新鮮的事。人類“作死”引發(fā)世界末日的方法有千千萬萬,可像是核戰(zhàn)爭、瘟疫、喪尸爆發(fā)之類的都已經不再新奇,千篇一律的恐怖元素也令人審美疲勞。在這個前提下,《七日世界》用靈異事件巧妙地合起了一個完全不同的怪異末日。

是的,在追求恐怖之前,《七日世界》首先要從怪異出發(fā)構建整個世界。從夏日游戲節(jié)上公布的PV可以看到世界的異變(或許)起源于外星神明的降臨,在追求進化的途中,人類再一次“玩砸了”。

結果就是,人類進化的跡象還不明顯,但這個世界中的各種物品都進化了。就像是都市怪談中,人們就是會給習以為常的東西“添油加醋”,或許故事本身一點也不嚇人,但是在各種和現(xiàn)實的反差下,讓人心里發(fā)毛。

像是游戲中標志性的“大長腿大巴”就是如此。一個殘破的大巴車,可能是為了延續(xù)“生前”的值班路線,長出幾條大長腿四處游蕩。探照燈在游戲中長出了人的身體,發(fā)出光束攻擊任何想要靠近的敵人……而隨著玩家的深入,現(xiàn)實逐漸被剝離,玩家面臨的怪異生物也更加地“不可名狀”。

與市面上常見的“喪尸末日”不同,《七日世界》這一套和現(xiàn)實物件緊密聯(lián)系的世界設定,更有一種親近的“沉浸感”。游戲中為了迎合這一體驗,在玩法上也充分向這一方向靠攏。

從最基礎的生存要素說起,游戲中有著體力、饑餓、口渴、理智等最基本的生存屬性,但在末世之下,想要獲取干凈的水和食物是一件相當困難的事,于是玩家也無可避免地通過過期食品或污水來暫時撐過一陣,隨之而來的,各種負面的效果,影響玩家的正常活動。隨著玩家在末世中逐漸站穩(wěn)腳跟,才能逐一解決這些生存的問題。

而想要在末世中站穩(wěn)腳跟,可不是說說這么簡單?!镀呷帐澜纭分?,玩家所掌握的科技,還是需要遵循現(xiàn)實中的發(fā)展規(guī)律,從零開始復興人類科技可不是什么簡單的事情。大小各種設施需要考慮能源的消耗、原材料的獲取,以及從基礎到高級迭代升級。

你可以把這個過程理解為“科技樹”,但《七日世界》中的“科技樹”不止有“科技”。由于整個世界都處于外星進化物質的影響之下,事實上各種靈異生物并不都是敵對的存在。玩家也可以和這些生物“結盟”,形成互利共生的關系,在科學所無法觸及的地方,用“不科學”的方法解決問題。


讓可愛的小熊替我砍樹?太棒了

當玩家基本上解決了生存問題,就可以參與更深度的玩法,來讓自己的末世生活過得更加滋潤。游戲中提供的進階玩法,填充了這一部分。

如果你是一個更愿意和末世斗爭的玩家,《七日世界》充足的PVE內容完全夠塞滿你的游玩時間。無論是尋找末日之前的真相,還是單純的下副本搜刮物資;無論是單人獨行還是多人組隊,各種各樣的玩法都可供游玩。而如果你更傾向于和末世上的人爾虞我詐,那游戲也有著豐富的PVP玩法讓你戰(zhàn)個痛快。

不論你選擇的是哪一種玩法,在《七日世界》中,想要玩的出花樣,還要靠自己。如何安排自己的末世小窩,使用何種槍械,尋找什么樣的生物伙伴,都是提升生存能力的方法,而官方也承諾不會售賣數值,只是不斷提供新的玩法。在末世上,公平仍然被擺在第一位。

一款不走尋常路的國產游戲

我說實話,在我第一眼見到《七日世界》的時候,都沒想過這是一款國產游戲。一定程度上是因為它在海外的熱度頗高,我最早了解到它甚至都不是在國內的討論環(huán)境里;而在另一方面,游戲的風格也與傳統(tǒng)的國產游戲有很大的不同。


《七日世界》的海外版海報

《七日世界》在Steam愿望單排行上,總是位于前十的位置,曾一度干掉了大熱門《對馬島之魂》,現(xiàn)在也排在《艾爾登法環(huán):黃金書幽影》或者《天國拯救2》的前面。而在榜單前十的“怪物”中,唯一的另一款國產游戲也就是《黑神話:悟空》了。

如此大的知名度,讓《七日世界》在海外的各種活動都人頭攢動,在此前的測試活動中,拿到了測試資格的主播成為了玩家社區(qū)中的明星。期間在Twitch上的熱度一度超過了長期熱門的《原神》,有主播甚至直接開啟超長“耐久”直播,連續(xù)8小時一次玩?zhèn)€爽。


Twitch上《七日世界》開測的直播熱度超過《原神》

而在制作方面,從《七日世界》開始宣發(fā)以來,其實我們可以看得出來PV中的絕大多數畫面都來源于實機內容。游戲極力拉高畫面的上限,這在如今“手游為王”的國內環(huán)境是相當少見的一個選擇。


《七日世界》使用了無縫大地圖的方式來呈現(xiàn)這個世界

在此前的制作人訪談中,他們也透露,《七日世界》本身就是一個基于PC的項目,甚至在游戲中搭載了PC游戲圈中熱門的DLSS技術,也為后續(xù)加入光線追蹤做了規(guī)劃。我們也可以從許多測試試玩中看到,游戲中的畫面表現(xiàn)力非同一般,實時的天氣和無縫大地圖,這為整個開放世界的表現(xiàn),都提供無與倫比的沉浸感。


《七日世界》的植被、光影、后期處理效果都是頂尖的PC游戲水平

在一個優(yōu)秀的開放世界塑造下,《七日世界》就有著更多可以在玩法上發(fā)揮的空間。游戲中地圖所見即所得,玩家探索的方式也多種多樣。駕車、飛行、涉水、徒步,滿世界的風景都可供玩家探索。

在玩法上,《七日世界》這篇廣闊的天地,并不被如今的“開放世界”定義卡死,落入滿是攀巖和“小游戲”的簡單范式。在成體系的玩法設計下,游戲有著一套類似于MMORPG的活動模式:大世界公共事件、組隊副本玩法等一應俱全。用賽季更替的方式持續(xù)更新內容,并且官方承諾不會售賣數值,所有玩家一律平等。

如果你是一個“社恐”玩家,或拒絕主流玩法、主打休閑的玩家,《七日世界》也有著寵物收集、釣魚養(yǎng)成、房屋建造等豐富的小玩法。同時,將靈異體收為伙伴的“類帕魯”玩法也將成為殺時間的利器。

盡管《七日世界》并不會強制玩家進行社交,但這里提供的社交功能也十分豐富。最基本的組隊游玩就不必多說,在物品交換上,游戲也提供了全自由的貿易方式。

一個秩序破碎下的開放世界,本應如此自由。

結語

如果要我來評價《七日世界》這款“怪東西”,有些時候,我并不希望它的特立獨行是一種“怪”。從《七日世界》的靈異世界構想,到重視海外宣發(fā)的策略,再到立項PC、兼容手機的開發(fā)模式,我真心希望他們這一套獨一無二的“怪”將會在全球市場上走出一條全新的探索之路。

這一條探索之路,在各個方向都標志著中國的游戲產業(yè)在走向成熟。我不能妄言這是一種“與世界接軌”,這樣顯得好像國內更落后,但如此創(chuàng)新內容、融合PC和手游、并走向世界,不卑不亢,一定是國產游戲崛起的必經之路。

《七日世界》現(xiàn)在做到了。