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PS5架構師:現(xiàn)在開發(fā)新主機可能比開發(fā)3A新作用時更短

時間:2024-06-08 21:48:04 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

近日,著名設計師、PS5架構師馬克·塞爾尼接受了Games Industry.biz的采訪,談到了行業(yè)現(xiàn)狀以及制作一款新作、主機的時間成本。

在馬克·塞爾尼看來,設計PS6所需的時間可能比一款游戲從制作到上市所需的時間還要短。這就是目前的行業(yè)現(xiàn)狀,3A級別的大制作現(xiàn)在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戲則需要更長的時間。

馬克·塞爾尼透露,他對PS4和PS5的目標之一被稱為“三角形時間”——縮短“將游戲搬上屏幕所需的時間”,但如今的游戲開發(fā)周期越來越長,于是出現(xiàn)了很多對“三角形時間”質(zhì)疑的聲音。

馬克·塞爾尼說到:“我看到有人問,‘既然游戲機的目標是縮短時間,那為什么制作周期還這么長?’而答案就是,這就是開發(fā)商們的選擇。他們追求的是那些真正需要四年或六年時間才能完成的大型作品?!?/p>

正如我們在最近的PS發(fā)布會和夏日游戲節(jié)上看到的那樣,玩家們對于發(fā)布會的反響平平,這些漫長的開發(fā)周期讓玩家們感到沮喪,很少再有重磅的內(nèi)容能帶給玩家?guī)眢@喜。