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PS5架構(gòu)師:現(xiàn)在開(kāi)發(fā)新主機(jī)可能比開(kāi)發(fā)3A新作用時(shí)更短

時(shí)間:2024-06-08 21:48:04 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

近日,著名設(shè)計(jì)師、PS5架構(gòu)師馬克·塞爾尼接受了Games Industry.biz的采訪,談到了行業(yè)現(xiàn)狀以及制作一款新作、主機(jī)的時(shí)間成本。

在馬克·塞爾尼看來(lái),設(shè)計(jì)PS6所需的時(shí)間可能比一款游戲從制作到上市所需的時(shí)間還要短。這就是目前的行業(yè)現(xiàn)狀,3A級(jí)別的大制作現(xiàn)在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戲則需要更長(zhǎng)的時(shí)間。

馬克·塞爾尼透露,他對(duì)PS4和PS5的目標(biāo)之一被稱(chēng)為“三角形時(shí)間”——縮短“將游戲搬上屏幕所需的時(shí)間”,但如今的游戲開(kāi)發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng),于是出現(xiàn)了很多對(duì)“三角形時(shí)間”質(zhì)疑的聲音。

馬克·塞爾尼說(shuō)到:“我看到有人問(wèn),‘既然游戲機(jī)的目標(biāo)是縮短時(shí)間,那為什么制作周期還這么長(zhǎng)?’而答案就是,這就是開(kāi)發(fā)商們的選擇。他們追求的是那些真正需要四年或六年時(shí)間才能完成的大型作品。”

正如我們?cè)谧罱腜S發(fā)布會(huì)和夏日游戲節(jié)上看到的那樣,玩家們對(duì)于發(fā)布會(huì)的反響平平,這些漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期讓玩家們感到沮喪,很少再有重磅的內(nèi)容能帶給玩家?guī)?lái)驚喜。