日前,斗魚發(fā)布2024年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該季度,斗魚全面推進(jìn)商業(yè)化轉(zhuǎn)型,斗魚積極探索基于游戲道具售賣、游戲廣告和分發(fā)服務(wù)等方向的多元化盈利模式,成功促進(jìn)了收入結(jié)構(gòu)的多元化,特別是在游戲產(chǎn)業(yè)的深度服務(wù)與廠商合作方面呈顯著成效。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年第一季度總營收達(dá)到10.4億元人民幣,毛利潤為1.09億元人民幣,毛利率穩(wěn)定保持在10.5%,廣告和其他業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)2.39億元,對總收入貢獻(xiàn)占比上升至23%,相比去年同期的7.7%,貢獻(xiàn)增長超3倍。
斗魚多元化商業(yè)轉(zhuǎn)型步伐穩(wěn)健,非直播業(yè)務(wù)占比持續(xù)攀升
面對宏觀經(jīng)濟(jì)和行業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn),斗魚持續(xù)建設(shè)以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺,為進(jìn)一步推動(dòng)業(yè)務(wù)模式的創(chuàng)新轉(zhuǎn)型,斗魚在2024年初對公司組織架構(gòu)進(jìn)行了重要調(diào)整,將內(nèi)容生態(tài)事業(yè)部重組為主播、賽事、廠商三大事業(yè)部,以整合核心資源,通過強(qiáng)化內(nèi)容互動(dòng)性提升用戶活躍度。
在新商業(yè)化階段,斗魚將與游戲廠商的合作視為戰(zhàn)略重點(diǎn),開辟了兩條有效的商業(yè)路徑,一方面憑借平臺龐大的重度游戲玩家基礎(chǔ),作為游戲廠商商業(yè)化活動(dòng)的合作渠道,推廣游戲道具,通過主播、內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營活動(dòng),斗魚在直播間內(nèi)嵌入游戲廠商的活動(dòng)鏈接,用戶點(diǎn)擊鏈接即可完成道具購買;另一方面,推出游戲會(huì)員業(yè)務(wù)為用戶提供了新的增值服務(wù),用戶購買游戲會(huì)員后獲贈(zèng)積分,并通過完成平臺專屬任務(wù)獲得額外積分,可在特定直播間兌換游戲道具和平臺福利。
截至目前,斗魚的商業(yè)化合作類已經(jīng)擴(kuò)展到超過10種游戲。特別在穿越火線分區(qū)的CFS奪冠福利季期間,游戲內(nèi)推出的斗魚平臺和特定主播獨(dú)家游戲皮膚,通過斗魚直播間推廣這些游戲道具,極大地促進(jìn)了游戲社區(qū)的活躍度,不僅增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和玩家的參與感,還進(jìn)一步提高了游戲的轉(zhuǎn)化率,超過市場平均水平。
在新商業(yè)化策略下,斗魚通過融合特色游戲玩法到全站活動(dòng)中,在一季度淡季背景下逆勢維穩(wěn)全站流量盤,例如魚樂盛典“暗域迷潮”契約卡牌養(yǎng)成對戰(zhàn)、元宵節(jié)“燈火良宵”接龍花燈、斗魚粉絲節(jié)“蓬萊仙蹤”修煉等運(yùn)營活動(dòng),吸引了大量用戶參與,覆蓋了80%的直播間,日均活躍參與用戶數(shù)分別達(dá)到30萬人、20萬人和20萬人,單活動(dòng)有效參與用戶覆蓋八成日活躍付費(fèi)用戶,更形成口碑效應(yīng),拉動(dòng)用戶付費(fèi),低資源消耗帶動(dòng)中長尾主播流水提升超過150%。
自去年第四季度,斗魚非直播業(yè)務(wù)收入占總營收的比例首次突破20%以來,到今年一季度的23%,受到了市場高度認(rèn)可。分析人士認(rèn)為,斗魚之所以能在非直播業(yè)務(wù)取得顯著成果,歸功于對市場趨勢的精準(zhǔn)把握和對用戶需求的深入洞察,隨著斗魚在多元化領(lǐng)域的不斷拓展和深入,其新業(yè)務(wù)將逐漸釋放規(guī)模效應(yīng),有望成為公司新的增長點(diǎn),打開更大的想象空間。
內(nèi)容生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,未來增長潛力巨大
本季度,斗魚通過一系列精心策劃的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)活動(dòng),進(jìn)一步鞏固了其在電競直播領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,財(cái)報(bào)顯示斗魚共轉(zhuǎn)播了近30場官方大型賽事活動(dòng),涵蓋了《英雄聯(lián)盟》LPL春季賽、《王者榮耀》KPL春季賽、CSGO哥本哈根Major以及《穿越火線》CFPL春季賽等頂級電競賽事。
除了轉(zhuǎn)播官方賽事,斗魚還自制了超過40場電競賽事,這些賽事涵蓋了多個(gè)熱門游戲領(lǐng)域,如斗魚榮耀杯S7、斗魚群英杯S4、魚魚杯深淵BP挑戰(zhàn)賽以及《寶可夢大集結(jié)》先鋒賽斗魚線上平臺賽等。值得一提的是,經(jīng)典自制賽事“無畏契約開瓦杯”已連續(xù)舉辦三屆,本屆賽事更是面向全平臺主播招募參賽隊(duì)伍,前兩名隊(duì)伍將直接獲得無畏契約全國大賽的參賽資格。
與此同時(shí),斗魚與淘寶的無畏契約分區(qū)開展了內(nèi)容合作,推出了僅在淘寶和斗魚平臺獨(dú)播的無畏契約對抗賽,這一創(chuàng)新合作模式不僅提升了賽事的曝光度,也為雙方平臺帶來了新的用戶流量。此外,斗魚還與合作方基于各自優(yōu)質(zhì)主播資源,舉辦了多場跨平臺的合作賽事,這些賽事不僅涵蓋了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英、云頂之弈等多個(gè)游戲分區(qū),更通過深度合作實(shí)現(xiàn)了資源互補(bǔ),為廣大電競用戶提供了更為優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容。
在主播運(yùn)營方面,斗魚將主播優(yōu)勢與平臺優(yōu)勢進(jìn)行深度結(jié)合,圍繞頭部主播個(gè)人IP推出官方賽事二路解說、主播冠名粉絲對抗賽等定制化內(nèi)容,僅豐富了觀賽選擇,也為主播提供了更多的曝光機(jī)會(huì),有效提升了主播的關(guān)注度。這種良好的直播生態(tài)循環(huán)不僅有利于主播的成長,也為斗魚平臺吸引了更多的用戶。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年Q1,斗魚移動(dòng)端平均MAU為4530萬,總付費(fèi)用戶數(shù)為340萬。
在產(chǎn)品功能方面,斗魚在Q1季度進(jìn)行了重要升級。內(nèi)容推薦二級欄目中新增了“賽事”分類,這一舉措綜合了頭部游戲分區(qū)的賽事內(nèi)容,包括全年各個(gè)賽事的時(shí)間表、賽程、比賽回放以及選手評分等。這一升級不僅方便了用戶查找和了解賽事信息,也進(jìn)一步提升了用戶的觀賽體驗(yàn)。
隨著斗魚在內(nèi)容生態(tài)、電競賽事、主播運(yùn)營和產(chǎn)品功能等方面的持續(xù)優(yōu)化和創(chuàng)新,不僅為用戶提供了更為豐富的觀賽體驗(yàn),也為其未來的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
飛行射擊
59MB
75.87MB
休閑益智
67.7MB
29.2MB
卡牌策略
4.04MB
75MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB
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斗魚2024年第一季度季報(bào)發(fā)布:多元化戰(zhàn)略推動(dòng)非直播業(yè)務(wù)蓬勃發(fā)展
日前,斗魚發(fā)布2024年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,該季度,斗魚全面推進(jìn)商業(yè)化轉(zhuǎn)型,斗魚積極探索基于游戲道具售賣、游戲廣告和分發(fā)服務(wù)等方向的多元化盈利模式,成功促進(jìn)了收入結(jié)構(gòu)的多元化,特別是在游戲產(chǎn)業(yè)的深度服務(wù)與廠商合作方面呈顯著成效。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年第一季度總營收達(dá)到10.4億元人民幣,毛利潤為1.09億元人民幣,毛利率穩(wěn)定保持在10.5%,廣告和其他業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)2.39億元,對總收入貢獻(xiàn)占比上升至23%,相比去年同期的7.7%,貢獻(xiàn)增長超3倍。
斗魚多元化商業(yè)轉(zhuǎn)型步伐穩(wěn)健,非直播業(yè)務(wù)占比持續(xù)攀升
面對宏觀經(jīng)濟(jì)和行業(yè)發(fā)展的挑戰(zhàn),斗魚持續(xù)建設(shè)以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺,為進(jìn)一步推動(dòng)業(yè)務(wù)模式的創(chuàng)新轉(zhuǎn)型,斗魚在2024年初對公司組織架構(gòu)進(jìn)行了重要調(diào)整,將內(nèi)容生態(tài)事業(yè)部重組為主播、賽事、廠商三大事業(yè)部,以整合核心資源,通過強(qiáng)化內(nèi)容互動(dòng)性提升用戶活躍度。
在新商業(yè)化階段,斗魚將與游戲廠商的合作視為戰(zhàn)略重點(diǎn),開辟了兩條有效的商業(yè)路徑,一方面憑借平臺龐大的重度游戲玩家基礎(chǔ),作為游戲廠商商業(yè)化活動(dòng)的合作渠道,推廣游戲道具,通過主播、內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營活動(dòng),斗魚在直播間內(nèi)嵌入游戲廠商的活動(dòng)鏈接,用戶點(diǎn)擊鏈接即可完成道具購買;另一方面,推出游戲會(huì)員業(yè)務(wù)為用戶提供了新的增值服務(wù),用戶購買游戲會(huì)員后獲贈(zèng)積分,并通過完成平臺專屬任務(wù)獲得額外積分,可在特定直播間兌換游戲道具和平臺福利。
截至目前,斗魚的商業(yè)化合作類已經(jīng)擴(kuò)展到超過10種游戲。特別在穿越火線分區(qū)的CFS奪冠福利季期間,游戲內(nèi)推出的斗魚平臺和特定主播獨(dú)家游戲皮膚,通過斗魚直播間推廣這些游戲道具,極大地促進(jìn)了游戲社區(qū)的活躍度,不僅增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和玩家的參與感,還進(jìn)一步提高了游戲的轉(zhuǎn)化率,超過市場平均水平。
在新商業(yè)化策略下,斗魚通過融合特色游戲玩法到全站活動(dòng)中,在一季度淡季背景下逆勢維穩(wěn)全站流量盤,例如魚樂盛典“暗域迷潮”契約卡牌養(yǎng)成對戰(zhàn)、元宵節(jié)“燈火良宵”接龍花燈、斗魚粉絲節(jié)“蓬萊仙蹤”修煉等運(yùn)營活動(dòng),吸引了大量用戶參與,覆蓋了80%的直播間,日均活躍參與用戶數(shù)分別達(dá)到30萬人、20萬人和20萬人,單活動(dòng)有效參與用戶覆蓋八成日活躍付費(fèi)用戶,更形成口碑效應(yīng),拉動(dòng)用戶付費(fèi),低資源消耗帶動(dòng)中長尾主播流水提升超過150%。
自去年第四季度,斗魚非直播業(yè)務(wù)收入占總營收的比例首次突破20%以來,到今年一季度的23%,受到了市場高度認(rèn)可。分析人士認(rèn)為,斗魚之所以能在非直播業(yè)務(wù)取得顯著成果,歸功于對市場趨勢的精準(zhǔn)把握和對用戶需求的深入洞察,隨著斗魚在多元化領(lǐng)域的不斷拓展和深入,其新業(yè)務(wù)將逐漸釋放規(guī)模效應(yīng),有望成為公司新的增長點(diǎn),打開更大的想象空間。
內(nèi)容生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,未來增長潛力巨大
本季度,斗魚通過一系列精心策劃的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)活動(dòng),進(jìn)一步鞏固了其在電競直播領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,財(cái)報(bào)顯示斗魚共轉(zhuǎn)播了近30場官方大型賽事活動(dòng),涵蓋了《英雄聯(lián)盟》LPL春季賽、《王者榮耀》KPL春季賽、CSGO哥本哈根Major以及《穿越火線》CFPL春季賽等頂級電競賽事。
除了轉(zhuǎn)播官方賽事,斗魚還自制了超過40場電競賽事,這些賽事涵蓋了多個(gè)熱門游戲領(lǐng)域,如斗魚榮耀杯S7、斗魚群英杯S4、魚魚杯深淵BP挑戰(zhàn)賽以及《寶可夢大集結(jié)》先鋒賽斗魚線上平臺賽等。值得一提的是,經(jīng)典自制賽事“無畏契約開瓦杯”已連續(xù)舉辦三屆,本屆賽事更是面向全平臺主播招募參賽隊(duì)伍,前兩名隊(duì)伍將直接獲得無畏契約全國大賽的參賽資格。
與此同時(shí),斗魚與淘寶的無畏契約分區(qū)開展了內(nèi)容合作,推出了僅在淘寶和斗魚平臺獨(dú)播的無畏契約對抗賽,這一創(chuàng)新合作模式不僅提升了賽事的曝光度,也為雙方平臺帶來了新的用戶流量。此外,斗魚還與合作方基于各自優(yōu)質(zhì)主播資源,舉辦了多場跨平臺的合作賽事,這些賽事不僅涵蓋了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英、云頂之弈等多個(gè)游戲分區(qū),更通過深度合作實(shí)現(xiàn)了資源互補(bǔ),為廣大電競用戶提供了更為優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容。
在主播運(yùn)營方面,斗魚將主播優(yōu)勢與平臺優(yōu)勢進(jìn)行深度結(jié)合,圍繞頭部主播個(gè)人IP推出官方賽事二路解說、主播冠名粉絲對抗賽等定制化內(nèi)容,僅豐富了觀賽選擇,也為主播提供了更多的曝光機(jī)會(huì),有效提升了主播的關(guān)注度。這種良好的直播生態(tài)循環(huán)不僅有利于主播的成長,也為斗魚平臺吸引了更多的用戶。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年Q1,斗魚移動(dòng)端平均MAU為4530萬,總付費(fèi)用戶數(shù)為340萬。
在產(chǎn)品功能方面,斗魚在Q1季度進(jìn)行了重要升級。內(nèi)容推薦二級欄目中新增了“賽事”分類,這一舉措綜合了頭部游戲分區(qū)的賽事內(nèi)容,包括全年各個(gè)賽事的時(shí)間表、賽程、比賽回放以及選手評分等。這一升級不僅方便了用戶查找和了解賽事信息,也進(jìn)一步提升了用戶的觀賽體驗(yàn)。
隨著斗魚在內(nèi)容生態(tài)、電競賽事、主播運(yùn)營和產(chǎn)品功能等方面的持續(xù)優(yōu)化和創(chuàng)新,不僅為用戶提供了更為豐富的觀賽體驗(yàn),也為其未來的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
飛行射擊
59MB
飛行射擊
75.87MB
休閑益智
67.7MB
飛行射擊
29.2MB
卡牌策略
4.04MB
飛行射擊
75MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB