根據(jù)CE Pro消息,ESA(美國娛樂軟件協(xié)會(huì))近日發(fā)布《2024年美國電子游戲行業(yè)基本事實(shí)》,報(bào)告顯示5-90歲年齡段的美國人中,游戲玩家已達(dá)61%。這意味著大約有1.9億美國人,其游戲時(shí)長每周至少在1個(gè)小時(shí)。
報(bào)告還顯示游戲玩家們的平均年齡為36歲,成人玩家的平均游戲時(shí)間總長是17年!而玩家的性別比基本平衡,男性玩家只占到53%。
而在美國的家長群體中,游戲玩家的占比來到了72%,更有83%的父母會(huì)愿意和孩子一起游玩,這甚至涵蓋到了非玩家習(xí)慣群體。游戲本身已成為,美國家長與孩子保持友好關(guān)系的重要渠道。并且,老一代人也越來越愛玩兒游戲。從1999年至今,50歲以上玩家的人口占比,已從9%上升到了29%。
休閑益智
39MB
角色扮演
351.27MB
41.83MB
885MB
飛行射擊
75MB
67.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB
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ESA公布報(bào)告:所有5-90歲的美國人中 游戲玩家已占六成
根據(jù)CE Pro消息,ESA(美國娛樂軟件協(xié)會(huì))近日發(fā)布《2024年美國電子游戲行業(yè)基本事實(shí)》,報(bào)告顯示5-90歲年齡段的美國人中,游戲玩家已達(dá)61%。這意味著大約有1.9億美國人,其游戲時(shí)長每周至少在1個(gè)小時(shí)。
報(bào)告還顯示游戲玩家們的平均年齡為36歲,成人玩家的平均游戲時(shí)間總長是17年!而玩家的性別比基本平衡,男性玩家只占到53%。
而在美國的家長群體中,游戲玩家的占比來到了72%,更有83%的父母會(huì)愿意和孩子一起游玩,這甚至涵蓋到了非玩家習(xí)慣群體。游戲本身已成為,美國家長與孩子保持友好關(guān)系的重要渠道。并且,老一代人也越來越愛玩兒游戲。從1999年至今,50歲以上玩家的人口占比,已從9%上升到了29%。
休閑益智
39MB
角色扮演
351.27MB
休閑益智
41.83MB
休閑益智
885MB
飛行射擊
75MB
休閑益智
67.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
卡牌策略 | 78.64MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB