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最有仙俠味兒的《仙劍世界》,能否讓老IP再度風啟?

時間:2024-06-01 15:23:11 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

如果說一個最能代表玩家心目中仙俠題材的系列,《仙劍奇?zhèn)b傳》必然是很多人的不二之選。無論是游戲塑造出的宏大世界觀,還是在其中發(fā)生的凄美動人的故事,都成為了無數(shù)玩家心目中的白月光,以及仙俠最應該有的樣子。

而在《仙劍》系列和仙俠題材RPG都逐漸式微的當下,即將開啟“風啟”三測的《仙劍世界》,無疑是一針強心劑。和市面上許多MMO不同,《仙劍世界》并非只是粗暴地給這個IP套上了開放世界的皮,而是在千篇一律的開放世界網(wǎng)游中,做出了獨屬于自己的風味。

全面升級的觀感

在本次測試中,游戲的畫質(zhì)和觀感得到了全面的升級與進化。其中最明顯的,就是游戲中各個角色的建模。原本被很多玩家吐槽的網(wǎng)紅臉和卡通風格不見了,取而代之的是更加成熟寫實的臉模。角色的服裝也更加精細考究,看起來更有“仙風道骨”般出塵的既視感。

玩家在三測中的足跡,已經(jīng)可以踏足整片江南地區(qū)。更多美輪美奐的仙俠奇景也逐漸展現(xiàn)在玩家面前。從整體的基調(diào)上,就能明顯地看出獨屬于《仙劍世界》的東方幻想浪漫。

玩家能在游戲中去到的兩座城市蘇州和杭州,呈現(xiàn)出的是一種秀美溫潤,閑適自然的江南水鄉(xiāng)風味。這些場景也并不是美景的堆砌,而是承擔著展現(xiàn)游戲“三皇五靈”世界觀的功能。蘇州城的建筑小巧娟秀,杭州城的建筑高大卻不顯突兀,而是和周圍的自然景觀融合在了一起。它們共同呈現(xiàn)出了一種天人合一般的和諧。

除此之外,游戲在奇觀的營造上也頗具功力??罩衅≈衩厥瘔K的城外古跡、遍布天地異象的連星嶺,以及各種副本中完全不同的場景,都讓玩家感受到這個世界的獨特之處。

最“仙風道骨”的開放世界

在當下的MMO紛紛以無縫開放世界為噱頭的現(xiàn)狀下,《仙劍世界》帶給我的沉浸感是其中數(shù)一數(shù)二的。究其原因,還是因為其大世界對于東方浪漫幻想的獨特塑造,以及在內(nèi)容填充上的精耕細作。

《仙劍世界》大世界的玩法乍一看有些常規(guī),但在呈現(xiàn)形式上,卻處處充滿著驚喜。

在我御劍從蘇州飛往杭州的過程中,看到了一棵虛幻的大樹,被奇景吸引并駐足前往的我,被一只虛幻的光鹿帶到了一座絕壁之上。隨著我走過山上的石門,一座石橋突然出現(xiàn)跨越云海,指引我前往幾座不同的山峰,同敵人戰(zhàn)斗、在云海間跳躍、在山間找出與某個卷軸相似的奇景。最終修復了七柄殘劍,獲得了豐厚的獎勵。

這些過程充滿驚喜,視覺沖擊也很強的橋段,真正給我?guī)砹巳缤断蓜Α泛拖蓚b小說中那般,誤入一個洞天福地后的神秘與震撼。也是我認為游戲中最有“仙俠味兒”的那一部分。并非是玩法上的,而是氣質(zhì)與審美上的。

除了充滿仙俠風骨的內(nèi)容,《仙劍世界》開放世界的相當一部分魅力,是由其新加入的御靈系統(tǒng)決定的。乍一看,《仙劍世界》的御靈系統(tǒng)看起來像是MMO中寵物系統(tǒng)的變體,但實際上,它卻是讓玩家與這個世界深度交互的鑰匙。達成這一效果的關鍵,就是御靈系統(tǒng)極高的自由度。在《仙劍世界》中,你幾乎可以收服任何在大地圖上見到的生物,甚至包括強大的Boss。這種“所見即所捉”的自由,為我的探索過程提供了許多趣味與沉浸感。

不僅如此,游戲中收服的精怪,在戰(zhàn)斗之外,還能在《仙劍世界》新推出的家園系統(tǒng)中發(fā)光發(fā)熱。你可以在家園中開墾靈田、建造工坊,并且讓捕捉的精怪成為自己的資深牛馬,幫助自己產(chǎn)出各種道具和資源。

《仙劍世界》的整套御靈體系,看起來頗有些《幻獸帕魯》的既視感。但在完全不同的玩法框架下,二者帶來的體驗截然不同。而其中差異最大也是最有趣的那部分,就是御靈系統(tǒng)獨特的“化靈”功能。

化靈本身就是游戲“萬物有靈”世界觀的重要體現(xiàn)。因此,游戲中的化靈允許玩家附身在精怪上,以這些伙伴的第一視角,完成與世界的交互。每只精怪都有著獨特的能力和技能,你完全可以化身一只萌萌的鼠兒精,用爪擊撓平敵人。不僅如此,附身功能也會在解謎中發(fā)揮重要作用。例如變身水靈清除污染,化身掃帚精掃除落葉等等。

這個功能給我?guī)淼?,是一種探索時的新鮮感與期待感。每當我遇到一種新的精怪,都想要迫不及待地收服它,并附身上去看看它究竟有什么有趣的能力。在解謎和探索時,某種精怪的附身能力又會讓我產(chǎn)生“原來還能這樣”的驚喜。它們都在很大程度上,擔當了我探索這個世界的重要動力。

依然仙劍味十足的故事

對于許多《仙劍》系列的老玩家來說,這片土地上的人和故事,才是他們熱愛這個系列的根本原因。而《仙劍世界》的劇情,同樣能給玩家?guī)聿惠斢谡齻鞯恼鸷撑c感動。游戲在三測中開放了完整的第一章劇情,讓我得以窺見整個故事的一角。

《仙劍世界》現(xiàn)在展現(xiàn)出的故事,無論是敘事節(jié)奏還是人物塑造上都相當出色。從開篇的懸念叢生,到中間的平緩過度,再到最后的高潮迭起。在短短的一個章節(jié)中就展現(xiàn)出了制作組的敘事能力。除了主線故事之外,許多支線與奇遇,也同樣能達成觸動人心的效果。而《仙劍世界》故事牽動人心的源頭,就是出色的人物塑造與角色之間的成長和羈絆。

作為一款經(jīng)典IP的新作,《仙劍世界》并沒有陷入許多同類型作品那樣消費老角色的怪圈。游戲中的原創(chuàng)角色無論是人設性格還是在故事中經(jīng)歷的成長和人物弧光,都是立體可信的。例如游戲中的原創(chuàng)角色易殊。一開始玩家遇到他時,他以一個紈绔子弟的形象出現(xiàn)。而隨著故事的推進,玩家會發(fā)現(xiàn)易殊實際上是一個相當善良的人,會在滿不在乎的外表之下偷偷幫助別人。

而到第一章的末尾,易殊的身份揭曉之時,我們能在犧牲與守護的抉擇間,看到他的變化與成長。除此之外,在游戲中承擔開心果功能的圓滿,就連村邊的南瓜怪這樣只有短暫出場的NPC,都有著能給人留下深刻印象的瞬間。

在優(yōu)秀的原創(chuàng)人物和故事之外,《仙劍》系列經(jīng)典角色的加入就不是消費IP,而是真正的錦上添花。在第一章的故事中,你能看到李逍遙、林月如、凌波等經(jīng)典角色悉數(shù)登場。他們并非只是走個過場,而是故事的重要組成部分。

你不僅能在游戲中感受到熟悉的味道,同樣也能感受到這些經(jīng)典角色的成長和變化。無論是開始在林家堡獨當一面的林月如,還是已經(jīng)成為蜀山掌門的李逍遙,都多了一些滄桑與成熟,也背負起了更大的責任。這些也會在他們的一言一行中悉數(shù)展現(xiàn)出來?!断蓜Α返睦贤婕夷軓闹型瑫r體會到親切感與新鮮感,讓人有一種“終于看到后續(xù)”的感動。

御劍空戰(zhàn)不再是夢想

《仙劍世界》三測的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較二測給我?guī)У淖畲篌@喜,便是御劍戰(zhàn)斗的加入和五靈體系的全面優(yōu)化。

在二測中,御劍飛行是我最喜歡的功能之一,我經(jīng)常會在閑來無事時祭起飛劍,在人聲鼎沸的城市中穿梭,或者在景色秀美的原野上空疾馳。然而,每當我踩著飛劍暢游在旖旎風光中時,總覺得少了點什么。直到御劍戰(zhàn)斗系統(tǒng)的加入,我才發(fā)現(xiàn),立于飛劍之上一道劍光直取敵首的優(yōu)雅和浪漫,同樣也是飛劍的靈魂。

在系統(tǒng)層面,御劍戰(zhàn)斗的加入將《仙劍世界》的戰(zhàn)斗維度從地面擴展到了空中。無論是移動范圍還是攻擊手段,都有了極大的提高。我可以在對方攻擊時直接跳到劍上,飛到空中躲避敵人的技能,也可以在空中一邊飛行一邊射出能追蹤敵人的劍雨,然后沖下來補上一套起手攻擊。

除了御劍戰(zhàn)斗之外,《仙劍世界》在原本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中也加入了許多空戰(zhàn)內(nèi)容作為過渡和銜接。例如新加入的空中沖刺、閃避、攻擊,以及打出破靈效果后切換角色,附帶一次高額傷害的空中入場。兩套模式操作和轉(zhuǎn)換起來相當流暢,極大地提升了戰(zhàn)斗的視覺效果和爽感。

而在體感層面,御劍戰(zhàn)斗補上了屬于“東方幻想”浪漫的最后一塊拼圖。在很多人看來,“飛劍”就是仙俠題材最有魅力的元素之一。在翱翔天地的自由之外,在空中操作飛劍金鐵交鳴的大場面,才是許多人心中仙俠的專屬畫面。

隨著飛劍戰(zhàn)斗的加入,《仙劍世界》原本戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心——戰(zhàn)斗手感與五靈系統(tǒng),表現(xiàn)也得到了相應的優(yōu)化。游戲原本的戰(zhàn)斗體驗已經(jīng)相當扎實,每位角色都有截然不同且相當華麗的攻擊模組。最多4名角色無縫切換的戰(zhàn)斗形式,讓其無論是視覺觀感還是戰(zhàn)斗手感和形態(tài)都相當豐富。五靈相生相克的經(jīng)典設定,也在很大程度上提升了策略性和操作性。

在三測中,這些系統(tǒng)都得到了進一步優(yōu)化。隨著游戲流程的推進,主角可以學習到各種形態(tài)的五靈仙術,它們和豐富的角色技能與御靈精怪一起,大大擴展了游戲的策略性。換手追擊等機制的加入,也在很大程度上增加了玩家的操作手感。之前測試中如同打樁一般的切換角色QE的循環(huán),已經(jīng)在某種程度上成為了歷史。

除此之外,在角色養(yǎng)成方面,《仙劍世界》同樣有很多有趣的小設計。例如游戲中的角色沒有傳統(tǒng)意義上的裝備欄,而是被一套帶有空間管理要素的“夕寶盤”所取代。游戲中的裝備和物品都有不同的形狀和大小。它讓玩家在挑選裝備時,將裝備的屬性和尺寸都列為需要考慮的因素,從而增添了一種整理背包的樂趣。

結(jié)語

這次三測,讓我看到了《仙劍世界》破繭成蝶的努力和成果。大到全新的系統(tǒng)和玩法,小到人物模型和戰(zhàn)斗手感的改進和優(yōu)化。細致的打磨造就了這個也許是當下仙劍和仙俠味最濃的作品。對這個已經(jīng)擁有幾十年歷史的經(jīng)典IP來說,《仙劍世界》就是能為其注入新鮮感和活力,讓其再次乘風而起的存在。