近日,拉瑞安的敘事總監(jiān)亞當·史密斯在接受GamesRadar+采訪時表示,他不在乎《博德之門4》的方向如何,但希望開發(fā)者出于激情而不是出于經(jīng)濟利益來開發(fā)游戲。
他表示:“我并不是在以嚴肅的方式說這個,我想要的是,有人之所以要做這個游戲,是因為他們想做,而不是因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入。’”。此外,史密斯希望該續(xù)作 “超級棒!”。
“我們熱愛《博德之門》。我們一直知道這是一個《博德之門》的故事,因為從主題上講,《博德之門》始終是關于能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內(nèi)心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行斗爭。”
休閑益智
16MB
角色扮演
32.11MB
45.3MB
133MB
模擬經(jīng)營
131.65MB
賽車競速
50MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 12.8MB
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拉瑞安總監(jiān):不希望《博德之門4》開發(fā)商以利益為先!
近日,拉瑞安的敘事總監(jiān)亞當·史密斯在接受GamesRadar+采訪時表示,他不在乎《博德之門4》的方向如何,但希望開發(fā)者出于激情而不是出于經(jīng)濟利益來開發(fā)游戲。
他表示:“我并不是在以嚴肅的方式說這個,我想要的是,有人之所以要做這個游戲,是因為他們想做,而不是因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入。’”。此外,史密斯希望該續(xù)作 “超級棒!”。
“我們熱愛《博德之門》。我們一直知道這是一個《博德之門》的故事,因為從主題上講,《博德之門》始終是關于能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內(nèi)心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行斗爭。”
休閑益智
16MB
角色扮演
32.11MB
休閑益智
45.3MB
角色扮演
133MB
模擬經(jīng)營
131.65MB
賽車競速
50MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 12.8MB