根據(jù)外媒Aroged報道,他們在最近采訪Arrowhead Game Studio的首席執(zhí)行官時得知,其實公司內(nèi)部對于《絕地潛兵2》的期待并沒有那么高。
Arrowhead Game Studio的首席執(zhí)行官:內(nèi)部最開始對《地獄潛兵2》定下的最大玩家峰值數(shù)目標僅為150,000人,但最終這一結(jié)果卻達到了750,000人,大幅超出預(yù)期。
最開始為本作定下的開發(fā)周期大約為3年時間,但團隊最終花了7年11月26天才完成開發(fā)。當開發(fā)團隊向索尼展示了本作的最初Demo后,索尼將其預(yù)算增加了一倍,開發(fā)團隊也從最初的35人增加到現(xiàn)在的100人。
更多內(nèi)容:絕地潛兵2專題絕地潛兵2論壇
角色扮演
63MB
1400MB
休閑益智
138.34MB
120MB
卡牌策略
115.2MB
賽車競速
97.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 12.8MB
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《絕地潛兵2》最高在線人數(shù)大大超出官方預(yù)期!
根據(jù)外媒Aroged報道,他們在最近采訪Arrowhead Game Studio的首席執(zhí)行官時得知,其實公司內(nèi)部對于《絕地潛兵2》的期待并沒有那么高。
Arrowhead Game Studio的首席執(zhí)行官:內(nèi)部最開始對《地獄潛兵2》定下的最大玩家峰值數(shù)目標僅為150,000人,但最終這一結(jié)果卻達到了750,000人,大幅超出預(yù)期。
最開始為本作定下的開發(fā)周期大約為3年時間,但團隊最終花了7年11月26天才完成開發(fā)。當開發(fā)團隊向索尼展示了本作的最初Demo后,索尼將其預(yù)算增加了一倍,開發(fā)團隊也從最初的35人增加到現(xiàn)在的100人。
更多內(nèi)容:絕地潛兵2專題絕地潛兵2論壇
角色扮演
63MB
角色扮演
1400MB
休閑益智
138.34MB
休閑益智
120MB
卡牌策略
115.2MB
賽車競速
97.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 12.8MB