拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官Swen Vincke在波蘭的Digital Dragons大會上發(fā)表演講后,談到了工作室的加班文化,承認團隊有時“確實需要加班”,因為“有些事情發(fā)生了,而我們沒有預見到”。
在Vincke主持的問答環(huán)節(jié)中,有人問團隊是否曾經需要“爆肝加班”——即工作室強迫員工在游戲發(fā)售前瘋狂加班。Vincke回答說團隊“并不需要過度加班”,而且“《博德之門3》的加班情況肯定比我們過去要少”,但“如果說我們完全沒有加班,那就是撒謊了。”
Vincke說道:“我們并沒有過度加班,但我們確實需要加班。老實說,當你試圖完成某件事時,總會有一點點加班的情況,尤其是在需要把大量復雜元素整合到一起的情況下,但任何需要加班的人都會得到加班費——許多工作室據說不會給加班費——而且員工周末或者晚上8點后還要工作的情況是‘非常非常非常罕見’的。”
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拉瑞安CEO談加班文化:會有一點點加班 但會給加班費
拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官Swen Vincke在波蘭的Digital Dragons大會上發(fā)表演講后,談到了工作室的加班文化,承認團隊有時“確實需要加班”,因為“有些事情發(fā)生了,而我們沒有預見到”。
在Vincke主持的問答環(huán)節(jié)中,有人問團隊是否曾經需要“爆肝加班”——即工作室強迫員工在游戲發(fā)售前瘋狂加班。Vincke回答說團隊“并不需要過度加班”,而且“《博德之門3》的加班情況肯定比我們過去要少”,但“如果說我們完全沒有加班,那就是撒謊了。”
Vincke說道:“我們并沒有過度加班,但我們確實需要加班。老實說,當你試圖完成某件事時,總會有一點點加班的情況,尤其是在需要把大量復雜元素整合到一起的情況下,但任何需要加班的人都會得到加班費——許多工作室據說不會給加班費——而且員工周末或者晚上8點后還要工作的情況是‘非常非常非常罕見’的。”
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