英雄聯(lián)盟已經(jīng)過了七個年頭,對于一個網(wǎng)游來說,很長壽,其中有無數(shù)次的改動,今天就來談?wù)?,英雄?lián)盟的段位,本人縱橫聯(lián)盟數(shù)載,發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟的段位并不準(zhǔn)確,也可以說是不夠完善。本人認(rèn)為,這種段位定的并沒有什么根據(jù)。
首先第一點,青銅無下限,王者無上限。青銅五并不代表實力就是青銅五,反而分為兩個極端,第一種就是渣到不能再渣,可能連進(jìn)游戲都需要別人幫忙的,這種你能說他是青銅五嘛?第二種,自己輸?shù)角嚆~五,然后各種虐菜,一到晉級賽就掛機(jī),就秒,永遠(yuǎn)在青銅五,比如說某些tgp熟練度在第一的,都是青銅五。青銅是個神奇的分段,可能前一秒推了三路,馬上就贏,下一秒自家四個人投降成功。。言歸正傳,青銅四到青銅二,我認(rèn)為是真正意義上的青銅。這個段位大概會一些英雄的部分操作,但是對各種位置的意義模糊,不知道在團(tuán)戰(zhàn)充當(dāng)什么角色。說實話,處于這個段位,想要更進(jìn)一步,很難,步履維艱,哪怕你有超過這個分段的水平,一神,帶不動四坑啊,一個隊友崩了,可能帶動的三個隊友掛機(jī)等等。哪怕一把帶動了,還有無數(shù)把等著你。。很難,處于這個分段,掉分就像笑話一樣,沒人在乎,最常見的一句話,我是青銅我怕誰。。青銅一,這個分段,充滿了未知,往前邁一步,就是白銀,退一步則是深不見底的深淵,在這個分段的人,恭喜你,你已經(jīng)有了白銀的水平,對某一個英雄的基礎(chǔ)操作了解的深刻,或者說對大局,或者對戰(zhàn)有了粗淺的了解,但是行為晉級賽的機(jī)制,被活生生拖在了青銅一!
白銀五,剛剛脫離了青銅,白銀的邊緣,進(jìn)入了最主流的段位。想當(dāng)初,幾年前定在了白銀五興奮不已,想在想想,呵呵!白銀五和青銅一沒有什么太大的區(qū)別,只不過一個運氣好一點兒,上了白銀,一個運氣差點兒,就在了青銅,白銀三和白銀四,對某些英雄的理解達(dá)到了一定的層次,換句話說,較之白銀五更加熟練,更加得心應(yīng)手。白銀二這個段位很尷尬,上不去,下不來,好多人都困在了這個段位。白銀二就是白銀和黃金的分水嶺,你有白銀的技術(shù),抱歉上不去,你有黃金的技術(shù),沒有運氣,抱歉上不去。
為什么有的人實力與段位不符,這就得從大局觀開始說起??傒敵?,顧名思義,是整個團(tuán)隊的輸出的集合,包括五個英雄的輸出,防御塔,大小龍,兵,等等,總防御我就不多說了,很輸出差不多,正常情況下前三十分鐘,兩隊的總防御總是大于總輸出,過了三十分鐘,總輸出漸漸大于總防御,這是因為核心位置的核心裝備,保命能力,或者持續(xù)輸出的能力增強(qiáng)。基于上面,我推薦主坦前期第一件裝備出防御裝,哪怕是順風(fēng),收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于出輸出裝,資源則是大小龍,塔,兵線,野怪等等,其中時間是貫通三點的核心,每一點都與都必須打上時間的標(biāo)簽!對于聯(lián)盟,勝利的原因只有一個,推掉對面的基地,無論你總輸出,還是總防御,或者資源占有率有多么的高,推不掉對面的水晶,再順的前期優(yōu)勢,都會被翻盤
那么為什么有的人把把的戰(zhàn)績并不突出,而缺能達(dá)到白金或者黃金甚至鉆石呢!
穩(wěn),首先就是心態(tài)穩(wěn),什么時候都沉住氣,其次有耐心,哪怕隊友崩了,也要做好自己該做的
,其實能上白金,鉆石的都有自己拿手的一點,我是穩(wěn),可能有的人能秀,所以戰(zhàn)績看著比較華麗,而我穩(wěn),戰(zhàn)績還能說的過去,而擅長帶線,分推,不擅長對線?;蛘呦矚g出肉扛傷害的,戰(zhàn)績總會比別人差點兒,什么情況下,對拼可以贏,甚至是團(tuán)戰(zhàn)可以贏,就是你的總輸出大于他們的總防御,有一句話說的話,你秀的前提,是對方所有非指向性技能的傷害,小于你當(dāng)前的血量。
一個隊伍標(biāo)準(zhǔn)配置,主坦,副坦,ap輸出,ad輸出,和一個輔助,分別對應(yīng)上單,打野,中單,ad,輔助,而特殊情況,比如說上單瑞文啊,劍姬啊等等,他們?yōu)槭裁幢欢ㄎ粸樯蠁??因為他的輸出夠高,超過了對面隊伍的總防御,對對面的輸出位產(chǎn)生斬殺效果,減少了對面的輸出,從而變相提高了自己隊伍的總防御,其實我并不推薦輸出型上單,因為缺少了一個前排,你的輸出位ap,ad會很尷尬,你們隊伍的總防御上限會降低,當(dāng)拖到了后期,對面輸出位做出了保命裝備,而你又?jǐn)貧⒉坏魧γ孑敵鑫?,這時候?qū)擂蔚木褪悄懔?,如果說總輸出和總防御是勝利關(guān)鍵一步,那么資源,就是勝利前期的鋪墊,打個比方,擁有兩條風(fēng)龍的隊伍,無論上線速度,還是支援速度,都會比對面快很多,再比如,擁有兩條風(fēng)龍的隊伍,報團(tuán)推中,對面五人報團(tuán)守中,而擁有風(fēng)龍的隊伍,可以突然轉(zhuǎn)移到上下路,換路退,而另一個隊伍雖然意識到了多好的戰(zhàn)略意圖,但是移動速度跟不上,眼巴巴的望著對面拆塔,其實風(fēng)龍換句話說就是時間,是我認(rèn)為貫穿聯(lián)盟的核心,而所謂的大局觀,無非就是看透了其中奧秘,從而提前做出應(yīng)對。。
打團(tuán)戰(zhàn),我總結(jié)了幾點!首先,團(tuán)戰(zhàn)你要清楚自己的位置,上面我講到了,一個隊伍應(yīng)該需要主坦,副坦,ad,ap,輔助,首先主坦,顧名思義,是扛傷害,打控制,主要出裝就是肉裝,而他打團(tuán)需要干什么呢,有兩種傾向的主坦,一種是類似泰坦,慎這種,打團(tuán)站在ad或者ap,或者主輸出位面前,不到萬不得以,不要去開團(tuán),另一種是鱷魚烏鴉這種半肉半輸出,去切對面輸出位,毫無疑問,如果在前期不順,或者發(fā)育不良,而你方的輸出位發(fā)育很好,可以打控制,現(xiàn)在對面的突進(jìn),純輸出上單,瑞文這樣的,容錯率低,很容易被針對,但是輸出絕對夠高,適合打脆皮較多,控制較少的隊伍,團(tuán)戰(zhàn)是需要觀察對方輸出位交出位移技能,找時機(jī)切入,直接斬殺對面c位,因為主坦一般都是上單,但是也有例外,比如說打野的豬妹,或者輔助石頭這樣的。還有一種就是牽制,分推,這其實不屬于打團(tuán),但是也很有用,比如說蠻王,卡牌為代表的。高分局如果取得優(yōu)勢,最常見的打法就是四一分推,尤其是蠻王,一但有了優(yōu)勢,蠻王單帶,其他四個報團(tuán)推一路,如果你開團(tuán)打四個,蠻王推塔快,。如果你去抓蠻王,一個就是送,兩個,這面四個人直接打你三個,所以說這個戰(zhàn)術(shù)是最常用也是最管用的,其次副坦,一般都是打野或者輔助位,打野居多,打野,這個位置很重要,如果說主坦,前期不順,可以補(bǔ)充發(fā)育,而打野卻不行,打野分食草和食肉,首先食草型,比如說木木,雪人,前期刷野為主,先手,控制,留人。。。
音樂舞蹈
126MB
飛行射擊
138.72MB
角色扮演
113.11MB
70MB
休閑益智
53.22MB
60.64MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄聯(lián)盟段位詳解!茅塞頓開
英雄聯(lián)盟已經(jīng)過了七個年頭,對于一個網(wǎng)游來說,很長壽,其中有無數(shù)次的改動,今天就來談?wù)?,英雄?lián)盟的段位,本人縱橫聯(lián)盟數(shù)載,發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟的段位并不準(zhǔn)確,也可以說是不夠完善。本人認(rèn)為,這種段位定的并沒有什么根據(jù)。
首先第一點,青銅無下限,王者無上限。青銅五并不代表實力就是青銅五,反而分為兩個極端,第一種就是渣到不能再渣,可能連進(jìn)游戲都需要別人幫忙的,這種你能說他是青銅五嘛?第二種,自己輸?shù)角嚆~五,然后各種虐菜,一到晉級賽就掛機(jī),就秒,永遠(yuǎn)在青銅五,比如說某些tgp熟練度在第一的,都是青銅五。青銅是個神奇的分段,可能前一秒推了三路,馬上就贏,下一秒自家四個人投降成功。。言歸正傳,青銅四到青銅二,我認(rèn)為是真正意義上的青銅。這個段位大概會一些英雄的部分操作,但是對各種位置的意義模糊,不知道在團(tuán)戰(zhàn)充當(dāng)什么角色。說實話,處于這個段位,想要更進(jìn)一步,很難,步履維艱,哪怕你有超過這個分段的水平,一神,帶不動四坑啊,一個隊友崩了,可能帶動的三個隊友掛機(jī)等等。哪怕一把帶動了,還有無數(shù)把等著你。。很難,處于這個分段,掉分就像笑話一樣,沒人在乎,最常見的一句話,我是青銅我怕誰。。青銅一,這個分段,充滿了未知,往前邁一步,就是白銀,退一步則是深不見底的深淵,在這個分段的人,恭喜你,你已經(jīng)有了白銀的水平,對某一個英雄的基礎(chǔ)操作了解的深刻,或者說對大局,或者對戰(zhàn)有了粗淺的了解,但是行為晉級賽的機(jī)制,被活生生拖在了青銅一!
白銀五,剛剛脫離了青銅,白銀的邊緣,進(jìn)入了最主流的段位。想當(dāng)初,幾年前定在了白銀五興奮不已,想在想想,呵呵!白銀五和青銅一沒有什么太大的區(qū)別,只不過一個運氣好一點兒,上了白銀,一個運氣差點兒,就在了青銅,白銀三和白銀四,對某些英雄的理解達(dá)到了一定的層次,換句話說,較之白銀五更加熟練,更加得心應(yīng)手。白銀二這個段位很尷尬,上不去,下不來,好多人都困在了這個段位。白銀二就是白銀和黃金的分水嶺,你有白銀的技術(shù),抱歉上不去,你有黃金的技術(shù),沒有運氣,抱歉上不去。
為什么有的人實力與段位不符,這就得從大局觀開始說起??傒敵?,顧名思義,是整個團(tuán)隊的輸出的集合,包括五個英雄的輸出,防御塔,大小龍,兵,等等,總防御我就不多說了,很輸出差不多,正常情況下前三十分鐘,兩隊的總防御總是大于總輸出,過了三十分鐘,總輸出漸漸大于總防御,這是因為核心位置的核心裝備,保命能力,或者持續(xù)輸出的能力增強(qiáng)。基于上面,我推薦主坦前期第一件裝備出防御裝,哪怕是順風(fēng),收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于出輸出裝,資源則是大小龍,塔,兵線,野怪等等,其中時間是貫通三點的核心,每一點都與都必須打上時間的標(biāo)簽!對于聯(lián)盟,勝利的原因只有一個,推掉對面的基地,無論你總輸出,還是總防御,或者資源占有率有多么的高,推不掉對面的水晶,再順的前期優(yōu)勢,都會被翻盤
那么為什么有的人把把的戰(zhàn)績并不突出,而缺能達(dá)到白金或者黃金甚至鉆石呢!
穩(wěn),首先就是心態(tài)穩(wěn),什么時候都沉住氣,其次有耐心,哪怕隊友崩了,也要做好自己該做的
,其實能上白金,鉆石的都有自己拿手的一點,我是穩(wěn),可能有的人能秀,所以戰(zhàn)績看著比較華麗,而我穩(wěn),戰(zhàn)績還能說的過去,而擅長帶線,分推,不擅長對線?;蛘呦矚g出肉扛傷害的,戰(zhàn)績總會比別人差點兒,什么情況下,對拼可以贏,甚至是團(tuán)戰(zhàn)可以贏,就是你的總輸出大于他們的總防御,有一句話說的話,你秀的前提,是對方所有非指向性技能的傷害,小于你當(dāng)前的血量。
一個隊伍標(biāo)準(zhǔn)配置,主坦,副坦,ap輸出,ad輸出,和一個輔助,分別對應(yīng)上單,打野,中單,ad,輔助,而特殊情況,比如說上單瑞文啊,劍姬啊等等,他們?yōu)槭裁幢欢ㄎ粸樯蠁??因為他的輸出夠高,超過了對面隊伍的總防御,對對面的輸出位產(chǎn)生斬殺效果,減少了對面的輸出,從而變相提高了自己隊伍的總防御,其實我并不推薦輸出型上單,因為缺少了一個前排,你的輸出位ap,ad會很尷尬,你們隊伍的總防御上限會降低,當(dāng)拖到了后期,對面輸出位做出了保命裝備,而你又?jǐn)貧⒉坏魧γ孑敵鑫?,這時候?qū)擂蔚木褪悄懔?,如果說總輸出和總防御是勝利關(guān)鍵一步,那么資源,就是勝利前期的鋪墊,打個比方,擁有兩條風(fēng)龍的隊伍,無論上線速度,還是支援速度,都會比對面快很多,再比如,擁有兩條風(fēng)龍的隊伍,報團(tuán)推中,對面五人報團(tuán)守中,而擁有風(fēng)龍的隊伍,可以突然轉(zhuǎn)移到上下路,換路退,而另一個隊伍雖然意識到了多好的戰(zhàn)略意圖,但是移動速度跟不上,眼巴巴的望著對面拆塔,其實風(fēng)龍換句話說就是時間,是我認(rèn)為貫穿聯(lián)盟的核心,而所謂的大局觀,無非就是看透了其中奧秘,從而提前做出應(yīng)對。。
打團(tuán)戰(zhàn),我總結(jié)了幾點!首先,團(tuán)戰(zhàn)你要清楚自己的位置,上面我講到了,一個隊伍應(yīng)該需要主坦,副坦,ad,ap,輔助,首先主坦,顧名思義,是扛傷害,打控制,主要出裝就是肉裝,而他打團(tuán)需要干什么呢,有兩種傾向的主坦,一種是類似泰坦,慎這種,打團(tuán)站在ad或者ap,或者主輸出位面前,不到萬不得以,不要去開團(tuán),另一種是鱷魚烏鴉這種半肉半輸出,去切對面輸出位,毫無疑問,如果在前期不順,或者發(fā)育不良,而你方的輸出位發(fā)育很好,可以打控制,現(xiàn)在對面的突進(jìn),純輸出上單,瑞文這樣的,容錯率低,很容易被針對,但是輸出絕對夠高,適合打脆皮較多,控制較少的隊伍,團(tuán)戰(zhàn)是需要觀察對方輸出位交出位移技能,找時機(jī)切入,直接斬殺對面c位,因為主坦一般都是上單,但是也有例外,比如說打野的豬妹,或者輔助石頭這樣的。還有一種就是牽制,分推,這其實不屬于打團(tuán),但是也很有用,比如說蠻王,卡牌為代表的。高分局如果取得優(yōu)勢,最常見的打法就是四一分推,尤其是蠻王,一但有了優(yōu)勢,蠻王單帶,其他四個報團(tuán)推一路,如果你開團(tuán)打四個,蠻王推塔快,。如果你去抓蠻王,一個就是送,兩個,這面四個人直接打你三個,所以說這個戰(zhàn)術(shù)是最常用也是最管用的,其次副坦,一般都是打野或者輔助位,打野居多,打野,這個位置很重要,如果說主坦,前期不順,可以補(bǔ)充發(fā)育,而打野卻不行,打野分食草和食肉,首先食草型,比如說木木,雪人,前期刷野為主,先手,控制,留人。。。
音樂舞蹈
126MB
飛行射擊
138.72MB
角色扮演
113.11MB
角色扮演
70MB
休閑益智
53.22MB
休閑益智
60.64MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB