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英雄聯(lián)盟段位詳解!茅塞頓開

時(shí)間:2023-11-07 10:37:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

英雄聯(lián)盟段位詳解!茅塞頓開

英雄聯(lián)盟已經(jīng)過了七個(gè)年頭,對(duì)于一個(gè)網(wǎng)游來說,很長壽,其中有無數(shù)次的改動(dòng),今天就來談?wù)?,英雄?lián)盟的段位,本人縱橫聯(lián)盟數(shù)載,發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟的段位并不準(zhǔn)確,也可以說是不夠完善。本人認(rèn)為,這種段位定的并沒有什么根據(jù)。


英雄聯(lián)盟段位詳解!茅塞頓開

首先第一點(diǎn),青銅無下限,王者無上限。青銅五并不代表實(shí)力就是青銅五,反而分為兩個(gè)極端,第一種就是渣到不能再渣,可能連進(jìn)游戲都需要?jiǎng)e人幫忙的,這種你能說他是青銅五嘛?第二種,自己輸?shù)角嚆~五,然后各種虐菜,一到晉級(jí)賽就掛機(jī),就秒,永遠(yuǎn)在青銅五,比如說某些tgp熟練度在第一的,都是青銅五。青銅是個(gè)神奇的分段,可能前一秒推了三路,馬上就贏,下一秒自家四個(gè)人投降成功。。言歸正傳,青銅四到青銅二,我認(rèn)為是真正意義上的青銅。這個(gè)段位大概會(huì)一些英雄的部分操作,但是對(duì)各種位置的意義模糊,不知道在團(tuán)戰(zhàn)充當(dāng)什么角色。說實(shí)話,處于這個(gè)段位,想要更進(jìn)一步,很難,步履維艱,哪怕你有超過這個(gè)分段的水平,一神,帶不動(dòng)四坑啊,一個(gè)隊(duì)友崩了,可能帶動(dòng)的三個(gè)隊(duì)友掛機(jī)等等。哪怕一把帶動(dòng)了,還有無數(shù)把等著你。。很難,處于這個(gè)分段,掉分就像笑話一樣,沒人在乎,最常見的一句話,我是青銅我怕誰。。青銅一,這個(gè)分段,充滿了未知,往前邁一步,就是白銀,退一步則是深不見底的深淵,在這個(gè)分段的人,恭喜你,你已經(jīng)有了白銀的水平,對(duì)某一個(gè)英雄的基礎(chǔ)操作了解的深刻,或者說對(duì)大局,或者對(duì)戰(zhàn)有了粗淺的了解,但是行為晉級(jí)賽的機(jī)制,被活生生拖在了青銅一!


英雄聯(lián)盟段位詳解!茅塞頓開

白銀五,剛剛脫離了青銅,白銀的邊緣,進(jìn)入了最主流的段位。想當(dāng)初,幾年前定在了白銀五興奮不已,想在想想,呵呵!白銀五和青銅一沒有什么太大的區(qū)別,只不過一個(gè)運(yùn)氣好一點(diǎn)兒,上了白銀,一個(gè)運(yùn)氣差點(diǎn)兒,就在了青銅,白銀三和白銀四,對(duì)某些英雄的理解達(dá)到了一定的層次,換句話說,較之白銀五更加熟練,更加得心應(yīng)手。白銀二這個(gè)段位很尷尬,上不去,下不來,好多人都困在了這個(gè)段位。白銀二就是白銀和黃金的分水嶺,你有白銀的技術(shù),抱歉上不去,你有黃金的技術(shù),沒有運(yùn)氣,抱歉上不去。


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為什么有的人實(shí)力與段位不符,這就得從大局觀開始說起??傒敵?,顧名思義,是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出的集合,包括五個(gè)英雄的輸出,防御塔,大小龍,兵,等等,總防御我就不多說了,很輸出差不多,正常情況下前三十分鐘,兩隊(duì)的總防御總是大于總輸出,過了三十分鐘,總輸出漸漸大于總防御,這是因?yàn)楹诵奈恢玫暮诵难b備,保命能力,或者持續(xù)輸出的能力增強(qiáng)?;谏厦?,我推薦主坦前期第一件裝備出防御裝,哪怕是順風(fēng),收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于出輸出裝,資源則是大小龍,塔,兵線,野怪等等,其中時(shí)間是貫通三點(diǎn)的核心,每一點(diǎn)都與都必須打上時(shí)間的標(biāo)簽!對(duì)于聯(lián)盟,勝利的原因只有一個(gè),推掉對(duì)面的基地,無論你總輸出,還是總防御,或者資源占有率有多么的高,推不掉對(duì)面的水晶,再順的前期優(yōu)勢,都會(huì)被翻盤


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那么為什么有的人把把的戰(zhàn)績并不突出,而缺能達(dá)到白金或者黃金甚至鉆石呢!

穩(wěn),首先就是心態(tài)穩(wěn),什么時(shí)候都沉住氣,其次有耐心,哪怕隊(duì)友崩了,也要做好自己該做的

,其實(shí)能上白金,鉆石的都有自己拿手的一點(diǎn),我是穩(wěn),可能有的人能秀,所以戰(zhàn)績看著比較華麗,而我穩(wěn),戰(zhàn)績還能說的過去,而擅長帶線,分推,不擅長對(duì)線?;蛘呦矚g出肉扛傷害的,戰(zhàn)績總會(huì)比別人差點(diǎn)兒,什么情況下,對(duì)拼可以贏,甚至是團(tuán)戰(zhàn)可以贏,就是你的總輸出大于他們的總防御,有一句話說的話,你秀的前提,是對(duì)方所有非指向性技能的傷害,小于你當(dāng)前的血量。


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一個(gè)隊(duì)伍標(biāo)準(zhǔn)配置,主坦,副坦,ap輸出,ad輸出,和一個(gè)輔助,分別對(duì)應(yīng)上單,打野,中單,ad,輔助,而特殊情況,比如說上單瑞文啊,劍姬啊等等,他們?yōu)槭裁幢欢ㄎ粸樯蠁危恳驗(yàn)樗妮敵鰤蚋撸^了對(duì)面隊(duì)伍的總防御,對(duì)對(duì)面的輸出位產(chǎn)生斬殺效果,減少了對(duì)面的輸出,從而變相提高了自己隊(duì)伍的總防御,其實(shí)我并不推薦輸出型上單,因?yàn)槿鄙倭艘粋€(gè)前排,你的輸出位ap,ad會(huì)很尷尬,你們隊(duì)伍的總防御上限會(huì)降低,當(dāng)拖到了后期,對(duì)面輸出位做出了保命裝備,而你又?jǐn)貧⒉坏魧?duì)面輸出位,這時(shí)候?qū)擂蔚木褪悄懔?,如果說總輸出和總防御是勝利關(guān)鍵一步,那么資源,就是勝利前期的鋪墊,打個(gè)比方,擁有兩條風(fēng)龍的隊(duì)伍,無論上線速度,還是支援速度,都會(huì)比對(duì)面快很多,再比如,擁有兩條風(fēng)龍的隊(duì)伍,報(bào)團(tuán)推中,對(duì)面五人報(bào)團(tuán)守中,而擁有風(fēng)龍的隊(duì)伍,可以突然轉(zhuǎn)移到上下路,換路退,而另一個(gè)隊(duì)伍雖然意識(shí)到了多好的戰(zhàn)略意圖,但是移動(dòng)速度跟不上,眼巴巴的望著對(duì)面拆塔,其實(shí)風(fēng)龍換句話說就是時(shí)間,是我認(rèn)為貫穿聯(lián)盟的核心,而所謂的大局觀,無非就是看透了其中奧秘,從而提前做出應(yīng)對(duì)。。


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打團(tuán)戰(zhàn),我總結(jié)了幾點(diǎn)!首先,團(tuán)戰(zhàn)你要清楚自己的位置,上面我講到了,一個(gè)隊(duì)伍應(yīng)該需要主坦,副坦,ad,ap,輔助,首先主坦,顧名思義,是扛傷害,打控制,主要出裝就是肉裝,而他打團(tuán)需要干什么呢,有兩種傾向的主坦,一種是類似泰坦,慎這種,打團(tuán)站在ad或者ap,或者主輸出位面前,不到萬不得以,不要去開團(tuán),另一種是鱷魚烏鴉這種半肉半輸出,去切對(duì)面輸出位,毫無疑問,如果在前期不順,或者發(fā)育不良,而你方的輸出位發(fā)育很好,可以打控制,現(xiàn)在對(duì)面的突進(jìn),純輸出上單,瑞文這樣的,容錯(cuò)率低,很容易被針對(duì),但是輸出絕對(duì)夠高,適合打脆皮較多,控制較少的隊(duì)伍,團(tuán)戰(zhàn)是需要觀察對(duì)方輸出位交出位移技能,找時(shí)機(jī)切入,直接斬殺對(duì)面c位,因?yàn)橹魈挂话愣际巧蠁危且灿欣猓热缯f打野的豬妹,或者輔助石頭這樣的。還有一種就是牽制,分推,這其實(shí)不屬于打團(tuán),但是也很有用,比如說蠻王,卡牌為代表的。高分局如果取得優(yōu)勢,最常見的打法就是四一分推,尤其是蠻王,一但有了優(yōu)勢,蠻王單帶,其他四個(gè)報(bào)團(tuán)推一路,如果你開團(tuán)打四個(gè),蠻王推塔快,。如果你去抓蠻王,一個(gè)就是送,兩個(gè),這面四個(gè)人直接打你三個(gè),所以說這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是最常用也是最管用的,其次副坦,一般都是打野或者輔助位,打野居多,打野,這個(gè)位置很重要,如果說主坦,前期不順,可以補(bǔ)充發(fā)育,而打野卻不行,打野分食草和食肉,首先食草型,比如說木木,雪人,前期刷野為主,先手,控制,留人。。。