都說在英雄聯(lián)盟中能不能秀決定了你段位的高低,其實(shí)不然要知道這個(gè)游戲你光有操作其實(shí)是不夠的,還要在細(xì)節(jié)方面要做好。
都說細(xì)節(jié)決定成敗可想而知細(xì)節(jié)有多么的重要,真正要看玩家是什么段位,看這幾個(gè)細(xì)節(jié)就夠了,做到三點(diǎn),段位至少鉆石,你呢?小伙伴們快來看看自己是哪個(gè)段位吧!
1、一級(jí)團(tuán)打不打:
這個(gè)一般存在于開黑之中比較的多,特別是網(wǎng)吧五連坐的時(shí)候,關(guān)于一級(jí)團(tuán)打不打,這個(gè)是需要玩家通過敵我雙方的陣營(yíng)判斷的。
如果陣容允許的話你就可以大膽打,不行的話也不用去強(qiáng)求,能夠清楚的判斷雙方陣營(yíng)這也是一個(gè)細(xì)節(jié)。
2、兵線的控制:
要知道英雄聯(lián)盟歸根究柢還是一個(gè)推塔的游戲,而兵線就是玩家推塔的基礎(chǔ),甚至?xí)绊懲婕揖€上的生存環(huán)境,一些低段位的玩家都是不控線的,一個(gè)勁的就是猛推,然后瘋狂壓線。
最后塔沒推掉,人偷也沒拿到,自己還被打野抓死,而注重這個(gè)細(xì)節(jié)的玩家則會(huì)有意的控制兵線的位置,讓自己處于一個(gè)較為安全的位置,在敵方回家或者被擊殺才會(huì)選擇將線壓過去推塔。
3、支援與帶線:
在游戲中這是一個(gè)最常見的問題,有時(shí)候你在帶線發(fā)育時(shí)隊(duì)友可能就會(huì)打起來了,這個(gè)時(shí)候到底是支援還是帶線發(fā)育呢?
這一點(diǎn)需要看你當(dāng)前游戲的進(jìn)度來選擇,如果是前期的一些小型團(tuán)戰(zhàn)的話,我建議盡量選擇支援,因?yàn)榍捌谒]那容易掉。
而在中后期的話則需要考慮你去參團(tuán)是否會(huì)起到?jīng)Q定性的作用,以及時(shí)間上是否來得及,來不及的話就只能選擇快速推線打塔,挽回經(jīng)濟(jì)上的損失。
4、做視野:
在游戲中視野是非常重要的,只要掌握了視野那么你就相當(dāng)于掌握了敵方的動(dòng)向,敵方所有的計(jì)劃都會(huì)被你看穿,那么打野將要面臨抓不到的人困境,其他路線隨時(shí)會(huì)受到威脅。
一般低段位的玩家對(duì)于這一塊都都十分的大意,他們都是想到插眼才會(huì)去插,而不是去學(xué)會(huì)養(yǎng)成習(xí)慣性,而高段位的玩家則非常重視這一點(diǎn),甚至?xí)奚?jīng)濟(jì)去做一些重要地區(qū)的視野。
飛行射擊
75MB
角色扮演
500MB
9.7MB
卡牌策略
4.04MB
578MB
休閑益智
87.44MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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LOL能看出段位的幾大細(xì)節(jié),做到三點(diǎn),段位至少鉆石,你呢?
都說在英雄聯(lián)盟中能不能秀決定了你段位的高低,其實(shí)不然要知道這個(gè)游戲你光有操作其實(shí)是不夠的,還要在細(xì)節(jié)方面要做好。
都說細(xì)節(jié)決定成敗可想而知細(xì)節(jié)有多么的重要,真正要看玩家是什么段位,看這幾個(gè)細(xì)節(jié)就夠了,做到三點(diǎn),段位至少鉆石,你呢?小伙伴們快來看看自己是哪個(gè)段位吧!
1、一級(jí)團(tuán)打不打:
這個(gè)一般存在于開黑之中比較的多,特別是網(wǎng)吧五連坐的時(shí)候,關(guān)于一級(jí)團(tuán)打不打,這個(gè)是需要玩家通過敵我雙方的陣營(yíng)判斷的。
如果陣容允許的話你就可以大膽打,不行的話也不用去強(qiáng)求,能夠清楚的判斷雙方陣營(yíng)這也是一個(gè)細(xì)節(jié)。
2、兵線的控制:
要知道英雄聯(lián)盟歸根究柢還是一個(gè)推塔的游戲,而兵線就是玩家推塔的基礎(chǔ),甚至?xí)绊懲婕揖€上的生存環(huán)境,一些低段位的玩家都是不控線的,一個(gè)勁的就是猛推,然后瘋狂壓線。
最后塔沒推掉,人偷也沒拿到,自己還被打野抓死,而注重這個(gè)細(xì)節(jié)的玩家則會(huì)有意的控制兵線的位置,讓自己處于一個(gè)較為安全的位置,在敵方回家或者被擊殺才會(huì)選擇將線壓過去推塔。
3、支援與帶線:
在游戲中這是一個(gè)最常見的問題,有時(shí)候你在帶線發(fā)育時(shí)隊(duì)友可能就會(huì)打起來了,這個(gè)時(shí)候到底是支援還是帶線發(fā)育呢?
這一點(diǎn)需要看你當(dāng)前游戲的進(jìn)度來選擇,如果是前期的一些小型團(tuán)戰(zhàn)的話,我建議盡量選擇支援,因?yàn)榍捌谒]那容易掉。
而在中后期的話則需要考慮你去參團(tuán)是否會(huì)起到?jīng)Q定性的作用,以及時(shí)間上是否來得及,來不及的話就只能選擇快速推線打塔,挽回經(jīng)濟(jì)上的損失。
4、做視野:
在游戲中視野是非常重要的,只要掌握了視野那么你就相當(dāng)于掌握了敵方的動(dòng)向,敵方所有的計(jì)劃都會(huì)被你看穿,那么打野將要面臨抓不到的人困境,其他路線隨時(shí)會(huì)受到威脅。
一般低段位的玩家對(duì)于這一塊都都十分的大意,他們都是想到插眼才會(huì)去插,而不是去學(xué)會(huì)養(yǎng)成習(xí)慣性,而高段位的玩家則非常重視這一點(diǎn),甚至?xí)奚?jīng)濟(jì)去做一些重要地區(qū)的視野。
飛行射擊
75MB
角色扮演
500MB
角色扮演
9.7MB
卡牌策略
4.04MB
角色扮演
578MB
休閑益智
87.44MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB