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3分鐘學(xué)會光速Q(mào)A!揭秘LOL韓服第一銳雯

時間:2023-11-07 10:39:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:3

本文教大家如何將銳雯這個強(qiáng)勢上單玩好。

分鐘學(xué)會光速Q(mào)A!揭秘LOL韓服第一銳雯"

說到銳雯,很多人一定不會陌生。作為一個元老級英雄,她也是曾經(jīng)的上單一姐。但是隨著拳頭一刀又一刀砍下去,很多人對銳雯逐漸喪失了信心。新版本的銳雯,還是上單一姐。只是玩的方法和操作難度提升。

銳雯這個英雄,是個兩極分化極其嚴(yán)重的英雄。她的操作上限很高,利用各種取消技能前后搖的技巧迅速打出超高的連招傷害。但是同時,如果最基礎(chǔ)的技能連招技巧都無法掌握的話,自然會發(fā)現(xiàn)自己使用時有一種莫名的停頓感,總會給別人抓住一個縫隙直接反打一套。而且團(tuán)戰(zhàn)各種切不進(jìn)去,一切進(jìn)去就一萬個控制瞬間秒殺,這也直接導(dǎo)致了魚尾雯的出現(xiàn)。

瑞文英雄特性

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銳雯這個英雄畢竟是個純輸出的脆皮戰(zhàn)士,她想要最大化自己的輸出就得出很多輸出裝,但是在當(dāng)前版本一個上單如果連最基礎(chǔ)的坦度都沒有,在團(tuán)戰(zhàn)中是很難混下去的。因此想選銳雯的話,除非你有信心100%打炸上路直接碾壓,不然隊伍里打野或者輔助必需來個純坦克,不然,團(tuán)戰(zhàn)中你是毫無作用的。

極其懼怕控制

前面說到,銳雯是一個突進(jìn)型的戰(zhàn)士。但是不同于其他上單的指向性或者遠(yuǎn)距離突進(jìn),銳雯屬于一段一段短距離突進(jìn),想要接近目標(biāo)E和Q都得使用。也正因為這個原因,一旦被控制住,銳雯會迅速被敵方拉開距離,導(dǎo)致被別人一套又一套的消耗完全無法反手。再加上自己脆皮的特性,一旦被控制住集火下來無法利用盾吸收點傷害,可以說銳雯幾乎是直接被瞬間秒殺的。我們來盤點一些銳雯的天敵,如果看到他們就不要再選銳雯。

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上面的大部分英雄都是有指向性控制技能的??ㄅ频狞S牌只要飛出去就會跟蹤到底,如果到了中后期一次暈2秒,CD只有4秒的話,銳雯可以說被控到死,Q一段暈一次Q一段暈一次,給你一打水銀都不夠用。其次便是末日,兩個技能都極其克制銳雯,Q技能點控只要你敢進(jìn)來,Q到恐懼2秒你就GG,再加上E技能的沉默效果使得銳雯完全沒有任何反手的能力,可以說是銳雯的天敵。最后一個便是日女,4個技能3個控,看到銳雯第一時間E上去QR控制停不下來,銳雯動一下都不行。更別說這三個英雄加在一起(中卡牌,野末日,輔日女),銳雯一下都動不了就直接死了。

極其要求節(jié)奏

銳雯是個典型的順風(fēng)無敵逆風(fēng)難的英雄。她需要一個帶節(jié)奏能力很強(qiáng)的食肉類打野,而不是一些專注在野區(qū)刷的食草類打野。銳雯要求很簡單,到了3級,或者6級,你來幫我GANK或者反蹲一波,只要我能取得經(jīng)濟(jì)和等級的優(yōu)勢,只要敵方?jīng)]有普遍來針對我,OK上路已穿。在順風(fēng)局她的輸出最大化可以想殺誰就殺誰(可形成控制鏈的除外),輸出又高又難死(通常大順風(fēng)銳雯會選擇一件防御兼攻擊裝)。

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反之,銳雯如果無法取得線上的優(yōu)勢,或者被敵人蹲了一波,導(dǎo)致自己的經(jīng)濟(jì)以及等級落后,那么她就會變得很雞肋。你會發(fā)現(xiàn)即使你上去打了一套爆發(fā)還是打不過別人,這個時候再跑已經(jīng)來不及了,別人一套狠狠的反打上來銳雯甚至可能直接被送回泉水。一旦進(jìn)入逆風(fēng),銳雯就要做一個無助的寶寶,去向隊友求助,一定要讓他們針對上路來抓,盡量讓自己找回優(yōu)勢,甚至是恢復(fù)到勻勢,對于銳雯來說都是一件好事。如果逆風(fēng)仍然還硬著頭皮上,極其容易導(dǎo)致被敵方單殺,或者敵方隊友普遍來上路越塔強(qiáng)殺等等,導(dǎo)致劣勢不斷擴(kuò)大,最后也就產(chǎn)生了魚尾雯。

自身傷害很高

銳雯的核心輸出點來自于被動加附后的平A。因此她可以通過利用技能不斷重置平A來打出最高的傷害。有利用技能取消,也有利用裝備取消(九頭蛇),具體的我們會在后面提到。也正因為如此,銳雯天生對ADC有著強(qiáng)大的克制力。即使是殘血,她仍然可以有反殺的機(jī)會。很簡單,關(guān)鍵就在于使用盾擋住致命的一下傷害后突進(jìn)直接打出爆炸傷害,敵方想走時W留住。此外,對于一些控制能力較差的中單英雄來說,銳雯也能輕松擊殺他們。例如男刀,劫以及發(fā)條這類,只要被銳雯突到基本就是必死無疑。

這就是幾點銳雯的特點,根據(jù)這些我們來總結(jié)一個選銳雯的最基礎(chǔ)條件。

1、敵方控制不多。

2、陣容坦度足夠。

3、隊友支援意識強(qiáng),打野帶節(jié)奏能力強(qiáng)。

4、自身技術(shù)過關(guān)。

說到銳雯的操作上限,相信大家一定看過無數(shù)精彩集錦,都指向了銳雯。所以很多玩家看到人都想上去秀一番,但其實,銳雯能秀的資本,是要先等級和經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先敵人,這時她的輸出最爆炸,也就能成就各種精彩時刻。但是!如果你經(jīng)濟(jì)和等級落后于敵人,這個時候你還上去秀,那你就是毋庸置疑的魚尾雯,連局勢都看不清的玩家,為什么還要玩銳雯這種時機(jī)把握要求能力高的英雄呢?

韓服第一銳雯TheShy操作

我們先來看看“別人家的銳雯”是怎么秀操作的。這里引用的素材是來自選手the shy1V2時單殺FAKER的一段錄像。

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在這段鏡頭里,我們可以發(fā)現(xiàn),the shy在領(lǐng)先faker的鱷魚一級的情況下,打出一套瞬間的爆發(fā)傷害,鱷魚都沒反應(yīng)過來直接死,蒙多過來也只是在送人頭。為了方便大家看得更清楚我錄了兩遍。

具體操作細(xì)節(jié):A——E(拉開距離),RAQWA(開啟大招后利用Q銜接平A打輸出,W留人)ARQ引燃+AQ(利用R技能第二段釋放取消Q技能釋放后搖后銜接平A)

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在這段鏡頭里,主角同樣是the shy。條件是,碾壓了EZ3級,碾壓了澤拉斯兩級。她在殘血的情況下直接利用Q突進(jìn)到后開大一套暴打。EZ同樣沒反應(yīng)過來直接被秒殺·,旁邊的澤拉斯沒有E也只是銳雯的下一個頭而已。

操作細(xì)節(jié):Q——E(躲避澤拉斯關(guān)鍵E控制,借機(jī)拉近與EZ的距離)RQRTWA(接近后開大直接一套暴打,R取消Q后搖,W留人后關(guān)鍵一發(fā)平A,中間銜接一發(fā)關(guān)鍵的九頭蛇)

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是不是看都沒看清楚就過去了?這是the shy成名一戰(zhàn)。瞬秒IMP小炮成為千古佳話,僅僅領(lǐng)先了一級輸出卻如此恐怖,不由得讓玩家對銳雯產(chǎn)生一絲敬畏。

具體連招細(xì)節(jié):E——R閃(突進(jìn),開啟輸出期)ATRQ(利用R技能增幅的平A打出傷害,銜接提亞馬特一下傷害再加上R重置Q后搖打出恐怖瞬間傷害)

銳雯連招練習(xí)

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最基礎(chǔ)訓(xùn)練:3Q

對于一些從來沒接觸過銳雯的玩家來說,第一件事情不是看什么視頻高玩集錦學(xué)操作。而是開自定義熟悉距離,銳雯能夠創(chuàng)造擊殺除了傷害計算以外就是距離計算。銳雯沒有遠(yuǎn)距離突進(jìn),你需要熟悉QE的基礎(chǔ)技能距離以及R技能增幅后的QE距離。此外就是W技能的距離,這是銳雯最關(guān)鍵的留人技能以及輸出的技能,哪怕是差一點點沒控到都會導(dǎo)致被反殺。你要熟悉W的暈眩范圍以及R技能的暈眩范圍,推薦先去和人機(jī)練習(xí)一下,絕對不要盲目就上戰(zhàn)場。

初級訓(xùn)練:QAQAQA

銳雯操作很關(guān)鍵的一點就是利用Q技能取消平A。當(dāng)然如果是普通的玩家,先不要管什么前搖后搖,概念多了反而容易混淆。初級訓(xùn)練,學(xué)會QA連招,保證在每一發(fā)Q之中都能銜接一次平A。

中級訓(xùn)練:銜接W和E的技能連招

到了中級訓(xùn)練,就要把其他技能加上來,結(jié)合第一點說的距離判斷,還是開人機(jī),練習(xí)中遠(yuǎn)距離突進(jìn)方法。QQEQW,或者QEQWQ,總之盡量保證自己突進(jìn)足夠遠(yuǎn),但還是一句話,這個時候不要上戰(zhàn)場。慢慢練習(xí)。

高級訓(xùn)練:取消前后搖

到了高級訓(xùn)練,你就要慢慢了解銳雯的前后搖機(jī)制。大致是這樣的:普攻有后搖,可以通過Q技能以及九頭蛇來取消,Q技能有后搖,可以通過點地板解決,R技能有釋放前搖,可以通過Q技能來解決。來段gif,看看到底如何利用前后搖機(jī)制輸出。

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銳雯最基礎(chǔ)的光速Q(mào)A連招就是:AQ點地板AQ點地板AQ中間銜接WA留人,這不算銳雯什么很高端的技巧,只是線上更容易消耗和單殺,銳雯的技巧遠(yuǎn)不止此。

進(jìn)階訓(xùn)練:銜接大招以及閃現(xiàn)的技能連招

很多人對于銳雯有個很大的誤解,說銳雯的R技能斬殺傷害很高,所以應(yīng)該用在最后打收割,其實這是大錯特錯。相比于R技能收尾來說,R技能更適合和前面的光速Q(mào)A銜接起來,利用R(第二段)QA這個小連招打出的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)比簡單一個R傷害高。

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看完上述的教學(xué),我們回頭來看看the shy的這個銳雯。辛德拉被兩人集火,卡牌定住一張牌飛死。此時沒人管銳雯,銳雯開大后一套爆炸傷害銜接進(jìn)去完成1V2雙殺。

操作技巧:ERA(利用大招銜接一次平A) QWA(突臉控到一套爆發(fā))RQ(Q取消R前搖) AQATA(貼臉一套爆發(fā)收走瞎子)。

其實這段也有一定的運氣成分在此,如果卡牌選擇定的是銳雯,那么瞎子一套保發(fā)上來銳雯肯定是死了,但是他們選擇集火辛德拉,給了銳雯足夠的輸出時間,這就導(dǎo)致銳雯瞬間一套爆發(fā)輸出打上去,兩個脆皮完全扛不住就GG。

對面集火你們C位的時候你就什么都別管上去輸出,絕對爽死你。如果他們改了目標(biāo)打你了,你不僅救了隊友 而且你們本被集火的C位也會打出該打出輸出,如果他們不換目標(biāo) 還是堅持殺掉你們C位 你成噸的輸出就送到他們身上, 往往這種時候最難選擇,對面要是沒什么配合說不定立馬亂了陣腳。

什么時候選銳雯

就我個人觀點而言,在你能練到像the shy,像best Riven NA那么行云流水的操作之前,絕對不要把銳雯拿到排位賽中,畢竟這是5個人的競技游戲。再加上銳雯這個英雄一直處于版本之外,別人看到你選銳雯會普遍全部來針對你,這樣就會導(dǎo)致魚尾雯的出現(xiàn)。所以說,銳雯這個英雄,在匹配多練習(xí),等到技術(shù)真的達(dá)到了爐火純青的地步,打誰都不會崩,劣勢都能發(fā)育翻盤的話,那么,用銳雯上王者也指日可待了。只不過這種這之前要付出無限的努力。而不是說我心血來潮玩一會兒,感覺不好玩了又不玩了、

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