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3分鐘學(xué)會(huì)光速Q(mào)A!揭秘LOL韓服第一銳雯

時(shí)間:2023-11-07 10:39:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:3

本文教大家如何將銳雯這個(gè)強(qiáng)勢(shì)上單玩好。

分鐘學(xué)會(huì)光速Q(mào)A!揭秘LOL韓服第一銳雯"

說(shuō)到銳雯,很多人一定不會(huì)陌生。作為一個(gè)元老級(jí)英雄,她也是曾經(jīng)的上單一姐。但是隨著拳頭一刀又一刀砍下去,很多人對(duì)銳雯逐漸喪失了信心。新版本的銳雯,還是上單一姐。只是玩的方法和操作難度提升。

銳雯這個(gè)英雄,是個(gè)兩極分化極其嚴(yán)重的英雄。她的操作上限很高,利用各種取消技能前后搖的技巧迅速打出超高的連招傷害。但是同時(shí),如果最基礎(chǔ)的技能連招技巧都無(wú)法掌握的話,自然會(huì)發(fā)現(xiàn)自己使用時(shí)有一種莫名的停頓感,總會(huì)給別人抓住一個(gè)縫隙直接反打一套。而且團(tuán)戰(zhàn)各種切不進(jìn)去,一切進(jìn)去就一萬(wàn)個(gè)控制瞬間秒殺,這也直接導(dǎo)致了魚(yú)尾雯的出現(xiàn)。

瑞文英雄特性

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銳雯這個(gè)英雄畢竟是個(gè)純輸出的脆皮戰(zhàn)士,她想要最大化自己的輸出就得出很多輸出裝,但是在當(dāng)前版本一個(gè)上單如果連最基礎(chǔ)的坦度都沒(méi)有,在團(tuán)戰(zhàn)中是很難混下去的。因此想選銳雯的話,除非你有信心100%打炸上路直接碾壓,不然隊(duì)伍里打野或者輔助必需來(lái)個(gè)純坦克,不然,團(tuán)戰(zhàn)中你是毫無(wú)作用的。

極其懼怕控制

前面說(shuō)到,銳雯是一個(gè)突進(jìn)型的戰(zhàn)士。但是不同于其他上單的指向性或者遠(yuǎn)距離突進(jìn),銳雯屬于一段一段短距離突進(jìn),想要接近目標(biāo)E和Q都得使用。也正因?yàn)檫@個(gè)原因,一旦被控制住,銳雯會(huì)迅速被敵方拉開(kāi)距離,導(dǎo)致被別人一套又一套的消耗完全無(wú)法反手。再加上自己脆皮的特性,一旦被控制住集火下來(lái)無(wú)法利用盾吸收點(diǎn)傷害,可以說(shuō)銳雯幾乎是直接被瞬間秒殺的。我們來(lái)盤點(diǎn)一些銳雯的天敵,如果看到他們就不要再選銳雯。

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上面的大部分英雄都是有指向性控制技能的。卡牌的黃牌只要飛出去就會(huì)跟蹤到底,如果到了中后期一次暈2秒,CD只有4秒的話,銳雯可以說(shuō)被控到死,Q一段暈一次Q一段暈一次,給你一打水銀都不夠用。其次便是末日,兩個(gè)技能都極其克制銳雯,Q技能點(diǎn)控只要你敢進(jìn)來(lái),Q到恐懼2秒你就GG,再加上E技能的沉默效果使得銳雯完全沒(méi)有任何反手的能力,可以說(shuō)是銳雯的天敵。最后一個(gè)便是日女,4個(gè)技能3個(gè)控,看到銳雯第一時(shí)間E上去QR控制停不下來(lái),銳雯動(dòng)一下都不行。更別說(shuō)這三個(gè)英雄加在一起(中卡牌,野末日,輔日女),銳雯一下都動(dòng)不了就直接死了。

極其要求節(jié)奏

銳雯是個(gè)典型的順風(fēng)無(wú)敵逆風(fēng)難的英雄。她需要一個(gè)帶節(jié)奏能力很強(qiáng)的食肉類打野,而不是一些專注在野區(qū)刷的食草類打野。銳雯要求很簡(jiǎn)單,到了3級(jí),或者6級(jí),你來(lái)幫我GANK或者反蹲一波,只要我能取得經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的優(yōu)勢(shì),只要敵方?jīng)]有普遍來(lái)針對(duì)我,OK上路已穿。在順風(fēng)局她的輸出最大化可以想殺誰(shuí)就殺誰(shuí)(可形成控制鏈的除外),輸出又高又難死(通常大順風(fēng)銳雯會(huì)選擇一件防御兼攻擊裝)。

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反之,銳雯如果無(wú)法取得線上的優(yōu)勢(shì),或者被敵人蹲了一波,導(dǎo)致自己的經(jīng)濟(jì)以及等級(jí)落后,那么她就會(huì)變得很雞肋。你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使你上去打了一套爆發(fā)還是打不過(guò)別人,這個(gè)時(shí)候再跑已經(jīng)來(lái)不及了,別人一套狠狠的反打上來(lái)銳雯甚至可能直接被送回泉水。一旦進(jìn)入逆風(fēng),銳雯就要做一個(gè)無(wú)助的寶寶,去向隊(duì)友求助,一定要讓他們針對(duì)上路來(lái)抓,盡量讓自己找回優(yōu)勢(shì),甚至是恢復(fù)到勻勢(shì),對(duì)于銳雯來(lái)說(shuō)都是一件好事。如果逆風(fēng)仍然還硬著頭皮上,極其容易導(dǎo)致被敵方單殺,或者敵方隊(duì)友普遍來(lái)上路越塔強(qiáng)殺等等,導(dǎo)致劣勢(shì)不斷擴(kuò)大,最后也就產(chǎn)生了魚(yú)尾雯。

自身傷害很高

銳雯的核心輸出點(diǎn)來(lái)自于被動(dòng)加附后的平A。因此她可以通過(guò)利用技能不斷重置平A來(lái)打出最高的傷害。有利用技能取消,也有利用裝備取消(九頭蛇),具體的我們會(huì)在后面提到。也正因?yàn)槿绱?,銳雯天生對(duì)ADC有著強(qiáng)大的克制力。即使是殘血,她仍然可以有反殺的機(jī)會(huì)。很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵就在于使用盾擋住致命的一下傷害后突進(jìn)直接打出爆炸傷害,敵方想走時(shí)W留住。此外,對(duì)于一些控制能力較差的中單英雄來(lái)說(shuō),銳雯也能輕松擊殺他們。例如男刀,劫以及發(fā)條這類,只要被銳雯突到基本就是必死無(wú)疑。

這就是幾點(diǎn)銳雯的特點(diǎn),根據(jù)這些我們來(lái)總結(jié)一個(gè)選銳雯的最基礎(chǔ)條件。

1、敵方控制不多。

2、陣容坦度足夠。

3、隊(duì)友支援意識(shí)強(qiáng),打野帶節(jié)奏能力強(qiáng)。

4、自身技術(shù)過(guò)關(guān)。

說(shuō)到銳雯的操作上限,相信大家一定看過(guò)無(wú)數(shù)精彩集錦,都指向了銳雯。所以很多玩家看到人都想上去秀一番,但其實(shí),銳雯能秀的資本,是要先等級(jí)和經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先敵人,這時(shí)她的輸出最爆炸,也就能成就各種精彩時(shí)刻。但是!如果你經(jīng)濟(jì)和等級(jí)落后于敵人,這個(gè)時(shí)候你還上去秀,那你就是毋庸置疑的魚(yú)尾雯,連局勢(shì)都看不清的玩家,為什么還要玩銳雯這種時(shí)機(jī)把握要求能力高的英雄呢?

韓服第一銳雯TheShy操作

我們先來(lái)看看“別人家的銳雯”是怎么秀操作的。這里引用的素材是來(lái)自選手the shy1V2時(shí)單殺FAKER的一段錄像。

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在這段鏡頭里,我們可以發(fā)現(xiàn),the shy在領(lǐng)先f(wàn)aker的鱷魚(yú)一級(jí)的情況下,打出一套瞬間的爆發(fā)傷害,鱷魚(yú)都沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)直接死,蒙多過(guò)來(lái)也只是在送人頭。為了方便大家看得更清楚我錄了兩遍。

具體操作細(xì)節(jié):A——E(拉開(kāi)距離),RAQWA(開(kāi)啟大招后利用Q銜接平A打輸出,W留人)ARQ引燃+AQ(利用R技能第二段釋放取消Q技能釋放后搖后銜接平A)

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在這段鏡頭里,主角同樣是the shy。條件是,碾壓了EZ3級(jí),碾壓了澤拉斯兩級(jí)。她在殘血的情況下直接利用Q突進(jìn)到后開(kāi)大一套暴打。EZ同樣沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)直接被秒殺·,旁邊的澤拉斯沒(méi)有E也只是銳雯的下一個(gè)頭而已。

操作細(xì)節(jié):Q——E(躲避澤拉斯關(guān)鍵E控制,借機(jī)拉近與EZ的距離)RQRTWA(接近后開(kāi)大直接一套暴打,R取消Q后搖,W留人后關(guān)鍵一發(fā)平A,中間銜接一發(fā)關(guān)鍵的九頭蛇)

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是不是看都沒(méi)看清楚就過(guò)去了?這是the shy成名一戰(zhàn)。瞬秒IMP小炮成為千古佳話,僅僅領(lǐng)先了一級(jí)輸出卻如此恐怖,不由得讓玩家對(duì)銳雯產(chǎn)生一絲敬畏。

具體連招細(xì)節(jié):E——R閃(突進(jìn),開(kāi)啟輸出期)ATRQ(利用R技能增幅的平A打出傷害,銜接提亞馬特一下傷害再加上R重置Q后搖打出恐怖瞬間傷害)

銳雯連招練習(xí)

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最基礎(chǔ)訓(xùn)練:3Q

對(duì)于一些從來(lái)沒(méi)接觸過(guò)銳雯的玩家來(lái)說(shuō),第一件事情不是看什么視頻高玩集錦學(xué)操作。而是開(kāi)自定義熟悉距離,銳雯能夠創(chuàng)造擊殺除了傷害計(jì)算以外就是距離計(jì)算。銳雯沒(méi)有遠(yuǎn)距離突進(jìn),你需要熟悉QE的基礎(chǔ)技能距離以及R技能增幅后的QE距離。此外就是W技能的距離,這是銳雯最關(guān)鍵的留人技能以及輸出的技能,哪怕是差一點(diǎn)點(diǎn)沒(méi)控到都會(huì)導(dǎo)致被反殺。你要熟悉W的暈眩范圍以及R技能的暈眩范圍,推薦先去和人機(jī)練習(xí)一下,絕對(duì)不要盲目就上戰(zhàn)場(chǎng)。

初級(jí)訓(xùn)練:QAQAQA

銳雯操作很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是利用Q技能取消平A。當(dāng)然如果是普通的玩家,先不要管什么前搖后搖,概念多了反而容易混淆。初級(jí)訓(xùn)練,學(xué)會(huì)QA連招,保證在每一發(fā)Q之中都能銜接一次平A。

中級(jí)訓(xùn)練:銜接W和E的技能連招

到了中級(jí)訓(xùn)練,就要把其他技能加上來(lái),結(jié)合第一點(diǎn)說(shuō)的距離判斷,還是開(kāi)人機(jī),練習(xí)中遠(yuǎn)距離突進(jìn)方法。QQEQW,或者QEQWQ,總之盡量保證自己突進(jìn)足夠遠(yuǎn),但還是一句話,這個(gè)時(shí)候不要上戰(zhàn)場(chǎng)。慢慢練習(xí)。

高級(jí)訓(xùn)練:取消前后搖

到了高級(jí)訓(xùn)練,你就要慢慢了解銳雯的前后搖機(jī)制。大致是這樣的:普攻有后搖,可以通過(guò)Q技能以及九頭蛇來(lái)取消,Q技能有后搖,可以通過(guò)點(diǎn)地板解決,R技能有釋放前搖,可以通過(guò)Q技能來(lái)解決。來(lái)段gif,看看到底如何利用前后搖機(jī)制輸出。

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銳雯最基礎(chǔ)的光速Q(mào)A連招就是:AQ點(diǎn)地板AQ點(diǎn)地板AQ中間銜接WA留人,這不算銳雯什么很高端的技巧,只是線上更容易消耗和單殺,銳雯的技巧遠(yuǎn)不止此。

進(jìn)階訓(xùn)練:銜接大招以及閃現(xiàn)的技能連招

很多人對(duì)于銳雯有個(gè)很大的誤解,說(shuō)銳雯的R技能斬殺傷害很高,所以應(yīng)該用在最后打收割,其實(shí)這是大錯(cuò)特錯(cuò)。相比于R技能收尾來(lái)說(shuō),R技能更適合和前面的光速Q(mào)A銜接起來(lái),利用R(第二段)QA這個(gè)小連招打出的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)比簡(jiǎn)單一個(gè)R傷害高。

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看完上述的教學(xué),我們回頭來(lái)看看the shy的這個(gè)銳雯。辛德拉被兩人集火,卡牌定住一張牌飛死。此時(shí)沒(méi)人管銳雯,銳雯開(kāi)大后一套爆炸傷害銜接進(jìn)去完成1V2雙殺。

操作技巧:ERA(利用大招銜接一次平A) QWA(突臉控到一套爆發(fā))RQ(Q取消R前搖) AQATA(貼臉一套爆發(fā)收走瞎子)。

其實(shí)這段也有一定的運(yùn)氣成分在此,如果卡牌選擇定的是銳雯,那么瞎子一套保發(fā)上來(lái)銳雯肯定是死了,但是他們選擇集火辛德拉,給了銳雯足夠的輸出時(shí)間,這就導(dǎo)致銳雯瞬間一套爆發(fā)輸出打上去,兩個(gè)脆皮完全扛不住就GG。

對(duì)面集火你們C位的時(shí)候你就什么都別管上去輸出,絕對(duì)爽死你。如果他們改了目標(biāo)打你了,你不僅救了隊(duì)友 而且你們本被集火的C位也會(huì)打出該打出輸出,如果他們不換目標(biāo) 還是堅(jiān)持殺掉你們C位 你成噸的輸出就送到他們身上, 往往這種時(shí)候最難選擇,對(duì)面要是沒(méi)什么配合說(shuō)不定立馬亂了陣腳。

什么時(shí)候選銳雯

就我個(gè)人觀點(diǎn)而言,在你能練到像the shy,像best Riven NA那么行云流水的操作之前,絕對(duì)不要把銳雯拿到排位賽中,畢竟這是5個(gè)人的競(jìng)技游戲。再加上銳雯這個(gè)英雄一直處于版本之外,別人看到你選銳雯會(huì)普遍全部來(lái)針對(duì)你,這樣就會(huì)導(dǎo)致魚(yú)尾雯的出現(xiàn)。所以說(shuō),銳雯這個(gè)英雄,在匹配多練習(xí),等到技術(shù)真的達(dá)到了爐火純青的地步,打誰(shuí)都不會(huì)崩,劣勢(shì)都能發(fā)育翻盤的話,那么,用銳雯上王者也指日可待了。只不過(guò)這種這之前要付出無(wú)限的努力。而不是說(shuō)我心血來(lái)潮玩一會(huì)兒,感覺(jué)不好玩了又不玩了、