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LOL:三條值得注意的游戲細(xì)節(jié),都知道的人段位不低于鉆石

時(shí)間:2023-11-07 10:38:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:5

眾所周知,LOL是一款注重細(xì)節(jié)的游戲,尤其是到了高端局,往往一個(gè)小的失誤就很容易引起蝴蝶效應(yīng)。這在職業(yè)比賽上面更是如此,就像RNG八強(qiáng)賽決勝局的時(shí)候Uzi就因?yàn)榇笠鉀](méi)有交閃現(xiàn)導(dǎo)致輸?shù)袅吮荣悾挥卸貌⑶易⒁飧嗉?xì)節(jié)的玩家才能有更強(qiáng)的實(shí)力。

游渝文化阿福在這里總結(jié)了很少人注意到的三條細(xì)節(jié),如果你都知道,證明你的段位不會(huì)太低。

1.兵線(xiàn)

LOL:三條值得注意的游戲細(xì)節(jié),都知道的人段位不低于鉆石

大多數(shù)玩家都忽略了兵線(xiàn)的重要性,事實(shí)上即便是在職業(yè)賽場(chǎng)上隊(duì)伍之間也會(huì)產(chǎn)生兵線(xiàn)理解的高低。比如前幾屆世界賽上,LPL的兵線(xiàn)理解就遠(yuǎn)低于LCK甚至是歐美戰(zhàn)隊(duì),這導(dǎo)致LPL隊(duì)伍每一次都會(huì)被四一分帶所牽制,最終失敗。

很多玩家都不知道一個(gè)細(xì)節(jié),那就是兵線(xiàn)的運(yùn)動(dòng)是非常規(guī)律的,在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候只要通過(guò)自家的兵線(xiàn)位置就能判斷對(duì)方的兵線(xiàn)位置,因?yàn)檫@是完全對(duì)稱(chēng)的。這種情況會(huì)在推掉對(duì)方一塔時(shí)發(fā)生變化,自家的兵線(xiàn)會(huì)因?yàn)橥扑繗獯鬂q從而加快小兵行進(jìn)速度,所以每一次先推塔的一方總會(huì)掌握兵線(xiàn)的主動(dòng)權(quán)。

2.對(duì)線(xiàn)搶二搶三

LOL:三條值得注意的游戲細(xì)節(jié),都知道的人段位不低于鉆石

在對(duì)線(xiàn)的時(shí)候其實(shí)最重要的就是比拼搶二搶三的細(xì)節(jié),單人路第二波死第一個(gè)兵就達(dá)到二級(jí),第三波第三個(gè)近戰(zhàn)兵死亡達(dá)到第三級(jí)。雙人路第二波死三個(gè)近戰(zhàn)兵到二級(jí),第四波第三個(gè)近戰(zhàn)兵達(dá)到3級(jí)??礈?zhǔn)兵線(xiàn)搶到二級(jí)就對(duì)拼往往是最有效的對(duì)線(xiàn)拿優(yōu)勢(shì)方法,搶不過(guò)也沒(méi)有關(guān)系,只要知道對(duì)面要搶二對(duì)拼提前后退對(duì)方也沒(méi)有什么太好的辦法。

3.是否推線(xiàn)

LOL:三條值得注意的游戲細(xì)節(jié),都知道的人段位不低于鉆石

很多玩家在玩游戲的時(shí)候會(huì)遇到這種情況,敵方可能是掉線(xiàn)了或者去上廁所了沒(méi)有第一時(shí)間上線(xiàn)。大部分人的第一反應(yīng)都是直接推線(xiàn),把兵直接推到塔下。其實(shí)這種時(shí)候不推線(xiàn)才是更好的選擇,因?yàn)椴煌凭€(xiàn)的話(huà),己方近戰(zhàn)兵和敵方近戰(zhàn)兵會(huì)在較短時(shí)間內(nèi)同歸于盡。這個(gè)時(shí)候敵方上線(xiàn)會(huì)損失三個(gè)近戰(zhàn)兵的經(jīng)驗(yàn),相反第一時(shí)間推線(xiàn)敵方往往只會(huì)損失一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)。

還有就是線(xiàn)上優(yōu)勢(shì),那么是控線(xiàn)發(fā)育還是推線(xiàn)為主呢,這主要依據(jù)敵方英雄性質(zhì)來(lái)判斷。如果敵方英雄沒(méi)有AOE,補(bǔ)塔兵困難,那么就以推線(xiàn)為主。如果自己的英雄具有支援能力,將兵線(xiàn)推到塔下不要浪費(fèi)時(shí)間,可以到野區(qū)看一看能給敵方打野非常大的壓力。