當前位置: 首頁 > 攻略教程 > 圖文攻略 > dnf男大槍二覺PK加點攻略 毀滅者PK加點推薦

dnf男大槍二覺PK加點攻略 毀滅者PK加點推薦

時間:2023-11-05 21:41:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

男大槍二覺后PK加點方案:

前言:大轉移之后pkc進行了連續(xù)兩次的大改版,也就是之前我們憧憬的韓服的“偽公平pkc”。現(xiàn)在的pkc可以說是進行了一次大洗牌,之前的強勢職業(yè)很多已走下神壇,而第一賽季的某些稀有職業(yè)卻依靠“改版之力”一步一步爬上巔峰。

改版最重要的就是將裝備特效取消,依靠等級和品級來劃分裝備的屬性,而且彼此相差不大。這次改版之后,男大槍處于了一個十分尷尬的位置,既沒有得到改版的幫助而延續(xù)上版本的輝煌,也沒有因為改版而淪為pkc里的下水道職業(yè)。但與上版本的神裝神速不再和其他職業(yè)依靠改版得到的血量的提升而言,男大槍算是被削弱了。但依靠7.15的這次改版,跟異常狀態(tài)掛鉤的職業(yè)削弱,小技能傷害削弱,基礎移動再一次削減,但45技能和獨立的傷害加強,大槍似乎在pkc里的地位又提升不少。

dnf男大槍二覺PK加點攻略 毀滅者PK加點推薦

總而言之,只要我們充分依靠自己的經(jīng)驗和努力,相信男大槍可以繼續(xù)在pkc里像上版本一樣成為一個十分強勢的職業(yè)。

加點與技能分析

加點框架:

dnf男大槍二覺PK加點攻略 毀滅者PK加點推薦

dnf男大槍二覺PK加點攻略 毀滅者PK加點推薦

技能分析:

上面兩張圖是這版本pk加點中的最基本加點,也就是必須點(滿)的技能,剩下的SP大家可以根據(jù)自己的喜好和分析來分配。

受身蹲俯:無需多言,不加的請問你還是在玩兒dnf嘛?

躍翔:增加跳躍力,跳的非常非常高~非常重要的一個逃跑技能。有些人不點,因為不喜歡

飛炮;有些人點3,因為CD剛剛好;有些人點滿,因為實在太猥瑣了。

推薦點3,因為這是面對某些職業(yè)不得不選擇的一個技能,比如柔道的暴力抓取和被驅魔堵廁所的情況下,一個高跳往往會讓情況簡單很多,而點滿確實太占用SP,3級剛剛好。

物理暴擊:這個技能是必滿技能,因為在血量和速度的優(yōu)勢喪失之后的大槍的的確確需要用

傷害來彌補這些失去的東西,而一個暴擊正好可以做到這些。

物理背擊:這個技能對于大部分人來說可能是放棄的技能之一,但敵人在倒地狀態(tài)下的每次

攻擊都算為背擊,加上加農(nóng)和量子的捅菊花,它其實是一個很重要的技能。

手法比較嫻熟的大槍推薦滿上,對自己掃地沒有信心的大槍可以選擇不點。

不屈意志:這是上個版本我才發(fā)現(xiàn)有人玩兒的一個流派,一些高端大槍點滿不屈意志通過施

放技能時的偽霸體來實現(xiàn)頂招和起手,算是出人意料、劍走偏鋒的一種玩兒法。

但對意識要求略高,所以吾等就不點了吧。

浮空彈:必滿,連招起手少不了的家伙,而且打血十分暴力!還可以用來收招,十分實惠劃算。PS:某些華麗大槍選擇不加滿來換取更帥的連招。

膝撞:也是一個十分基礎的技能,連招、拼招、起手它也是一個十分重要的技能。如果不加滿浮空力低,易造成連招失誤。

機器人:十分擾人的小可愛。它有時能夠拯救你于水火之中,而有時也會使你連招失誤讓你十分懊惱。但面對它加滿后的厚厚的血皮與高傷和在封位、擾亂對方走位時的奇效,也讓人十分心動。

推薦:1或者滿。點1是因為嗜戰(zhàn)追擊者在打斷對方連招和打亂對方走位時效果與點滿無二。而點滿則更注重它在連招收尾時打出極限傷害所用。

銀彈:大部分人是為了聽那悅耳的“啪啪啪”的聲音,但此技能若點滿有每槍1300左右的附加傷害,傷害十分可觀。推薦點1,喜歡打極限傷害的同志們可以嘗試點滿。

格林機槍:格林最大的亮點可以說是用來騷騷的扯BBQ和踏射。而這個技能不得不說是一個神技,因為它的【瞬發(fā)】,它無論是在防空、騷擾、連招上都有很優(yōu)越的表現(xiàn)。而且加滿后在連招中上掃全部打中也有不錯的傷害,但由于SP吃緊,格林應作為首先放棄的技能。點1。

BBQ:這是任何版本槍手連招中不可缺少的一環(huán),而在強調(diào)打出極限傷害的現(xiàn)如今,滿上它更是打出極限傷害的保證。點1和點滿傷害差距巨大。推薦點滿。

踏射:1或者滿。踏射傷害十分兇殘,而且在壓起身、收招時都有突出表現(xiàn)。而且作為一個靈活的破霸技能,是必須要加的。但由于7.15的改版X1傷害大幅提升,幾乎翻了一番甚至更多,踏射推薦點1,把點留給X1。

浮空鏟:多用于BBQ后的連招與走位和偷襲中,算是銜接連招的一環(huán)。俗話說:“有勝于無?!倍乙呀?jīng)證明該技能點1跟點滿浮空高度差距不大,都不影響連招,故點1。

回旋踢:這個技能起著騷擾、蹭血、連招、收招,而且是最后時刻雙方殘血情況下重要的決勝技能。況且回旋踢的等級影響它的旋轉的速度,必滿。

起身回旋踢:被別人連完一套后的蹭血或者說是起手神技,但也容易替對方破保護讓對方多打一套。總的來說利大于弊,點了吧。

瞬踢:十分暴力的傷害,往往在回旋踢后連招,而且很容易造成對方眩暈。打中對方的聲音也好聽,“啪!”,如同耳光一樣響亮,還猶豫什么,點滿。

空中射擊:點它就是為了在天上射3下,點6。

M-3噴火器:俗稱粗火,在連招、扯技、控場、掃地中都有不俗表現(xiàn)。而且點滿后僵直可直接接毛雷和加農(nóng)用于起手。但其取出速度緩慢與國服pkc延遲過大不容易燒人的原因,十分受人詬病。

推薦:點5做聚焦前置或點滿。

G-14手雷:俗稱毛雷。男槍的重要起手、防身技能,但常常在扔雷的一瞬間被對方頂?shù)羝鹗?。可沒有這個技能完全沒有安全感。該技能十分靈活,往腳下扔可防身,往天上扔可防空,平扔可起手。推薦點滿。

重火器奧義:自帶一級,但也是十分優(yōu)秀的技能,所有重火器技能+1,自帶福利。

重火器精通:增加了10%的手炮取出速度與手炮攻擊,而且有buff增加傷害,必滿。

重火器拔擊:大槍怎么騷騷的各種扯?因為它。大槍怎么拔擊防空?因為它。你敢不敢不點它去當個漫游?我反正不敢。

加農(nóng)炮:如果說給70版本的三改之后的大槍在pkc里地位提的這么快找一個最主要的原因,那么我想就是加農(nóng)炮這個技能的出現(xiàn)。加農(nóng)炮不僅使大槍多了一個蹭血技能,而且更多的是它的控場。有了它,大槍就可以讓自己更安全,況且它在連招時表現(xiàn)突出,又是一個重要的起手技能。必滿!但需注意,如果對方在自己Y軸晃動,千萬不要扔加農(nóng)炮,因為對方會抓加農(nóng)的僵直來起手。

反坦克炮:老名字是狙擊。不滿的什么心態(tài)?

激光炮:優(yōu)秀的遠程騷擾技能,高傷害,在目前版本面對一大波布甲皮甲職業(yè)時表現(xiàn)十分搶眼。但僵直和后坐力略坑。如果對方在一個屏幕內(nèi),而且不在一條直線上,千萬不要抱著僥幸的心理去放這玩意兒。連招中也有使用。

推薦:點滿,但由于出場率略低,扣SP的話從這個技能中扣除。

蓄電激光炮:不解釋,不怎么重要,但不能沒有。

聚焦噴火器:俗稱細火。是控場、蹭血、扯技、連招的重要技能。常用于各種亂扔和浮空連招中,比如BBQ后X+細火再跑過去X+膝撞讓對手浮空。聚焦點滿后一下差不多可以燒2800~3500的血,也算是個暴力技能了。

推薦:點1或點滿。

FM-92刺彈炮:封位、壓起身、防身的神技。但該技能最大的作用還是把對方打浮空,而不是輸出,點1足矣。

FM-31榴彈發(fā)射器:打中后有巨大的巨大的巨大的僵直。破蹲俯、格擋的神技,在連招中也時有出現(xiàn)。因為他的出現(xiàn)時間晚和詭異的彈道致使大部分人對它十分不熟悉,但用好了的的確確是個好技能。比如對方蹲俯躲量子,我們可以不急不慢的對準他們,射出5發(fā)榴彈,然后浮空鏟過去再連一套。PS:我會說別人叫我榴彈狂魔?

量子爆彈:招牌技能,各種碉堡,輸出必備,而且等級和范圍直接掛鉤,必滿。但注意的問題與加農(nóng)相同。

X-1壓縮量子炮:7.15改版重點加強的技能,又有了一炮9W9的可怕傷害。而且用途極其廣泛,壓起身,連招還有揩油的時候都可用到。這版本推薦點滿。

潛能爆發(fā):“伊拉克盔甲!”,還用多說什么嘛?必滿。當然,也有人點1只取其隱藏坐標的特效,這樣也行。

衛(wèi)星定位:背覺,自帶一級。這技能,怎么說呢?感覺不出它減對方的回避率和暴擊抗性的作用。而且感覺PK時miss并不常見,SP緊缺。推薦不點。

冰凍彈:跟銀彈作用一樣,點1賣萌,但不能像銀彈一樣加高打傷害,萬萬不可啊!要么不點,要點就點1吧!

快速拔槍:一個爭議很大的技能,用不熟的人說它可有可無,雞肋技能,用的好的人情愿拿加農(nóng)炮去跟它換,你說奇怪不奇怪?快拔這技能我自認為已經(jīng)摸到點兒門路了,我PK也少不了它。它的用法也十分廣泛,比如在拼霸體前可以偷偷按一下快拔,掃地和連招有了快拔也會更加流暢、更加賞心悅目。推薦點滿或不點。

嗜戰(zhàn)追擊者:無論機器人點級,這技能可是保命神技啊,必滿!

總結:

PK這東西嘛,加點什么的其實都是大同小異,SP也肯定是不能哪個技能都點滿,主要是踏射、細火、粗火、X1這四個技能中選擇兩個點滿的抉擇。所以具體的加點就先不發(fā)了,就看各人對技能的理解和掌握還有喜好。