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dnf男大槍二覺PK加點(diǎn)攻略 毀滅者PK加點(diǎn)推薦

時(shí)間:2023-11-05 21:41:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

男大槍二覺后PK加點(diǎn)方案:

前言:大轉(zhuǎn)移之后pkc進(jìn)行了連續(xù)兩次的大改版,也就是之前我們憧憬的韓服的“偽公平pkc”?,F(xiàn)在的pkc可以說是進(jìn)行了一次大洗牌,之前的強(qiáng)勢職業(yè)很多已走下神壇,而第一賽季的某些稀有職業(yè)卻依靠“改版之力”一步一步爬上巔峰。

改版最重要的就是將裝備特效取消,依靠等級和品級來劃分裝備的屬性,而且彼此相差不大。這次改版之后,男大槍處于了一個(gè)十分尷尬的位置,既沒有得到改版的幫助而延續(xù)上版本的輝煌,也沒有因?yàn)楦陌娑鴾S為pkc里的下水道職業(yè)。但與上版本的神裝神速不再和其他職業(yè)依靠改版得到的血量的提升而言,男大槍算是被削弱了。但依靠7.15的這次改版,跟異常狀態(tài)掛鉤的職業(yè)削弱,小技能傷害削弱,基礎(chǔ)移動(dòng)再一次削減,但45技能和獨(dú)立的傷害加強(qiáng),大槍似乎在pkc里的地位又提升不少。

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總而言之,只要我們充分依靠自己的經(jīng)驗(yàn)和努力,相信男大槍可以繼續(xù)在pkc里像上版本一樣成為一個(gè)十分強(qiáng)勢的職業(yè)。

加點(diǎn)與技能分析

加點(diǎn)框架:

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技能分析:

上面兩張圖是這版本pk加點(diǎn)中的最基本加點(diǎn),也就是必須點(diǎn)(滿)的技能,剩下的SP大家可以根據(jù)自己的喜好和分析來分配。

受身蹲俯:無需多言,不加的請問你還是在玩兒dnf嘛?

躍翔:增加跳躍力,跳的非常非常高~非常重要的一個(gè)逃跑技能。有些人不點(diǎn),因?yàn)椴幌矚g

飛炮;有些人點(diǎn)3,因?yàn)镃D剛剛好;有些人點(diǎn)滿,因?yàn)閷?shí)在太猥瑣了。

推薦點(diǎn)3,因?yàn)檫@是面對某些職業(yè)不得不選擇的一個(gè)技能,比如柔道的暴力抓取和被驅(qū)魔堵廁所的情況下,一個(gè)高跳往往會(huì)讓情況簡單很多,而點(diǎn)滿確實(shí)太占用SP,3級剛剛好。

物理暴擊:這個(gè)技能是必滿技能,因?yàn)樵谘亢退俣鹊膬?yōu)勢喪失之后的大槍的的確確需要用

傷害來彌補(bǔ)這些失去的東西,而一個(gè)暴擊正好可以做到這些。

物理背擊:這個(gè)技能對于大部分人來說可能是放棄的技能之一,但敵人在倒地狀態(tài)下的每次

攻擊都算為背擊,加上加農(nóng)和量子的捅菊花,它其實(shí)是一個(gè)很重要的技能。

手法比較嫻熟的大槍推薦滿上,對自己掃地沒有信心的大槍可以選擇不點(diǎn)。

不屈意志:這是上個(gè)版本我才發(fā)現(xiàn)有人玩兒的一個(gè)流派,一些高端大槍點(diǎn)滿不屈意志通過施

放技能時(shí)的偽霸體來實(shí)現(xiàn)頂招和起手,算是出人意料、劍走偏鋒的一種玩兒法。

但對意識(shí)要求略高,所以吾等就不點(diǎn)了吧。

浮空彈:必滿,連招起手少不了的家伙,而且打血十分暴力!還可以用來收招,十分實(shí)惠劃算。PS:某些華麗大槍選擇不加滿來換取更帥的連招。

膝撞:也是一個(gè)十分基礎(chǔ)的技能,連招、拼招、起手它也是一個(gè)十分重要的技能。如果不加滿浮空力低,易造成連招失誤。

機(jī)器人:十分?jǐn)_人的小可愛。它有時(shí)能夠拯救你于水火之中,而有時(shí)也會(huì)使你連招失誤讓你十分懊惱。但面對它加滿后的厚厚的血皮與高傷和在封位、擾亂對方走位時(shí)的奇效,也讓人十分心動(dòng)。

推薦:1或者滿。點(diǎn)1是因?yàn)槭葢?zhàn)追擊者在打斷對方連招和打亂對方走位時(shí)效果與點(diǎn)滿無二。而點(diǎn)滿則更注重它在連招收尾時(shí)打出極限傷害所用。

銀彈:大部分人是為了聽那悅耳的“啪啪啪”的聲音,但此技能若點(diǎn)滿有每槍1300左右的附加傷害,傷害十分可觀。推薦點(diǎn)1,喜歡打極限傷害的同志們可以嘗試點(diǎn)滿。

格林機(jī)槍:格林最大的亮點(diǎn)可以說是用來騷騷的扯BBQ和踏射。而這個(gè)技能不得不說是一個(gè)神技,因?yàn)樗摹舅舶l(fā)】,它無論是在防空、騷擾、連招上都有很優(yōu)越的表現(xiàn)。而且加滿后在連招中上掃全部打中也有不錯(cuò)的傷害,但由于SP吃緊,格林應(yīng)作為首先放棄的技能。點(diǎn)1。

BBQ:這是任何版本槍手連招中不可缺少的一環(huán),而在強(qiáng)調(diào)打出極限傷害的現(xiàn)如今,滿上它更是打出極限傷害的保證。點(diǎn)1和點(diǎn)滿傷害差距巨大。推薦點(diǎn)滿。

踏射:1或者滿。踏射傷害十分兇殘,而且在壓起身、收招時(shí)都有突出表現(xiàn)。而且作為一個(gè)靈活的破霸技能,是必須要加的。但由于7.15的改版X1傷害大幅提升,幾乎翻了一番甚至更多,踏射推薦點(diǎn)1,把點(diǎn)留給X1。

浮空鏟:多用于BBQ后的連招與走位和偷襲中,算是銜接連招的一環(huán)。俗話說:“有勝于無?!倍乙呀?jīng)證明該技能點(diǎn)1跟點(diǎn)滿浮空高度差距不大,都不影響連招,故點(diǎn)1。

回旋踢:這個(gè)技能起著騷擾、蹭血、連招、收招,而且是最后時(shí)刻雙方殘血情況下重要的決勝技能。況且回旋踢的等級影響它的旋轉(zhuǎn)的速度,必滿。

起身回旋踢:被別人連完一套后的蹭血或者說是起手神技,但也容易替對方破保護(hù)讓對方多打一套??偟膩碚f利大于弊,點(diǎn)了吧。

瞬踢:十分暴力的傷害,往往在回旋踢后連招,而且很容易造成對方眩暈。打中對方的聲音也好聽,“啪!”,如同耳光一樣響亮,還猶豫什么,點(diǎn)滿。

空中射擊:點(diǎn)它就是為了在天上射3下,點(diǎn)6。

M-3噴火器:俗稱粗火,在連招、扯技、控場、掃地中都有不俗表現(xiàn)。而且點(diǎn)滿后僵直可直接接毛雷和加農(nóng)用于起手。但其取出速度緩慢與國服pkc延遲過大不容易燒人的原因,十分受人詬病。

推薦:點(diǎn)5做聚焦前置或點(diǎn)滿。

G-14手雷:俗稱毛雷。男槍的重要起手、防身技能,但常常在扔雷的一瞬間被對方頂?shù)羝鹗???蓻]有這個(gè)技能完全沒有安全感。該技能十分靈活,往腳下扔可防身,往天上扔可防空,平扔可起手。推薦點(diǎn)滿。

重火器奧義:自帶一級,但也是十分優(yōu)秀的技能,所有重火器技能+1,自帶福利。

重火器精通:增加了10%的手炮取出速度與手炮攻擊,而且有buff增加傷害,必滿。

重火器拔擊:大槍怎么騷騷的各種扯?因?yàn)樗?。大槍怎么拔擊防?因?yàn)樗?。你敢不敢不點(diǎn)它去當(dāng)個(gè)漫游?我反正不敢。

加農(nóng)炮:如果說給70版本的三改之后的大槍在pkc里地位提的這么快找一個(gè)最主要的原因,那么我想就是加農(nóng)炮這個(gè)技能的出現(xiàn)。加農(nóng)炮不僅使大槍多了一個(gè)蹭血技能,而且更多的是它的控場。有了它,大槍就可以讓自己更安全,況且它在連招時(shí)表現(xiàn)突出,又是一個(gè)重要的起手技能。必滿!但需注意,如果對方在自己Y軸晃動(dòng),千萬不要扔加農(nóng)炮,因?yàn)閷Ψ綍?huì)抓加農(nóng)的僵直來起手。

反坦克炮:老名字是狙擊。不滿的什么心態(tài)?

激光炮:優(yōu)秀的遠(yuǎn)程騷擾技能,高傷害,在目前版本面對一大波布甲皮甲職業(yè)時(shí)表現(xiàn)十分搶眼。但僵直和后坐力略坑。如果對方在一個(gè)屏幕內(nèi),而且不在一條直線上,千萬不要抱著僥幸的心理去放這玩意兒。連招中也有使用。

推薦:點(diǎn)滿,但由于出場率略低,扣SP的話從這個(gè)技能中扣除。

蓄電激光炮:不解釋,不怎么重要,但不能沒有。

聚焦噴火器:俗稱細(xì)火。是控場、蹭血、扯技、連招的重要技能。常用于各種亂扔和浮空連招中,比如BBQ后X+細(xì)火再跑過去X+膝撞讓對手浮空。聚焦點(diǎn)滿后一下差不多可以燒2800~3500的血,也算是個(gè)暴力技能了。

推薦:點(diǎn)1或點(diǎn)滿。

FM-92刺彈炮:封位、壓起身、防身的神技。但該技能最大的作用還是把對方打浮空,而不是輸出,點(diǎn)1足矣。

FM-31榴彈發(fā)射器:打中后有巨大的巨大的巨大的僵直。破蹲俯、格擋的神技,在連招中也時(shí)有出現(xiàn)。因?yàn)樗某霈F(xiàn)時(shí)間晚和詭異的彈道致使大部分人對它十分不熟悉,但用好了的的確確是個(gè)好技能。比如對方蹲俯躲量子,我們可以不急不慢的對準(zhǔn)他們,射出5發(fā)榴彈,然后浮空鏟過去再連一套。PS:我會(huì)說別人叫我榴彈狂魔?

量子爆彈:招牌技能,各種碉堡,輸出必備,而且等級和范圍直接掛鉤,必滿。但注意的問題與加農(nóng)相同。

X-1壓縮量子炮:7.15改版重點(diǎn)加強(qiáng)的技能,又有了一炮9W9的可怕傷害。而且用途極其廣泛,壓起身,連招還有揩油的時(shí)候都可用到。這版本推薦點(diǎn)滿。

潛能爆發(fā):“伊拉克盔甲!”,還用多說什么嘛?必滿。當(dāng)然,也有人點(diǎn)1只取其隱藏坐標(biāo)的特效,這樣也行。

衛(wèi)星定位:背覺,自帶一級。這技能,怎么說呢?感覺不出它減對方的回避率和暴擊抗性的作用。而且感覺PK時(shí)miss并不常見,SP緊缺。推薦不點(diǎn)。

冰凍彈:跟銀彈作用一樣,點(diǎn)1賣萌,但不能像銀彈一樣加高打傷害,萬萬不可啊!要么不點(diǎn),要點(diǎn)就點(diǎn)1吧!

快速拔槍:一個(gè)爭議很大的技能,用不熟的人說它可有可無,雞肋技能,用的好的人情愿拿加農(nóng)炮去跟它換,你說奇怪不奇怪?快拔這技能我自認(rèn)為已經(jīng)摸到點(diǎn)兒門路了,我PK也少不了它。它的用法也十分廣泛,比如在拼霸體前可以偷偷按一下快拔,掃地和連招有了快拔也會(huì)更加流暢、更加賞心悅目。推薦點(diǎn)滿或不點(diǎn)。

嗜戰(zhàn)追擊者:無論機(jī)器人點(diǎn)級,這技能可是保命神技啊,必滿!

總結(jié):

PK這東西嘛,加點(diǎn)什么的其實(shí)都是大同小異,SP也肯定是不能哪個(gè)技能都點(diǎn)滿,主要是踏射、細(xì)火、粗火、X1這四個(gè)技能中選擇兩個(gè)點(diǎn)滿的抉擇。所以具體的加點(diǎn)就先不發(fā)了,就看各人對技能的理解和掌握還有喜好。