自從我用男大槍出了個(gè)無(wú)傷競(jìng)速鳥(niǎo)背視頻以來(lái),很多小伙伴都在問(wèn)男大槍的技能加點(diǎn)(感覺(jué)我出一個(gè)職業(yè)的視頻,你萌就問(wèn)一個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)……)。
男大槍作為一個(gè)已經(jīng)很久沒(méi)改版了的職業(yè)(悲傷),技能加點(diǎn)的大體框架相比90版本并無(wú)變化。只是隨著95版本SP數(shù)量的調(diào)整、以及新TP的加入,可能有部分玩家會(huì)在一些技能的取舍上拿捏不準(zhǔn)。那么本文就來(lái)和大家說(shuō)一下男大槍95版本的技能加點(diǎn)。
[男大槍 職業(yè)概況]
簡(jiǎn)單說(shuō)一下男大槍在當(dāng)前版本的情況:在95主流副本(主指超時(shí)空漩渦)的表現(xiàn)中規(guī)中矩,打出的傷害與玩家的投入基本成正比。并且特定史詩(shī)[納羅時(shí)空]的存在,為男大槍的輸出能力加了不少分(但并不是人手一把……)。
從韓服和國(guó)服與超時(shí)空漩渦相關(guān)的“職業(yè)投票”排名來(lái)看,男大槍在裝備條件合格的前提下,還是比較受隊(duì)友歡迎的。如果你想認(rèn)真玩一個(gè)職業(yè),同時(shí)鐘意男大槍的輸出模式,玩起來(lái)肯定沒(méi)問(wèn)題。(反之,這個(gè)職業(yè)不適合跟風(fēng),跟風(fēng)請(qǐng)慎重)
[男大槍 95加點(diǎn)分析]
男大槍的技能,有用的和沒(méi)用的、需要加滿的和只需加1的,都分的比較清楚。并且由于職業(yè)輸出模式比較固定,在超時(shí)空漩渦和鳥(niǎo)背中,幾乎不存在加點(diǎn)的差異,所以我們就直接一起來(lái)看:
說(shuō)一下點(diǎn)1級(jí)的技能:
60級(jí)電槍,這個(gè)技能雖然加入了TP,但本身形態(tài)和數(shù)據(jù)并不優(yōu)秀,并且會(huì)耗費(fèi)較多的SP。把相同的SP點(diǎn)到其他技能上,會(huì)獲得更多的輸出回報(bào)。學(xué)1級(jí)用于控制足以,TP也不需要點(diǎn)。
加農(nóng)炮 反坦克炮,二者在當(dāng)前版本都屬于補(bǔ)刀小技能,點(diǎn)1級(jí)蹭寶珠光環(huán)等級(jí),用于補(bǔ)刀即可。至于加農(nóng)炮柔化RPG,在90版本盧克競(jìng)速時(shí)用的比較多,當(dāng)前版本沒(méi)必要刻意去用。
然后繞不開(kāi)的是四個(gè)小技能的取舍,雖然TP改版后SP更加充足,但4個(gè)小技能仍然只能滿3個(gè),只不過(guò)剩下的那一個(gè)可以適當(dāng)多加幾級(jí)。
[榴彈炮]是的地位是“必滿”,無(wú)論是清圖還是技能爆發(fā)傾瀉,都有著很不錯(cuò)的效果。所以問(wèn)題還是“激光/細(xì)火/小刺彈”三選二。
激光炮:這個(gè)技能在90版本就已經(jīng)跌下神壇了,傷害遭到過(guò)一次大砍。并且在集火刪除之后,激光炮需要刻意蓄氣,用不習(xí)慣的話會(huì)影響連招節(jié)奏。同時(shí)2次激光的傷害在15s連招中地位較低。除非你對(duì)激光有特別的喜愛(ài),否則都建議優(yōu)先滿其他二者。
細(xì)火:循環(huán)優(yōu)秀,傷害可觀。需要注意的是在15S爆發(fā)連招中,如果要進(jìn)行連招首尾細(xì)火的循環(huán),一定要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)具體情況靈活中斷,不要占用其他技能的輸出時(shí)間。
小刺彈:雖然清圖的命中率有點(diǎn)堪憂,但是在漩渦的打樁環(huán)境下,基本不存在打不到的問(wèn)題……爆發(fā)形態(tài)很好,當(dāng)前版本建議加滿。
大槍的4個(gè)小技能,在超時(shí)空漩渦環(huán)境下的[榴彈]和[小刺彈]必滿。[細(xì)火]和[激光]可以根據(jù)你個(gè)人的操作習(xí)慣去取舍。從傷害的角度考慮,建議優(yōu)先滿[細(xì)火]。
[男大槍 95版本TP加點(diǎn)]
TP的取舍是伴隨SP取舍進(jìn)行的,優(yōu)先加滿[70大刺彈/量子爆彈/壓縮]三者的TP。如果選擇的細(xì)火,也滿上細(xì)火的TP(選擇激光就滿激光,但不建議選激光)。
在小刺彈和榴彈的TP方面,榴彈TP是1級(jí)精通,需要消耗4點(diǎn)TP。把這4點(diǎn)TP給小刺彈,整體傷害沒(méi)什么區(qū)別,給榴彈的話可以改善一下技能手感。個(gè)人建議是榴彈1(1級(jí)就滿),小刺彈2。
[總結(jié)]
男大槍的輸出模式一直比較固定,所以加點(diǎn)也不會(huì)有太多變數(shù)。希望本文能對(duì)新上手大槍的玩家們帶來(lái)一些幫助。
模擬經(jīng)營(yíng)
42.7MB
動(dòng)作格斗
82.3MB
休閑益智
59MB
33.6MB
角色扮演
6MB
賽車競(jìng)速
56.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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DNF:我住天界我姓王,分析男大槍95版本技能加點(diǎn)
自從我用男大槍出了個(gè)無(wú)傷競(jìng)速鳥(niǎo)背視頻以來(lái),很多小伙伴都在問(wèn)男大槍的技能加點(diǎn)(感覺(jué)我出一個(gè)職業(yè)的視頻,你萌就問(wèn)一個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)……)。
男大槍作為一個(gè)已經(jīng)很久沒(méi)改版了的職業(yè)(悲傷),技能加點(diǎn)的大體框架相比90版本并無(wú)變化。只是隨著95版本SP數(shù)量的調(diào)整、以及新TP的加入,可能有部分玩家會(huì)在一些技能的取舍上拿捏不準(zhǔn)。那么本文就來(lái)和大家說(shuō)一下男大槍95版本的技能加點(diǎn)。
[男大槍 職業(yè)概況]
簡(jiǎn)單說(shuō)一下男大槍在當(dāng)前版本的情況:在95主流副本(主指超時(shí)空漩渦)的表現(xiàn)中規(guī)中矩,打出的傷害與玩家的投入基本成正比。并且特定史詩(shī)[納羅時(shí)空]的存在,為男大槍的輸出能力加了不少分(但并不是人手一把……)。
從韓服和國(guó)服與超時(shí)空漩渦相關(guān)的“職業(yè)投票”排名來(lái)看,男大槍在裝備條件合格的前提下,還是比較受隊(duì)友歡迎的。如果你想認(rèn)真玩一個(gè)職業(yè),同時(shí)鐘意男大槍的輸出模式,玩起來(lái)肯定沒(méi)問(wèn)題。(反之,這個(gè)職業(yè)不適合跟風(fēng),跟風(fēng)請(qǐng)慎重)
[男大槍 95加點(diǎn)分析]
男大槍的技能,有用的和沒(méi)用的、需要加滿的和只需加1的,都分的比較清楚。并且由于職業(yè)輸出模式比較固定,在超時(shí)空漩渦和鳥(niǎo)背中,幾乎不存在加點(diǎn)的差異,所以我們就直接一起來(lái)看:
說(shuō)一下點(diǎn)1級(jí)的技能:
60級(jí)電槍,這個(gè)技能雖然加入了TP,但本身形態(tài)和數(shù)據(jù)并不優(yōu)秀,并且會(huì)耗費(fèi)較多的SP。把相同的SP點(diǎn)到其他技能上,會(huì)獲得更多的輸出回報(bào)。學(xué)1級(jí)用于控制足以,TP也不需要點(diǎn)。
加農(nóng)炮 反坦克炮,二者在當(dāng)前版本都屬于補(bǔ)刀小技能,點(diǎn)1級(jí)蹭寶珠光環(huán)等級(jí),用于補(bǔ)刀即可。至于加農(nóng)炮柔化RPG,在90版本盧克競(jìng)速時(shí)用的比較多,當(dāng)前版本沒(méi)必要刻意去用。
然后繞不開(kāi)的是四個(gè)小技能的取舍,雖然TP改版后SP更加充足,但4個(gè)小技能仍然只能滿3個(gè),只不過(guò)剩下的那一個(gè)可以適當(dāng)多加幾級(jí)。
[榴彈炮]是的地位是“必滿”,無(wú)論是清圖還是技能爆發(fā)傾瀉,都有著很不錯(cuò)的效果。所以問(wèn)題還是“激光/細(xì)火/小刺彈”三選二。
激光炮:這個(gè)技能在90版本就已經(jīng)跌下神壇了,傷害遭到過(guò)一次大砍。并且在集火刪除之后,激光炮需要刻意蓄氣,用不習(xí)慣的話會(huì)影響連招節(jié)奏。同時(shí)2次激光的傷害在15s連招中地位較低。除非你對(duì)激光有特別的喜愛(ài),否則都建議優(yōu)先滿其他二者。
細(xì)火:循環(huán)優(yōu)秀,傷害可觀。需要注意的是在15S爆發(fā)連招中,如果要進(jìn)行連招首尾細(xì)火的循環(huán),一定要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)具體情況靈活中斷,不要占用其他技能的輸出時(shí)間。
小刺彈:雖然清圖的命中率有點(diǎn)堪憂,但是在漩渦的打樁環(huán)境下,基本不存在打不到的問(wèn)題……爆發(fā)形態(tài)很好,當(dāng)前版本建議加滿。
大槍的4個(gè)小技能,在超時(shí)空漩渦環(huán)境下的[榴彈]和[小刺彈]必滿。[細(xì)火]和[激光]可以根據(jù)你個(gè)人的操作習(xí)慣去取舍。從傷害的角度考慮,建議優(yōu)先滿[細(xì)火]。
[男大槍 95版本TP加點(diǎn)]
TP的取舍是伴隨SP取舍進(jìn)行的,優(yōu)先加滿[70大刺彈/量子爆彈/壓縮]三者的TP。如果選擇的細(xì)火,也滿上細(xì)火的TP(選擇激光就滿激光,但不建議選激光)。
在小刺彈和榴彈的TP方面,榴彈TP是1級(jí)精通,需要消耗4點(diǎn)TP。把這4點(diǎn)TP給小刺彈,整體傷害沒(méi)什么區(qū)別,給榴彈的話可以改善一下技能手感。個(gè)人建議是榴彈1(1級(jí)就滿),小刺彈2。
[總結(jié)]
男大槍的輸出模式一直比較固定,所以加點(diǎn)也不會(huì)有太多變數(shù)。希望本文能對(duì)新上手大槍的玩家們帶來(lái)一些幫助。
模擬經(jīng)營(yíng)
42.7MB
動(dòng)作格斗
82.3MB
休閑益智
59MB
休閑益智
33.6MB
角色扮演
6MB
賽車競(jìng)速
56.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB