由此形成TVZ中期對抗的部隊(duì)理論消耗 11MM 2TANK,0。5求 VS 2龍2LURKER+18-20狗或者3LURKER+22-27狗或者2LURKER+7,8個刺蛇,我們可以基本判定T有優(yōu)勢,這就是我覺得有點(diǎn)不平衡的地方,不過,好在星際不是比大小,些許的弱勢可以用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來彌補(bǔ),因?yàn)門中期推進(jìn)一般只能操作1支大部隊(duì),1,2,3MM,4TANK,5科技求,所以Z利用機(jī)動性和快速繁殖力可以選擇在2倍兵力后再包夾它,我覺得中期最好的組合還是狗,龍,LURKER,雖然龍的攻擊很有限,但是它除了貴其他至少比刺蛇好,它不占空間,可形成立體攻擊,血長可以承受子彈,讓小狗近身,還可有效防騷擾,比起其他中期組合要好一點(diǎn)。
「星際爭霸」如何合理控制經(jīng)濟(jì)和資源
這里我要先說幾個數(shù)據(jù),主礦如果8塊水晶,那么8個農(nóng)民采效率最高,游戲時間1分鐘可以采320塊,每個農(nóng)民每分40。游戲時間換算到實(shí)際時間x58
12個農(nóng)民采,1分鐘采466塊,16個農(nóng)民采,1分鐘采550塊,20個農(nóng)民采,1分鐘采600塊。總之農(nóng)民越多,采礦效率就越低,即使你拉100個采礦,你也達(dá)不到8農(nóng)采礦的2倍640。
因此農(nóng)民不要造個不停,當(dāng)你并不急于擴(kuò)張,而是2礦HANBANG的時候,比如你現(xiàn)在每礦有16農(nóng)民采,那么之后你每增加一個農(nóng)民,那個農(nóng)民每分鐘采礦不會超過12.5塊,也就是說那個農(nóng)民要采4分鐘才能把本撈回來,因此這個時候你如果要暴兵,那就一定要記得停農(nóng)民。
很多人懂得要停農(nóng),但他不懂得精確的數(shù)據(jù),而星際要想精深,你必須精確到極限,我喜歡隊(duì)友們在準(zhǔn)備1撥流時能精確地控制自己的農(nóng)民數(shù)量,經(jīng)常地框一下農(nóng)民,看看數(shù)量的多寡,一般保持在12-16之間是效率最高的,而超過16,效率就非常垃圾了,其實(shí)即使你要開礦,也應(yīng)該停農(nóng)民,因?yàn)楸热缒?礦32個農(nóng)民采水晶,那么開礦就劃8=10個過去,這樣你還是3礦最佳效率,然后再每礦補(bǔ)4-6個農(nóng)民就夠了。
能夠懂得上述的資源控制,你就已經(jīng)很不錯了,當(dāng)然資源控制還有很多核心技巧,等你們提高了,我再漫漫道來。
這里先透露一下ZERG的農(nóng)民控制,假如你要3基地暴狗,那么你只需要12-14農(nóng)采水晶就夠了,假如你要4基地暴狗,那么自己算就知道需要15-18個農(nóng)民,依次類推2基地-10基地
假如你要3基地刺蛇,那么你需要18-20個農(nóng)采水晶,注意是水晶,采GAS還要3個,4基地就要24-26,采GAS需要5-6個。2-10基地依次類推。
假如你要3基地LURKER陪狗或龍配狗,你需要16個農(nóng)采水晶,6農(nóng)采GAS,
對于Z來說,農(nóng)民數(shù)是一個大大的問題,需要精確考慮。分析了上述數(shù)據(jù),你就可以看到如果礦多的話,農(nóng)民每礦少點(diǎn)8-12個就是最佳,如果要單礦打,造個20個農(nóng)民也能達(dá)到8農(nóng)雙礦的 效率,所以并不是單礦Z就沒的打了,合理配置資源同樣可以和單礦的P,T抗衡一段時間,在可能出現(xiàn)的單礦情況中,Z依然可以支持3,4基地暴兵,1分鐘200GAS,550-600的水晶可以出2個LURKER或飛龍,再加8-10條狗,也是很不錯的暴兵速率
例如蟲族可以提供滿三基地造狗雙礦共12-14農(nóng)民就可,可以提供滿三基地造口水雙礦共用18-21農(nóng)民,可以提供滿3基地造飛龍配狗雙礦共用22農(nóng)民左右,基本上什么樣的戰(zhàn)術(shù)組合都可以基本計(jì)算出來了。滿負(fù)荷(采水晶每礦12-16)雙GAS礦可以支持3-4基地刺蛇配LURKER(每分鐘2LURKER+7,8個刺蛇),或者5-6基地小狗配飛龍。(每分鐘4飛龍+20-25狗,),或者5-6基地LURKER配小狗(每分鐘3LURKER+22-27狗) 或者5-6基地LURKER+飛龍+小狗(每分鐘2龍2LURKER+18-20狗)
而對T來說,單礦(20SCV以上)可以支持4-5BB暴MM,同時勉強(qiáng)保持單機(jī)場出科技求或者單重工不斷出TANK,兩者不可兼得(每分鐘出10個MM)。雙礦機(jī)械化可以支持4重工TANK再加2-3重工雷車。雙礦半機(jī)械化可以支持4BB,雙重工,單機(jī)場的組合持續(xù)出兵(每分鐘11MM,2TANK,0.5科技求)。
由此形成TVZ中期對抗的部隊(duì)理論消耗 11MM 2TANK,0。5求 VS 2龍2LURKER+18-20狗或者3LURKER+22-27狗或者2LURKER+7,8個刺蛇,我們可以基本判定T有優(yōu)勢,這就是我覺得有點(diǎn)不平衡的地方,不過,好在星際不是比大小,些許的弱勢可以用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)來彌補(bǔ),因?yàn)門中期推進(jìn)一般只能操作1支大部隊(duì),1,2,3MM,4TANK,5科技求,所以Z利用機(jī)動性和快速繁殖力可以選擇在2倍兵力后再包夾它,我覺得中期最好的組合還是狗,龍,LURKER,雖然龍的攻擊很有限,但是它除了貴其他至少比刺蛇好,它不占空間,可形成立體攻擊,血長可以承受子彈,讓小狗近身,還可有效防騷擾,比起其他中期組合要好一點(diǎn)。
追求效率的及至:ZERG奔放擴(kuò)張流,本應(yīng)該每個基地都開在礦上,好處,效率高,同樣農(nóng)民數(shù)34個,2礦3基地的資源是1000 400,3礦3基地的資源是1000 600或者1100 400,在這個效率來看,差不多,所以初期農(nóng)民不多于40個,不需要3礦,除非迫切需要GAS的戰(zhàn)術(shù),而一旦農(nóng)民數(shù)超過40,則每個基地要放在礦上,這樣可以高效提高效率,而如果有了3礦,農(nóng)民60個極限,資源是1700,600.
休閑益智
36.3MB
休閑益智
86.52MB
模擬經(jīng)營
131.65MB
飛行射擊
76.68MB
休閑益智
87.44MB
休閑益智
6.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB