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將軍衛(wèi)隊打天下~羅馬全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)術攻略~紅羅戰(zhàn)紀03

時間:2023-11-02 10:34:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

將軍衛(wèi)隊打天下!

將軍衛(wèi)隊打天下~羅馬全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)術攻略~紅羅戰(zhàn)紀03

本游戲中,每個作為家族成員的領兵將領(以下通稱將領)都會默認自動獲得將軍衛(wèi)隊,將領在則衛(wèi)隊在,將領亡則衛(wèi)隊消失。將軍衛(wèi)隊人數(shù)從二十幾個到五六十個都有,具體上限多少咱也不清楚,不過將軍衛(wèi)隊絕對是整個游戲中性價比最高的部隊。這表現(xiàn)在只要成為將領就會自動配備將軍衛(wèi)隊,所屬士兵通常士氣比較高,戰(zhàn)力佳,更重要的是每個回合都可以自動免費回復補充兵力。只要將領不死,這就是零成本的永動機一樣的存在,零成本有點夸張了,畢竟部隊還是要發(fā)薪水的,這里主要是指無論將領在哪都能自動回復補充兵力,不需要另行招募。

將軍衛(wèi)隊的兵種是什么類型,由所屬派系特點統(tǒng)一決定,就是說同一派系所有將領的將軍衛(wèi)隊類型都是一樣的,而不同派系兵種則有所區(qū)別,比如埃及的將軍衛(wèi)隊是戰(zhàn)車兵而紅羅的將軍衛(wèi)隊是騎兵。

紅羅的將軍衛(wèi)隊是比較能打又能跑的重騎兵,實際上大部分派系勢力的將軍衛(wèi)隊都是騎兵。騎兵是啥存在?在冷兵器時代,騎兵無論在哪都是絕對的戰(zhàn)略級精銳部隊,在羅馬世界同樣如此。因此,能不能用好將軍衛(wèi)隊,如何利用好將軍衛(wèi)隊,實際上是玩好這款游戲的關鍵,或者說游戲水平高低主要體現(xiàn)在這里。

比如筆者最近在玩的這一局紅羅戰(zhàn)紀,雖然我沒有去跟其它玩家探討比較,但我相信相同條件下,發(fā)展速度比我快的恐怕不多。不到十年時間就打下幾乎整個羅馬世界,要知道,系統(tǒng)給的勝利年限剩余還有275年!相當于筆者只用了一點零頭就幾乎快達成目標了,相信已經(jīng)是極快的速度。

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怎么用好將軍衛(wèi)隊呢?

一、首先就是將領的培育和提拔,先說一下培育。

根據(jù)游戲設定,所有將領都是所屬派系的家族成員,要么是男性嫡親血脈,要么是女婿,要么就是收養(yǎng)的義子。派系的家族成員是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是將領。如果是血親男娃,16歲時成年自動成為將領,然后可以結婚生子,其配偶是家族成員但不是將領,不能領兵上戰(zhàn)場;如果是血親女娃,12歲時自動成年,成年后可以結婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成員,自動成為將領。

成年自動成為將領的話,通常會獲得一些技能特長,會有專屬頭像,甚至可能會獲得隨從,特長和隨從的屬性共同決定了該將領的實時屬性;特長有優(yōu)有劣,數(shù)量很多,隨從一般都是有益的但數(shù)量最多8個;特長可以進階或消退但不能交換,隨從可以在同屬一支部隊的將領之間交換。每個將領的基本顯性屬性包括三項:統(tǒng)帥力、管理能力、影響力,其它諸如生命值、忠誠度、廉潔度、安全度、法律值、動亂值、行軍能力等則屬于隱性屬性。成為將領后,在隨后成長過程中會因為實施管理、學習、行軍、招募、作戰(zhàn)等行為而獲得新隨從和技能特長,從而影響實時屬性。

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值得說明的是,家族女婿雖然入贅作為本派系的家族成員,但仍然擁有其直系血親后代的姓氏權,這意味著本派系家族女兒的血親后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,這點與我們中華文化的女婿“入贅”不太一樣。入贅的家族女婿有點像接下來要說的提拔將領,不過女婿最低16歲就可以,而提拔的將領最低20歲。

二、接下來要講的是將領的提拔晉升,這是本文重點。

上條主要說的是家族成員如何自動成為將領,那是不需要附加條件的。實戰(zhàn)中除了自動形成的將領,還可以有從部隊中晉升提拔獲得的將領,也就是通過收養(yǎng)關系納入家族成員而成為將領。如何達成收養(yǎng)條件呢?

在野外或守城的獨立部隊中,如果有將領在則將領默認是整支部隊的指揮官,有多位將領則通常是統(tǒng)帥最高一位為指揮官;如果沒有將領在,則會有一個“有名無姓”的隊長“將軍”作為指揮官,只要這支部隊一直獨立存在,該將軍的年紀就會自然增長,名字保留。將領相當于特殊的將軍,是家族成員;而普通將軍并不是“將領”,不是家族成員,沒有自己的將軍衛(wèi)隊,只是臨時的部隊指揮,一旦他所屬的部隊加入別的部隊或者與某位將領合并,則這位“將軍”自動消失。

將軍不是將領,但將軍有機會成為將領,同時成為家族成員,擁有將軍衛(wèi)隊,這就是將領的晉升提拔。實際上,將領的提拔養(yǎng)成系統(tǒng)正是這款游戲的重要玩點之一,不懂得從部隊中提拔新將領,就缺失了這款游戲的一大樂趣。

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普通將軍本質(zhì)上還是一個士兵,不具有單獨的屬性、特長和隨從,只不過作為隊長時會有個臨時名字;而每個將領都可以擁有屬性、特長和隨從,這些屬性和數(shù)值會影響部隊戰(zhàn)力,羅馬派系的將領除了名字之外還會有姓氏。將領駐守在城邑時,主將默認被稱為總督;而普通將軍不會是總督。將領還有一個顯著的功能,那就是可以在野外招募雇傭兵部隊,普通將軍是沒這功能的。在派系實現(xiàn)快速擴張過程,將領和將軍衛(wèi)隊會起著至關重要的作用,這就是為啥將領如此重要。

那么臨時的將軍是如何成為家族成員成為將領的呢?答案是主導作戰(zhàn)。

這位作為獨立部隊臨時指揮官的將軍,其所帶領的部隊無論是只有1隊1人,或是多隊多人,要想成為將領,首要的就是他要主導作戰(zhàn),也就是在進攻戰(zhàn)役中由他的部隊率先發(fā)起攻擊,或者在防守戰(zhàn)役中他被人發(fā)起攻擊。需要指出的是,主導作戰(zhàn)不一定是作為唯一部隊作戰(zhàn),可以有其他部隊包括將領甚至派系領袖統(tǒng)帥的部隊作為援兵協(xié)助;他的部隊甚至不需要擔任戰(zhàn)場主力,在戰(zhàn)斗開始之后,也可以撤離戰(zhàn)場,可以一個人頭都拿不到,只要本方部隊最終獲勝,功績就可以算到這位“將軍”身上,此時他就有機會成為可提拔將軍的人選,可以被本派系某位成年男性家族成員收養(yǎng),晉升為“將領”的同時也自動成為家族成員。

在將軍成為可提拔將軍人選時,通常不會獲得隨從,但會獲得一些初始技能特長,這同時決定其初始屬性的高低。如果對其特長和屬性滿意就可以選擇收養(yǎng),使其成為將領;如果不滿意也可以不收養(yǎng),這樣他就還是普通將軍臨時指揮官。

值得說明的是,無論這位將軍在被提拔前率領的是什么部隊,都不會影響將軍衛(wèi)隊的類型。在其成為將領之后,原部隊還是原樣保留,不過作為新晉將領將自動額外獲得1隊專屬將軍衛(wèi)隊,也就是說本方會立即增加1支部隊,將軍衛(wèi)隊初始人數(shù)一般為20多人,與原部隊組成獨立部隊;也可以分開后各自成為一支獨立部隊,此時原部隊又會有一個新的臨時隊長將軍作為獨立部隊的指揮官。

以紅羅尤利烏斯家族派系為例,由于本派系的將軍衛(wèi)隊是騎兵,所以即使這位將軍在提拔前率領的是步兵,但在他被提拔為將領之后,其將軍衛(wèi)隊將會是騎兵,也就是說,所屬部隊會立即多出一支20多人的騎兵隊。將軍衛(wèi)隊與將領屬于依附共死關系,將領在,則衛(wèi)隊士兵即使戰(zhàn)損到只剩一人,戰(zhàn)后也能逐漸補充回復兵力數(shù)量;將領死,則即使衛(wèi)隊一個士兵都沒死,戰(zhàn)后整個衛(wèi)隊依然會消失。

將軍成長為將領的具體官方要求本人不清楚,初始技能特長獲得的依據(jù)也不清楚,本文只是從實戰(zhàn)中總結一些經(jīng)驗。根據(jù)本人最近的實戰(zhàn)測試,發(fā)現(xiàn)將領提拔有如下現(xiàn)象:

1、作戰(zhàn)勝利是將軍提拔晉升為將領的必要非充分條件。作戰(zhàn)失敗還沒見過發(fā)生提拔將領的事件。

2、將領數(shù)量是有限額的,與本派系占領城市數(shù)量密切正相關。就是說如果擁有的城市數(shù)量多,則可以擁有的將領數(shù)量就多;城市少,則可擁有將領數(shù)也會少。具體表現(xiàn)就是,當本派現(xiàn)有的將領數(shù)達到一定限額之后,如果城市數(shù)沒增長,將無法通過提拔晉升獲得新將領,無論那位將軍主導打了多大多漂亮的勝戰(zhàn)。

3、實際上,將軍提拔晉升為將領時,與戰(zhàn)役大小和是否贏的漂亮沒直接關系,包括將領屬性優(yōu)劣。根據(jù)本人實戰(zhàn)測試,作戰(zhàn)勝利后,可提拔將軍的初始屬性和技能特長是隨機的,當然,具體特長的出現(xiàn)幾率估計不太一樣。這也是為啥最近發(fā)的小視頻中,經(jīng)??吹郊t羅通過小戰(zhàn)斗刷出許多屬性炸裂的優(yōu)質(zhì)青年將領。以前隨性玩還以為要贏的漂亮或者打打勝仗才容易獲得提拔容易獲得高屬性,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其實不是這樣。這也是本文重點中的重點,是培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)青年將領的最關鍵所在。

對于單機游戲來說,只要戰(zhàn)斗獲得的成果存在隨機性,那就同時意味著可以通過讀檔來擇優(yōu),至于能否比較滿意,取決于運氣和花費的時間。

三、將領和將軍衛(wèi)隊的實際應用

1、如前所言,將領由于具備專有屬性,所以在統(tǒng)帥部隊時可以增強部隊戰(zhàn)斗力,在駐守城邑時可以調(diào)整該城的生產(chǎn)建設和經(jīng)濟發(fā)展,在野外時還可以招募雇傭兵幫助作戰(zhàn)。

2、將領的將軍衛(wèi)隊是一支精銳部隊,雖然數(shù)量比正常滿編的普通部隊人數(shù)少,但作為精銳部隊,戰(zhàn)力和士氣都非常強悍,成長性好,由于可以持續(xù)作戰(zhàn)經(jīng)驗容易漲上去,特別適合打關鍵戰(zhàn)。一支高經(jīng)驗的老兵將軍衛(wèi)隊,戰(zhàn)力值恐怖到難以想象,絕非普通部隊可比。更重要的是,前面兵員可自動回復。

3、由于將領被殺或老死會導致將軍衛(wèi)隊消失,所以無論在戰(zhàn)斗過程中還是日常管理和行軍中,都需要給予將領適當?shù)谋Wo。尤其在戰(zhàn)斗中,應當盡可能避免將軍衛(wèi)隊被包圍,在發(fā)起沖鋒時也要注意方向和位置,尤其要避免讓將軍沖撞槍口。不過為了讓將軍衛(wèi)隊盡快獲得成長,又需要讓衛(wèi)隊多參加戰(zhàn)斗,這需要勇敢作戰(zhàn)和保護將領中找到平衡,其中比較有效的手段就是多讓將軍衛(wèi)隊收拾殘局追擊潰散的敵軍,尤其是初期經(jīng)驗值比較低的時候。

4、游戲初期,各個派系的初始部隊通常都沒那么強,數(shù)量也少。有些人比較保守可能喜歡憋兵多攢部隊,達到較高數(shù)量之后才開始向外擴張。保守也是一種玩法,但不夠高效,會錯失很多戰(zhàn)機。而如果懂得合理利用將軍衛(wèi)隊,將會極大提升派系擴張速度和效果。

在這樣的戰(zhàn)略戰(zhàn)術思想指導下,初期完全不需要停留等兵,因為你兵少兵弱時對手也剛好兵少兵弱??梢赃x好擴張方向后立即派遣將領單獨成軍迅速向各方向行軍,利用將軍衛(wèi)隊的高移動和高戰(zhàn)力迅速掃蕩叛軍和強盜等野兵,迅速圍困并搶占兵少的叛軍或敵軍城邑,必要時要毫不猶豫對中立派系開戰(zhàn),以免錯失最佳攻城時機。

5、前面說過,將領數(shù)量是有限額的,與本派系占領城邑數(shù)量密切正相關。如果能在初期就迅速擴張出去,那就意味著本派系將領數(shù)量限額也會迅速提升,就可以在實戰(zhàn)中培養(yǎng)提拔收養(yǎng)更多的將領,有將領就有將軍衛(wèi)隊,就是強力的作戰(zhàn)部隊。

耗費時間花錢建設等待生產(chǎn)招募部隊?沒必要!有了將軍衛(wèi)隊這樣的寶馬還要啥生產(chǎn)要啥自行車?腳步不停一直往外干就完事了!

實際上,擴張速度越快,將軍衛(wèi)隊這樣的強力部隊就越多,可以滾雪球般迅速壯大。說過分點根本不需要自家城邑生產(chǎn)戰(zhàn)斗部隊,只需要生產(chǎn)必要的農(nóng)民軍來守城,不至于讓城邑變成空城就行。當然,適當發(fā)展一兩個城邑來生產(chǎn)高階精銳部隊還是可以的,一來壯觀好看,二來萬一真的需要大兵團對決,咱也有個B計劃,但這都是后話了。如果玩的好,還沒等高階部隊生產(chǎn)出來,僅靠將軍衛(wèi)隊就已經(jīng)迅速掃平天下獲得勝利了。

6、即使需要打到偏后期,尤其是攻打城高墻厚的大城,以及對付希臘和埃及這樣擁有對常規(guī)部隊傷害極大的兵種的派系,將軍衛(wèi)隊單獨可能會難以匹敵,那也沒有關系。因為前期快速擴張的目的已經(jīng)達到,本派系已經(jīng)擁有極大優(yōu)勢,兵多將廣,后期哪怕堆積大兵團對決,那前期擴張的成果就更顯現(xiàn)其優(yōu)勢。