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魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長(zhǎng)大型攻略現(xiàn)場(chǎng)

時(shí)間:2023-11-02 10:34:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

[1]薩滿是什么定位?

劃重點(diǎn):薩滿主要是作為輔助角色出現(xiàn)的,僅次于板甲職業(yè)及野德的坦度,多種物理與法術(shù)傷害,強(qiáng)大的輔助能力。并不完全等同于牧師這類純粹的治療職業(yè),而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型?;趯?duì)本職業(yè)的設(shè)計(jì)機(jī)制,薩滿在群刷、群傷、buff團(tuán)隊(duì)等維度一直有不俗的表現(xiàn)。

[2]設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)薩滿的初衷是什么?

由于最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低于純輸出職業(yè)的遠(yuǎn)程傷害,以及稍微遜色與傳統(tǒng)治療的群刷能力。當(dāng)然這些略微遜色主要體現(xiàn)在套裝、本職業(yè)裝備的屬性上??缂自诒举N不予深入討論,屬于獨(dú)特的玩法。之所以提到副坦這個(gè)定位,很多新人及其他職業(yè)可能會(huì)表示不太理解。對(duì)此我做一輪深入解析。從技能設(shè)計(jì)上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設(shè)計(jì)了2類坦克體系;

第一類,具備仇恨繼承、強(qiáng)仇恨機(jī)制,以及大量減傷機(jī)制的主坦克。例如戰(zhàn)士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢(shì),受限于資源獲取機(jī)制,但是仇恨機(jī)制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續(xù)航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風(fēng)怒??梢钥焖賱?chuàng)造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當(dāng)然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們探索了很多新奇的思路。)

[3]薩滿的三系天賦是什么?

薩滿擁有元素、增強(qiáng)、恢復(fù)三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠(yuǎn)程輸出最大不同于其他法系的特色是很多天賦強(qiáng)化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由于火系圖騰的存在,本身可以彌補(bǔ)很多薩滿在中期,空藍(lán)期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發(fā)極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點(diǎn)也很明顯,那就是續(xù)航。天賦說(shuō)明不在這里多啰嗦,只要是認(rèn)識(shí)字的都看得懂,我在此強(qiáng)調(diào)的是這其中最核心的流派跟他們相關(guān)的天賦優(yōu)先級(jí)。

極限元素流,加點(diǎn)為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導(dǎo)、元素浩劫?;謴?fù)系加出潮汐集中、圖騰擊中后加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。

魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長(zhǎng)大型攻略現(xiàn)場(chǎng)

下面說(shuō)明一下為什么這么加點(diǎn):

第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側(cè)的引導(dǎo)由于元素薩在戰(zhàn)場(chǎng)的作戰(zhàn)時(shí)間很短(對(duì)方死或者我死)。所以10%的mana節(jié)約下來(lái)能做什么呢?大概率下,死的時(shí)候藍(lán)還沒(méi)用完。

第二層,強(qiáng)化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護(hù)10%減傷,這是一個(gè)針對(duì)mc,黑翼,TAQ都可以殘血茍活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發(fā)寒冰箭,多一發(fā)寒冰箭的時(shí)間,你就能多一個(gè)次級(jí)波同時(shí)打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔巖的這種場(chǎng)合亂沒(méi)人管你圖騰的場(chǎng)合,遇到個(gè)不太會(huì)玩的,可能都不一定第一時(shí)間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒(méi)壞處。

第三層,元素?fù)糁芯褪琴I10送1閃電箭,這個(gè)可以用低級(jí)的白嫖出來(lái),然后打滿級(jí)閃電箭,pvp副本都適合?;叵胧莻€(gè)爭(zhēng)議天賦,看起來(lái)很美好,有些人覺(jué)得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時(shí)間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點(diǎn)的,不加每分鐘10個(gè)震,加滿每分鐘12個(gè)震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒(méi)人不喜歡暴擊率。

第四層,強(qiáng)化火焰圖騰也很有爭(zhēng)議,說(shuō)好用的人舍不掉,說(shuō)不好用的人技能都不放在動(dòng)作條?;鹧嫘切菢O高的耗藍(lán),遠(yuǎn)不如熔巖的性價(jià)比,傷害一次性。很顯然,他是個(gè)更符合pvp的天賦。熔巖降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內(nèi)施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過(guò)之后大奶一口或是送對(duì)方見(jiàn)天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術(shù)增強(qiáng)喜歡這個(gè)天賦,他們靠風(fēng)怒/火舌+震級(jí)+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風(fēng)薩的增強(qiáng)偶爾會(huì)加這個(gè)天賦,讓自己的爆發(fā)更高。

第五層,第六層一般都是全加的,沒(méi)啥太大爭(zhēng)議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點(diǎn)恢復(fù)系出到自然迅捷。有人追求極限爆發(fā)一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優(yōu)劣。無(wú)非是3.5秒之后對(duì)方死,不然就你死。或者1秒對(duì)方馬上就死,或者你大奶一口繼續(xù)耗著的差別。

傳統(tǒng)暴擊流,加點(diǎn)為31/0/20,元素舍棄元素防護(hù)及4點(diǎn)回想,恢復(fù)加出強(qiáng)化復(fù)生以及潮汐掌握的5%治療法術(shù)雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在于,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護(hù),僅加出烈焰的召喚。第三層1點(diǎn)回想,第四層不要風(fēng)暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加?;謴?fù)系這邊多出強(qiáng)化復(fù)生、潮汐掌握5%暴。當(dāng)然,也有主元素副增強(qiáng)的,這里就不展開(kāi)了。

(2)增強(qiáng) 60版本的增強(qiáng)作為近戰(zhàn)職業(yè)與其他職業(yè)最大的不同是,讓人聞風(fēng)喪膽的黑風(fēng)薩。但你們需要知道的是,增強(qiáng)薩絕非只有雙手黑風(fēng)一種玩法。增強(qiáng)薩可玩性極強(qiáng),現(xiàn)存版本中,就有三火、石盾、雙手風(fēng)怒、元素增強(qiáng)四種大類。

三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強(qiáng)薩,大多穿本職業(yè)混合鎖。由于火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級(jí)的過(guò)程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。

石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔巖圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個(gè)模式需要增強(qiáng)第一次加盾牌專精帶盾+強(qiáng)化守護(hù)圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來(lái)源是熔巖圖騰。一次可以拉好幾個(gè)但一波打完需要恢復(fù)時(shí)間較長(zhǎng)。

雙手風(fēng)怒是最常見(jiàn)的玩法,一部分人20級(jí)加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實(shí)因?yàn)榍捌谑瞧ぜ茁殬I(yè),沒(méi)有命中支持,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都會(huì)被小怪砍的很傷,持續(xù)坐地,效率并不高。在30級(jí)加出風(fēng)怒武器后,這個(gè)玩法才開(kāi)始有略微優(yōu)勢(shì)。在40級(jí)開(kāi)始穿鎖甲之后,這個(gè)玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級(jí)之前,如果你是獨(dú)狼。請(qǐng)帶上高護(hù)甲高檔值盾牌,拿著攻速超過(guò)2.5以上的單手掄風(fēng)怒,不一定比你雙手慢。因?yàn)樽钣行У纳?jí)思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。

元素增強(qiáng),這是一種元素增強(qiáng)甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級(jí),他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強(qiáng)不出風(fēng)暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風(fēng)怒進(jìn)行輸出。由于我全面強(qiáng)化了火系元素的天賦,灼熱、熔巖、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術(shù)暴擊帶來(lái)的元素浩劫也可以很好的為我的風(fēng)怒服務(wù)。

在天賦方面,列舉2種場(chǎng)景的增強(qiáng)玩法,以及一種獨(dú)特的增強(qiáng)玩法。

增強(qiáng)元素,是一種主增強(qiáng)副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請(qǐng)加先祖知識(shí),雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺(jué)得這個(gè)天賦很雞肋,其實(shí)這個(gè)天賦極其強(qiáng)大,5點(diǎn)5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰(zhàn)只給5%格擋率+1點(diǎn)怒氣。防騎還需要加5點(diǎn)前置,額外花3點(diǎn)才能享受30%吸收傷害提高。前期由于穿著皮甲,護(hù)甲不如戰(zhàn)士圣騎,獵人是遠(yuǎn)程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要么有盾,要么有寶寶,所以薩滿在40級(jí)之前打怪是很傷的。如果沒(méi)有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。

正是由于這樣,才給薩滿一個(gè)用盾的機(jī)制來(lái)減少消耗,提高續(xù)航,同時(shí)給薩滿石膚、治療圖騰等恢復(fù)手段,讓薩滿在帶盾職業(yè)里面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同于其他2個(gè)帶盾牌職業(yè)的差異。簡(jiǎn)單說(shuō),帶盾牌里面solo最快的,同時(shí)帶盾牌里面最脆的。所以,前期請(qǐng)不要忽視這個(gè)天賦,我練級(jí)必加這個(gè)天賦。在裝備機(jī)制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強(qiáng)薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機(jī)制,這些機(jī)制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由于有根基、地震并不太害怕法系怪。

第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會(huì)點(diǎn)出2點(diǎn)守護(hù)圖騰,守護(hù)圖騰是個(gè)很好的輔助天賦,風(fēng)墻、石膚強(qiáng)化可以很好的減少來(lái)自遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術(shù)怪技能。

在pvp方面,這個(gè)天賦非常適合防守,例如阿拉希戰(zhàn)場(chǎng)的鐵匠鋪守衛(wèi),奧山的對(duì)峙互射等。

強(qiáng)化幽靈狼:由于強(qiáng)化后還需要讀條1秒,這個(gè)天賦在70 80級(jí)瞬發(fā)+不會(huì)被降速后才大放異彩,而且室內(nèi)不讓變狼,這個(gè)天賦淪為雞肋。強(qiáng)化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強(qiáng)雙電盾流。感興趣的小伙伴可以嘗試。

強(qiáng)化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰(zhàn)愛(ài)你。

預(yù)知:這是一個(gè)升級(jí)天賦或者薩滿坦的天賦。有時(shí)候增強(qiáng)pvp也會(huì)加,但是爭(zhēng)議很大,因?yàn)橛卸汩W就會(huì)有壓制(武器站表示很開(kāi)心。)大部分情況下,預(yù)知都是用來(lái)在獨(dú)狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個(gè)增強(qiáng)必加的天賦,暴擊后享受下三次30%攻速提升,針對(duì)雙手武器有更多的機(jī)會(huì)打肉搏+風(fēng)怒,針對(duì)坦薩有更多的機(jī)會(huì)打幾次石化制造仇恨。

堅(jiān)韌:是個(gè)被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強(qiáng)薩會(huì)帶盾加這個(gè)天賦,讓自己達(dá)到普通坦的護(hù)甲。

強(qiáng)化武器圖騰:又一個(gè)輔助天賦,強(qiáng)化風(fēng)怒圖騰及火舌圖騰。加上這個(gè)天賦讓近戰(zhàn)叫你爸爸。元素武器沒(méi)太多爭(zhēng)議都會(huì)加的,招架,坦薩及pvp都會(huì)加。但大部分情況下,這只是個(gè)升級(jí)中減傷的過(guò)度天賦。武器掌握沒(méi)什么爭(zhēng)議。風(fēng)暴打擊也沒(méi)太多爭(zhēng)議,2次額外加成有人打地震,也有人強(qiáng)化閃電盾用臉?lè)磦咴鰪?qiáng)電盾流。可以克制一些職業(yè)高攻速職業(yè)。

(3)恢復(fù) 60版本的恢復(fù)薩表現(xiàn)不俗,雖然各種跨甲+無(wú)腦鏈子讓大家對(duì)薩滿混G這件事褒貶不一,同時(shí)由于T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節(jié)我講述這個(gè)天賦略微細(xì)致一些。

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