[1]薩滿是什么定位?
劃重點:薩滿主要是作為輔助角色出現(xiàn)的,僅次于板甲職業(yè)及野德的坦度,多種物理與法術(shù)傷害,強大的輔助能力。并不完全等同于牧師這類純粹的治療職業(yè),而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型。基于對本職業(yè)的設(shè)計機制,薩滿在群刷、群傷、buff團隊等維度一直有不俗的表現(xiàn)。
[2]設(shè)計師設(shè)計薩滿的初衷是什么?
由于最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低于純輸出職業(yè)的遠程傷害,以及稍微遜色與傳統(tǒng)治療的群刷能力。當然這些略微遜色主要體現(xiàn)在套裝、本職業(yè)裝備的屬性上??缂自诒举N不予深入討論,屬于獨特的玩法。之所以提到副坦這個定位,很多新人及其他職業(yè)可能會表示不太理解。對此我做一輪深入解析。從技能設(shè)計上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設(shè)計了2類坦克體系;
第一類,具備仇恨繼承、強仇恨機制,以及大量減傷機制的主坦克。例如戰(zhàn)士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢,受限于資源獲取機制,但是仇恨機制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續(xù)航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風怒??梢钥焖賱?chuàng)造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們探索了很多新奇的思路。)
[3]薩滿的三系天賦是什么?
薩滿擁有元素、增強、恢復三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠程輸出最大不同于其他法系的特色是很多天賦強化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由于火系圖騰的存在,本身可以彌補很多薩滿在中期,空藍期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發(fā)極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點也很明顯,那就是續(xù)航。天賦說明不在這里多啰嗦,只要是認識字的都看得懂,我在此強調(diào)的是這其中最核心的流派跟他們相關(guān)的天賦優(yōu)先級。
極限元素流,加點為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導、元素浩劫。恢復系加出潮汐集中、圖騰擊中后加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。
下面說明一下為什么這么加點:
第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側(cè)的引導由于元素薩在戰(zhàn)場的作戰(zhàn)時間很短(對方死或者我死)。所以10%的mana節(jié)約下來能做什么呢?大概率下,死的時候藍還沒用完。
第二層,強化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護10%減傷,這是一個針對mc,黑翼,TAQ都可以殘血茍活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發(fā)寒冰箭,多一發(fā)寒冰箭的時間,你就能多一個次級波同時打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔巖的這種場合亂沒人管你圖騰的場合,遇到個不太會玩的,可能都不一定第一時間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒壞處。
第三層,元素擊中就是買10送1閃電箭,這個可以用低級的白嫖出來,然后打滿級閃電箭,pvp副本都適合?;叵胧莻€爭議天賦,看起來很美好,有些人覺得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點的,不加每分鐘10個震,加滿每分鐘12個震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒人不喜歡暴擊率。
第四層,強化火焰圖騰也很有爭議,說好用的人舍不掉,說不好用的人技能都不放在動作條?;鹧嫘切菢O高的耗藍,遠不如熔巖的性價比,傷害一次性。很顯然,他是個更符合pvp的天賦。熔巖降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內(nèi)施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過之后大奶一口或是送對方見天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術(shù)增強喜歡這個天賦,他們靠風怒/火舌+震級+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風薩的增強偶爾會加這個天賦,讓自己的爆發(fā)更高。
第五層,第六層一般都是全加的,沒啥太大爭議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點恢復系出到自然迅捷。有人追求極限爆發(fā)一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優(yōu)劣。無非是3.5秒之后對方死,不然就你死。或者1秒對方馬上就死,或者你大奶一口繼續(xù)耗著的差別。
傳統(tǒng)暴擊流,加點為31/0/20,元素舍棄元素防護及4點回想,恢復加出強化復生以及潮汐掌握的5%治療法術(shù)雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在于,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護,僅加出烈焰的召喚。第三層1點回想,第四層不要風暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加?;謴拖颠@邊多出強化復生、潮汐掌握5%暴。當然,也有主元素副增強的,這里就不展開了。
(2)增強 60版本的增強作為近戰(zhàn)職業(yè)與其他職業(yè)最大的不同是,讓人聞風喪膽的黑風薩。但你們需要知道的是,增強薩絕非只有雙手黑風一種玩法。增強薩可玩性極強,現(xiàn)存版本中,就有三火、石盾、雙手風怒、元素增強四種大類。
三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強薩,大多穿本職業(yè)混合鎖。由于火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級的過程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔巖圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個模式需要增強第一次加盾牌專精帶盾+強化守護圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來源是熔巖圖騰。一次可以拉好幾個但一波打完需要恢復時間較長。
雙手風怒是最常見的玩法,一部分人20級加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實因為前期是皮甲職業(yè),沒有命中支持,很長時間內(nèi)都會被小怪砍的很傷,持續(xù)坐地,效率并不高。在30級加出風怒武器后,這個玩法才開始有略微優(yōu)勢。在40級開始穿鎖甲之后,這個玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級之前,如果你是獨狼。請帶上高護甲高檔值盾牌,拿著攻速超過2.5以上的單手掄風怒,不一定比你雙手慢。因為最有效的升級思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。
元素增強,這是一種元素增強甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級,他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強不出風暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風怒進行輸出。由于我全面強化了火系元素的天賦,灼熱、熔巖、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術(shù)暴擊帶來的元素浩劫也可以很好的為我的風怒服務(wù)。
在天賦方面,列舉2種場景的增強玩法,以及一種獨特的增強玩法。
增強元素,是一種主增強副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請加先祖知識,雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺得這個天賦很雞肋,其實這個天賦極其強大,5點5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰(zhàn)只給5%格擋率+1點怒氣。防騎還需要加5點前置,額外花3點才能享受30%吸收傷害提高。前期由于穿著皮甲,護甲不如戰(zhàn)士圣騎,獵人是遠程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要么有盾,要么有寶寶,所以薩滿在40級之前打怪是很傷的。如果沒有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。
正是由于這樣,才給薩滿一個用盾的機制來減少消耗,提高續(xù)航,同時給薩滿石膚、治療圖騰等恢復手段,讓薩滿在帶盾職業(yè)里面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同于其他2個帶盾牌職業(yè)的差異。簡單說,帶盾牌里面solo最快的,同時帶盾牌里面最脆的。所以,前期請不要忽視這個天賦,我練級必加這個天賦。在裝備機制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機制,這些機制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由于有根基、地震并不太害怕法系怪。
第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會點出2點守護圖騰,守護圖騰是個很好的輔助天賦,風墻、石膚強化可以很好的減少來自遠程、近戰(zhàn)怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術(shù)怪技能。
在pvp方面,這個天賦非常適合防守,例如阿拉希戰(zhàn)場的鐵匠鋪守衛(wèi),奧山的對峙互射等。
強化幽靈狼:由于強化后還需要讀條1秒,這個天賦在70 80級瞬發(fā)+不會被降速后才大放異彩,而且室內(nèi)不讓變狼,這個天賦淪為雞肋。強化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強雙電盾流。感興趣的小伙伴可以嘗試。
強化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰(zhàn)愛你。
預知:這是一個升級天賦或者薩滿坦的天賦。有時候增強pvp也會加,但是爭議很大,因為有躲閃就會有壓制(武器站表示很開心。)大部分情況下,預知都是用來在獨狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個增強必加的天賦,暴擊后享受下三次30%攻速提升,針對雙手武器有更多的機會打肉搏+風怒,針對坦薩有更多的機會打幾次石化制造仇恨。
堅韌:是個被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強薩會帶盾加這個天賦,讓自己達到普通坦的護甲。
強化武器圖騰:又一個輔助天賦,強化風怒圖騰及火舌圖騰。加上這個天賦讓近戰(zhàn)叫你爸爸。元素武器沒太多爭議都會加的,招架,坦薩及pvp都會加。但大部分情況下,這只是個升級中減傷的過度天賦。武器掌握沒什么爭議。風暴打擊也沒太多爭議,2次額外加成有人打地震,也有人強化閃電盾用臉反傷走增強電盾流??梢钥酥埔恍┞殬I(yè)高攻速職業(yè)。
(3)恢復 60版本的恢復薩表現(xiàn)不俗,雖然各種跨甲+無腦鏈子讓大家對薩滿混G這件事褒貶不一,同時由于T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節(jié)我講述這個天賦略微細致一些。
休閑益智
15.1MB
飛行射擊
50.5MB
1044MB
模擬經(jīng)營
87.88MB
生存冒險
49.4MB
76.68MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長大型攻略現(xiàn)場
[1]薩滿是什么定位?
劃重點:薩滿主要是作為輔助角色出現(xiàn)的,僅次于板甲職業(yè)及野德的坦度,多種物理與法術(shù)傷害,強大的輔助能力。并不完全等同于牧師這類純粹的治療職業(yè),而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型。基于對本職業(yè)的設(shè)計機制,薩滿在群刷、群傷、buff團隊等維度一直有不俗的表現(xiàn)。
[2]設(shè)計師設(shè)計薩滿的初衷是什么?
由于最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低于純輸出職業(yè)的遠程傷害,以及稍微遜色與傳統(tǒng)治療的群刷能力。當然這些略微遜色主要體現(xiàn)在套裝、本職業(yè)裝備的屬性上??缂自诒举N不予深入討論,屬于獨特的玩法。之所以提到副坦這個定位,很多新人及其他職業(yè)可能會表示不太理解。對此我做一輪深入解析。從技能設(shè)計上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設(shè)計了2類坦克體系;
第一類,具備仇恨繼承、強仇恨機制,以及大量減傷機制的主坦克。例如戰(zhàn)士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢,受限于資源獲取機制,但是仇恨機制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續(xù)航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風怒??梢钥焖賱?chuàng)造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們探索了很多新奇的思路。)
[3]薩滿的三系天賦是什么?
薩滿擁有元素、增強、恢復三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠程輸出最大不同于其他法系的特色是很多天賦強化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由于火系圖騰的存在,本身可以彌補很多薩滿在中期,空藍期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發(fā)極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點也很明顯,那就是續(xù)航。天賦說明不在這里多啰嗦,只要是認識字的都看得懂,我在此強調(diào)的是這其中最核心的流派跟他們相關(guān)的天賦優(yōu)先級。
極限元素流,加點為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導、元素浩劫。恢復系加出潮汐集中、圖騰擊中后加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。
下面說明一下為什么這么加點:
第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側(cè)的引導由于元素薩在戰(zhàn)場的作戰(zhàn)時間很短(對方死或者我死)。所以10%的mana節(jié)約下來能做什么呢?大概率下,死的時候藍還沒用完。
第二層,強化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護10%減傷,這是一個針對mc,黑翼,TAQ都可以殘血茍活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發(fā)寒冰箭,多一發(fā)寒冰箭的時間,你就能多一個次級波同時打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔巖的這種場合亂沒人管你圖騰的場合,遇到個不太會玩的,可能都不一定第一時間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒壞處。
第三層,元素擊中就是買10送1閃電箭,這個可以用低級的白嫖出來,然后打滿級閃電箭,pvp副本都適合?;叵胧莻€爭議天賦,看起來很美好,有些人覺得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點的,不加每分鐘10個震,加滿每分鐘12個震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒人不喜歡暴擊率。
第四層,強化火焰圖騰也很有爭議,說好用的人舍不掉,說不好用的人技能都不放在動作條?;鹧嫘切菢O高的耗藍,遠不如熔巖的性價比,傷害一次性。很顯然,他是個更符合pvp的天賦。熔巖降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內(nèi)施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過之后大奶一口或是送對方見天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術(shù)增強喜歡這個天賦,他們靠風怒/火舌+震級+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風薩的增強偶爾會加這個天賦,讓自己的爆發(fā)更高。
第五層,第六層一般都是全加的,沒啥太大爭議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點恢復系出到自然迅捷。有人追求極限爆發(fā)一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優(yōu)劣。無非是3.5秒之后對方死,不然就你死。或者1秒對方馬上就死,或者你大奶一口繼續(xù)耗著的差別。
傳統(tǒng)暴擊流,加點為31/0/20,元素舍棄元素防護及4點回想,恢復加出強化復生以及潮汐掌握的5%治療法術(shù)雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在于,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護,僅加出烈焰的召喚。第三層1點回想,第四層不要風暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加?;謴拖颠@邊多出強化復生、潮汐掌握5%暴。當然,也有主元素副增強的,這里就不展開了。
(2)增強 60版本的增強作為近戰(zhàn)職業(yè)與其他職業(yè)最大的不同是,讓人聞風喪膽的黑風薩。但你們需要知道的是,增強薩絕非只有雙手黑風一種玩法。增強薩可玩性極強,現(xiàn)存版本中,就有三火、石盾、雙手風怒、元素增強四種大類。
三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強薩,大多穿本職業(yè)混合鎖。由于火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級的過程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔巖圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個模式需要增強第一次加盾牌專精帶盾+強化守護圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來源是熔巖圖騰。一次可以拉好幾個但一波打完需要恢復時間較長。
雙手風怒是最常見的玩法,一部分人20級加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實因為前期是皮甲職業(yè),沒有命中支持,很長時間內(nèi)都會被小怪砍的很傷,持續(xù)坐地,效率并不高。在30級加出風怒武器后,這個玩法才開始有略微優(yōu)勢。在40級開始穿鎖甲之后,這個玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級之前,如果你是獨狼。請帶上高護甲高檔值盾牌,拿著攻速超過2.5以上的單手掄風怒,不一定比你雙手慢。因為最有效的升級思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。
元素增強,這是一種元素增強甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級,他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強不出風暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風怒進行輸出。由于我全面強化了火系元素的天賦,灼熱、熔巖、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術(shù)暴擊帶來的元素浩劫也可以很好的為我的風怒服務(wù)。
在天賦方面,列舉2種場景的增強玩法,以及一種獨特的增強玩法。
增強元素,是一種主增強副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請加先祖知識,雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺得這個天賦很雞肋,其實這個天賦極其強大,5點5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰(zhàn)只給5%格擋率+1點怒氣。防騎還需要加5點前置,額外花3點才能享受30%吸收傷害提高。前期由于穿著皮甲,護甲不如戰(zhàn)士圣騎,獵人是遠程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要么有盾,要么有寶寶,所以薩滿在40級之前打怪是很傷的。如果沒有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。
正是由于這樣,才給薩滿一個用盾的機制來減少消耗,提高續(xù)航,同時給薩滿石膚、治療圖騰等恢復手段,讓薩滿在帶盾職業(yè)里面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同于其他2個帶盾牌職業(yè)的差異。簡單說,帶盾牌里面solo最快的,同時帶盾牌里面最脆的。所以,前期請不要忽視這個天賦,我練級必加這個天賦。在裝備機制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機制,這些機制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由于有根基、地震并不太害怕法系怪。
第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會點出2點守護圖騰,守護圖騰是個很好的輔助天賦,風墻、石膚強化可以很好的減少來自遠程、近戰(zhàn)怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術(shù)怪技能。
在pvp方面,這個天賦非常適合防守,例如阿拉希戰(zhàn)場的鐵匠鋪守衛(wèi),奧山的對峙互射等。
強化幽靈狼:由于強化后還需要讀條1秒,這個天賦在70 80級瞬發(fā)+不會被降速后才大放異彩,而且室內(nèi)不讓變狼,這個天賦淪為雞肋。強化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強雙電盾流。感興趣的小伙伴可以嘗試。
強化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰(zhàn)愛你。
預知:這是一個升級天賦或者薩滿坦的天賦。有時候增強pvp也會加,但是爭議很大,因為有躲閃就會有壓制(武器站表示很開心。)大部分情況下,預知都是用來在獨狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個增強必加的天賦,暴擊后享受下三次30%攻速提升,針對雙手武器有更多的機會打肉搏+風怒,針對坦薩有更多的機會打幾次石化制造仇恨。
堅韌:是個被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強薩會帶盾加這個天賦,讓自己達到普通坦的護甲。
強化武器圖騰:又一個輔助天賦,強化風怒圖騰及火舌圖騰。加上這個天賦讓近戰(zhàn)叫你爸爸。元素武器沒太多爭議都會加的,招架,坦薩及pvp都會加。但大部分情況下,這只是個升級中減傷的過度天賦。武器掌握沒什么爭議。風暴打擊也沒太多爭議,2次額外加成有人打地震,也有人強化閃電盾用臉反傷走增強電盾流??梢钥酥埔恍┞殬I(yè)高攻速職業(yè)。
(3)恢復 60版本的恢復薩表現(xiàn)不俗,雖然各種跨甲+無腦鏈子讓大家對薩滿混G這件事褒貶不一,同時由于T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節(jié)我講述這個天賦略微細致一些。
休閑益智
15.1MB
飛行射擊
50.5MB
飛行射擊
1044MB
模擬經(jīng)營
87.88MB
生存冒險
49.4MB
飛行射擊
76.68MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB