當(dāng)前位置: 首頁 > 攻略教程 > 圖文攻略 > DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升

時(shí)間:2023-10-26 21:47:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4


1、便利性改動(dòng):

六道輪回的大輪子落點(diǎn)變近、范圍增大

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升



總結(jié)就是提供輪子的命中率,落點(diǎn)變近+范圍增大是為了更好的覆蓋攻擊盲區(qū),至于Y軸需要進(jìn)一步測試。

2、95技能最大冷卻縮減40%

忍者每揉化一次(扯殘影),95技能就會(huì)恢復(fù)4%cd,最快可恢復(fù)40%cd。

不過調(diào)整了這個(gè)技能的爆發(fā)數(shù)據(jù),總體是降低了爆發(fā),增加了秒傷。

考慮到95是個(gè)功能性技能(一方面可恢復(fù)殘影,一方面能結(jié)算灼傷)

大幅度縮減cd,配合裝備可以實(shí)現(xiàn)一輪六道帶一輪95,相當(dāng)于灼傷流忍者獲得了穩(wěn)定的灼傷結(jié)算手段。

3、六道輪回cd減少10s(重頭戲)

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升



理論上這里應(yīng)該結(jié)合二覺改動(dòng)一起談,但我想展開一個(gè)非二覺路線的討論(畢竟二覺變身不是全程)


這里先提一個(gè)概念:忍者是一個(gè)續(xù)航“既優(yōu)又劣”的職業(yè)

1、優(yōu)勢有兩個(gè)方面
①一方面技能黑得非???,而且是極短時(shí)間內(nèi)全部進(jìn)入冷卻,技能可通過六道暫存,這樣的話,忍者可以吃下大量cd裝備還不用擔(dān)心空轉(zhuǎn)(僅限大技能);
②另一方面忍者的技能(六道內(nèi))秒傷不低,甚至是算高的:

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升


圖片來源:礁石22222

可以看到,六道下秒傷突出的技能有:80級(jí)cp天照10.3w、75級(jí)cp大蛇11.4w、40級(jí)cp青蛙11.5w、25級(jí)幻影手里劍9.7w、此外30級(jí)大苦無在這次加強(qiáng)11%后也有8.6w的秒傷。

2、但為什么又說有劣勢呢?

因?yàn)槿陶叩拿雮翘摰?,忍者只有天照和大蛇的秒傷是切?shí)反饋的

六道原本cd30秒,青蛙19秒(cp16.7秒)、炎天道13.7秒、幻影手里劍9秒、大苦無9秒

兩發(fā)青蛙之間,只有一發(fā)青蛙可以吃到六道加成,另一只青蛙是殘疾數(shù)據(jù)(無六道),而且全減cd裝備對(duì)青蛙的秒傷提升可能是虛無的

幻影手里劍和大苦無直接就進(jìn)不了六道,等于一直是殘疾數(shù)據(jù)。

因此六道的獨(dú)特存在,直接導(dǎo)致了忍者會(huì)青睞一些定向減cd,產(chǎn)生cd差的裝備,比如上版本的歧路鞋和這版本的手搓鞋、手搓項(xiàng)鏈。

歧路鞋工作原理:護(hù)石位定向減少天照和大蛇的cd,使其趨同于六道的cd;藍(lán)綠符文減少70級(jí)風(fēng)魔手里劍cd,使其趨同于六道輪回。

手搓鞋工作原理:高階技能減大量cd,低階技能減少量cd,其結(jié)果類似于歧路鞋。

手搓項(xiàng)鏈工作原理:需要單獨(dú)減cd的技能放到技能欄外(比如風(fēng)魔、六道等)

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升



上圖為dfcat網(wǎng)站上韓服忍者鞋子部位的使用統(tǒng)計(jì)

那么忍者二改這波六道天生cd減少10s,配合六道可以重復(fù)記錄任一技能的特點(diǎn),就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)名為“大小六道”玩法

而我對(duì)其的解釋為:忍者不虧秒傷的玩法

上面是韓服忍者二改后的40秒打樁視頻(此處借助了二覺平x減六道cd,非二覺狀態(tài)可以借助裝備,后面再說)

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升

根據(jù)技能順序表解析:
1、整個(gè)40秒使用了4次六道輪回,其中2次攜帶高階技能,俗稱大六道;另外兩次只攜帶中低階技能,俗稱小六道。
2、除了我用紫框標(biāo)注的一次手里劍、一次大苦無沒有進(jìn)入六道,屬于殘疾數(shù)據(jù)外,其余所有技能都被六道輪回覆蓋(60級(jí)、95級(jí)技能不能進(jìn)入六道,設(shè)定如此)。
3、第二次和第四次六道里,幻影手里劍和大苦無被重復(fù)記錄了兩次。

如果要實(shí)操這種不虧秒傷的玩法,那么需要一個(gè)前提:六道cd ≤ 忍者cd最長技能的1/2、cp青蛙cd ≤ 六道cd、盤子苦無cd ≤ 1/2六道cd

那么借助手搓項(xiàng)鏈,可以實(shí)現(xiàn):
(其中六道、盤子苦無、風(fēng)魔吃15減cd)
護(hù)石符文搭配示意:

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升



技能cd

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升



注:六道cd約16.5秒、以上cd均計(jì)算了手搓本身獎(jiǎng)勵(lì)的2%、5%冷卻縮減

同理,非手搓玩家可以采用巴卡爾武器附魔詞條可選“技攻5、35-40級(jí)技能cd-15%”

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升


DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升



以上搭配就可以不借助二覺,實(shí)現(xiàn)大小六道循環(huán),盡可能的保證主力大小技能吃到六道加成。

特別說明,大小六道打法一定要采用青蛙護(hù)石,替換炎舞天璇護(hù)石,分析如下:

1、cp青蛙本身比cp炎舞優(yōu)秀

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升


孰強(qiáng)孰弱無需多言

2、優(yōu)化和裝備選取,忍者本身不再依賴cp炎舞

六道變成大輪子,也就等于炎舞這個(gè)技能的形態(tài)近一半被優(yōu)化了,此外忍者武器貼膜詞條我推薦“6技攻、技能范圍+12%”,加上回廊貼膜的15%范圍,炎舞本體命中問題會(huì)得到緩解,也不需要炎舞護(hù)石了。

總結(jié):
忍者二改后如果采用大小六道打法,實(shí)戰(zhàn)纏斗環(huán)境下,忍者的實(shí)際提升遠(yuǎn)不止5%,小技能則是大幅度提升(本身大苦無加強(qiáng)11%、青蛙8.6%、炎天道8.6%就超過了5%),開啟二覺后1-45級(jí)技能5%灼傷額外加成也可以被最大化利用??傊?,二改后忍者在享受殘影無損揉化和六道存儲(chǔ)技能的同時(shí)(保留職業(yè)特色),也可以回歸正常職業(yè)的打法了(小技能不虧模),代價(jià)是操作變復(fù)雜了(芙蕾雅式重做),cd監(jiān)控更密切。

DNF:遲到的前瞻,忍者二改可不是簡單的5%數(shù)據(jù)提升