1.模型:
接觸過(guò)上個(gè)引擎的玩家朋友們應(yīng)該記得 之前FIFAOL3又稱作“模型ol3”,當(dāng)年10德羅巴剛出的時(shí)候,每當(dāng)排位遇到對(duì)手橋頭堡一張10德羅巴基本都是絕望的心態(tài),優(yōu)秀的模型在上個(gè)版本中在選擇球員上占了極大的比重,當(dāng)時(shí)的14伊布,10哲科,10本特納身高190cm,體重85kg以上的“模型巨人”等等球星都成為玩家爭(zhēng)相購(gòu)買(mǎi)的對(duì)象,甚至當(dāng)時(shí)許多數(shù)據(jù)不是很入眼的妖人憑借著自己低廉的價(jià)格,類似14久巴,14馬蒂厄,14范達(dá)梅,10博德梅爾也是中高端玩家在各條戰(zhàn)線上的選擇之一。
在賽季卡陸續(xù)推出,以及的引擎的更新?lián)Q代下,以梅西,埃弗拉為代表的矮個(gè)靈活高能力值球員也能夠在高端排位比賽中頻頻出現(xiàn),但是模型在這款fifaol3的引擎中依舊是選擇球員的一大因素,這是毋庸置疑的。
而模型二字在游戲中具體表現(xiàn)為什么呢?三大部分,身高,體重,體型,簡(jiǎn)單看下07 08賽季的德羅巴的比較吧
從數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)的比較中可以看出08年我們德華大兄弟明顯是進(jìn)行了增重體重比07足足重了7公斤,然而值得注意的是每個(gè)球員的體型都略有不同,雖然08比07重,但07的體型是肥胖而08是普通,而07的德華也是許多排位大神所推薦的一張極具性價(jià)比的德華,所以在選擇優(yōu)秀模型球員中,體型也是不容小覷的一環(huán),黑又壯的德華配上189cm的身高,無(wú)愧于這個(gè)游戲公認(rèn)的頂級(jí)前鋒!(忽略身高一公分的變化=0=)
總之我對(duì)于模型置于這款游戲現(xiàn)有引擎的理解可以總結(jié)為:
球員能力屬性決定球員下限,而模型則決定了球員的上限
2.球員能力
球員能力也就是球員屬性應(yīng)該是大部分玩家在選擇球員上面的第一印象,球員能力的高低已經(jīng)在玩家第一次接觸游戲中這張球員卡的同時(shí)建立的深厚的印象, 從而決定玩家是否使用球員。在這里我要說(shuō)明的一點(diǎn)是,球員能力在這個(gè)版本中比以往更能夠決定比賽的勝負(fù),雖然在引擎更新之初很家作測(cè)試說(shuō)球員能力沒(méi)用,強(qiáng)化就是坑ep 之類的言論,但是隨著時(shí)間的推移,大家還是獲得了共識(shí),一名終結(jié)能力出色的前鋒,一次冷靜的臨門(mén)一腳,一次干凈不拖沓的防守,往往就決定了比賽的勝負(fù)。當(dāng)然到這里會(huì)有朋友問(wèn),那是不是就要無(wú)腦進(jìn)行強(qiáng)化?買(mǎi)最好的球員? 這會(huì)在之后球員推薦選擇的篇幅中介紹。
好的,和模型一樣,一張球員卡的能力值分為幾部分
具體屬性數(shù)值、左右腳熟練度、 花式能力、參與度、以及球員隱藏能力
11伊布這名球員的能力UI大致就入下二圖所示了,
具體屬性數(shù)值:也就是速度,強(qiáng)壯,搶斷,射門(mén),靈活等等球員素質(zhì),每一項(xiàng)能力都左右著球員在球場(chǎng)上的發(fā)揮,直觀點(diǎn)例如射門(mén)就是影響球員臨門(mén)一腳,而平衡控球盤(pán)帶強(qiáng)壯等等很大程度上覺(jué)得了在雙方球員身體碰撞的情況下處理球的能力,而這些總能力也決定了球員的總評(píng),也就是圖片上方右側(cè)CF85 ST85這塊,要說(shuō)明的是,球員總評(píng)高的球員不是百分之一百和游戲體驗(yàn)符合的,而隨著球員在場(chǎng)上位置的不同,不同的屬性也一定程度上起到關(guān)鍵作用!
左右腳熟練度:一般來(lái)說(shuō)一名球員有一只主力腳,圖中伊布的主力腳為右腳能力為5,而作為輔助腳的左腳為4,經(jīng)常踢球的朋友們應(yīng)該都知道,在禁區(qū)里 很多機(jī)會(huì)都是轉(zhuǎn)瞬即逝的,如果因?yàn)椴粔蚴炀毜妮o助腳延誤戰(zhàn)機(jī),往往就會(huì)與進(jìn)球失之交臂,游戲中也是如此,尤其以前鋒最為突出,一名優(yōu)秀的前鋒逆足的能力一定要大于等于4,這也是導(dǎo)致很多一線前鋒在游戲中的進(jìn)球體驗(yàn)非常棒的原因之一,大家一定要記住 。
花式能力:為什么十番君尤其喜歡11伊布呢,無(wú)與倫比的模型,傲視群雄的屬性,霸氣凌人的頭像(^0^ )還有就是五星花式了,我是一位比較依賴前場(chǎng)球員花式動(dòng)作完成突破的選手,而這當(dāng)中就不得不提這個(gè)版本的五星假射,在引擎更新后,bug一般的拉球過(guò)人取消后,新加入的五星假射花式動(dòng)作一躍成為實(shí)用度最高的游戲花式,故名思議,也就是只有五星球員能夠做的出來(lái),當(dāng)然四星以上的麥吉迪轉(zhuǎn)身,后腳跟快速磕球變向也是實(shí)用度頗高的花式動(dòng)作。
參與度:在不久國(guó)服將更新這一參數(shù)選項(xiàng),“參與度可向下調(diào)整,不可向上”,拿這張11伊布來(lái)說(shuō) 攻2防1的參與度,在現(xiàn)如今的版本中是不能夠進(jìn)行改變的,但如果更新后,將會(huì)變成可調(diào)整為攻1防1的狀態(tài)(其實(shí)對(duì)于前鋒沒(méi)什么卵用),這項(xiàng)更新的意義在于,很多攻三防三的防守隊(duì)員在更新后可向下調(diào)整攻擊參與度來(lái)保證被打反擊時(shí)自己防守球員的站位能夠盡量穩(wěn)重靠后,大家在選擇球員的時(shí)候,前鋒的參與度越高越好,邊路視自己防守習(xí)慣決定參與度,中后場(chǎng)防守參與度至少2格,3格為優(yōu)。
隱藏屬性:這也是老生常談的一塊決定球員綜合素質(zhì)的因素,在現(xiàn)今版本中隱藏屬性(特殊能力)也可在游戲中查閱,第二張圖下方花式大師、重炮手就是這張11伊布的隱藏屬性了,一張球員的隱藏屬性不會(huì)隨著賽季的變化而變化,打個(gè)例子游戲中從06伊布開(kāi)始 到如今15伊布 都是這兩個(gè)隱藏。而各個(gè)隱藏屬性的作用在此我也不贅述,球員數(shù)據(jù)庫(kù)中都有查詢。這里就給大家推薦幾個(gè)我個(gè)人在球員選擇中比較看重的隱藏屬性吧。
強(qiáng)力頭球,不僅是前鋒,后衛(wèi)的選擇中我也會(huì)看看有沒(méi)有這個(gè)屬性,很多時(shí)候具有強(qiáng)力頭球的前鋒后衛(wèi)在定位球進(jìn)攻防守中都有優(yōu)異的表現(xiàn)
門(mén)將大力手拋球,一個(gè)后場(chǎng)快速的大力手拋球能夠組織一次強(qiáng)有力的反擊,而具有這個(gè)屬性的門(mén)將也自然而然成為優(yōu)秀的選擇了。
鐵人,內(nèi)維爾兄弟以及巴特三人特有的屬性,70分鐘后場(chǎng)上比方落后將會(huì)恢復(fù)大量體力,省了換人名額了~
總結(jié)一下:
球員能力不單單指數(shù)值,要綜合上述各個(gè)因素,對(duì)球員作出選擇
3.球員價(jià)格
雖然現(xiàn)在土豪當(dāng)?shù)?,但是和我一樣的屌絲還是游戲的主要人群,在選擇球員的時(shí)候,球員的價(jià)格,也就是性價(jià)比在一定程度上也會(huì)左右我對(duì)球員的選擇。舉個(gè)例子07C羅于15C羅,價(jià)格上07羅華東區(qū)70w左右單卡,15羅近1000w單卡
從數(shù)據(jù)上看 除了射門(mén)站位跟15羅有較大差距上之外,其他邊路屬性可以說(shuō)兩張卡是55開(kāi)的,所以在直播的時(shí)候很多童鞋問(wèn)我C羅用哪張的時(shí)候,考慮到大部分接觸不久的玩家來(lái)說(shuō)手上資金不是非常的充裕我都是建議入這張07羅,優(yōu)秀的模型和不弱于任何一張C羅的邊路屬性讓這張07賽季的C羅在邊路場(chǎng)場(chǎng)起飛,完成突破以致下底 造成中路的破門(mén)機(jī)會(huì)。
還有就是考慮到版本中有強(qiáng)化套的存在,這種幾十w單卡的球員在強(qiáng)化+3的難度比千萬(wàn)級(jí)別卡的難度對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)還是簡(jiǎn)單很多的。
再有就是陣容深度的問(wèn)題,一個(gè)億如果給一位新手玩家組建陣容,什么是最重要的? 強(qiáng)化等級(jí)?單卡的價(jià)值?大牌明星?
不!我給出的回答是陣容深度,排位賽中因?yàn)榇嬖跔顟B(tài)因素的影響,首發(fā)11人保持較好的狀態(tài)對(duì)于比賽結(jié)果有著決定性的影響,那保證狀態(tài)的方法除去價(jià)格高昂的站隊(duì)設(shè)施之外,只有加強(qiáng)陣容深度。一張3000w的胡梅爾斯,我是不會(huì)去購(gòu)買(mǎi)的,雖然不可否認(rèn)是張好卡,但是真的比不上買(mǎi)上4、5張J博阿滕,08維迪奇,w科斯切爾尼這種價(jià)格的球員進(jìn)行強(qiáng)化+3來(lái)的劃算
還是總結(jié)一下球員卡價(jià)對(duì)游戲的影響:
貴球員一定好,好球員不一定貴,陣容深度最重要,球員選擇有一套
4.個(gè)人喜好
這么多FIFAol3玩家,這么多打法,完全可以每個(gè)人有自己喜歡的一套球員選擇標(biāo)準(zhǔn),之前上面說(shuō)的只是一些客觀的標(biāo)準(zhǔn),決定一些基礎(chǔ)的球員游戲體驗(yàn),更多時(shí)候自己的打法,現(xiàn)實(shí)中對(duì)球員球隊(duì)的喜好都會(huì)讓自身對(duì)球員卡有一套獨(dú)特的選擇標(biāo)準(zhǔn)
挑自己的菜,走自己的FIFAol3之路!
休閑益智
26.23MB
角色扮演
16MB
51.07MB
59MB
飛行射擊
70.52MB
71.74MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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FIFA Online3 游戲上手攻略之球員選擇
1.模型:
接觸過(guò)上個(gè)引擎的玩家朋友們應(yīng)該記得 之前FIFAOL3又稱作“模型ol3”,當(dāng)年10德羅巴剛出的時(shí)候,每當(dāng)排位遇到對(duì)手橋頭堡一張10德羅巴基本都是絕望的心態(tài),優(yōu)秀的模型在上個(gè)版本中在選擇球員上占了極大的比重,當(dāng)時(shí)的14伊布,10哲科,10本特納身高190cm,體重85kg以上的“模型巨人”等等球星都成為玩家爭(zhēng)相購(gòu)買(mǎi)的對(duì)象,甚至當(dāng)時(shí)許多數(shù)據(jù)不是很入眼的妖人憑借著自己低廉的價(jià)格,類似14久巴,14馬蒂厄,14范達(dá)梅,10博德梅爾也是中高端玩家在各條戰(zhàn)線上的選擇之一。
在賽季卡陸續(xù)推出,以及的引擎的更新?lián)Q代下,以梅西,埃弗拉為代表的矮個(gè)靈活高能力值球員也能夠在高端排位比賽中頻頻出現(xiàn),但是模型在這款fifaol3的引擎中依舊是選擇球員的一大因素,這是毋庸置疑的。
而模型二字在游戲中具體表現(xiàn)為什么呢?三大部分,身高,體重,體型,簡(jiǎn)單看下07 08賽季的德羅巴的比較吧
從數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)的比較中可以看出08年我們德華大兄弟明顯是進(jìn)行了增重體重比07足足重了7公斤,然而值得注意的是每個(gè)球員的體型都略有不同,雖然08比07重,但07的體型是肥胖而08是普通,而07的德華也是許多排位大神所推薦的一張極具性價(jià)比的德華,所以在選擇優(yōu)秀模型球員中,體型也是不容小覷的一環(huán),黑又壯的德華配上189cm的身高,無(wú)愧于這個(gè)游戲公認(rèn)的頂級(jí)前鋒!(忽略身高一公分的變化=0=)
總之我對(duì)于模型置于這款游戲現(xiàn)有引擎的理解可以總結(jié)為:
球員能力屬性決定球員下限,而模型則決定了球員的上限
2.球員能力
球員能力也就是球員屬性應(yīng)該是大部分玩家在選擇球員上面的第一印象,球員能力的高低已經(jīng)在玩家第一次接觸游戲中這張球員卡的同時(shí)建立的深厚的印象, 從而決定玩家是否使用球員。在這里我要說(shuō)明的一點(diǎn)是,球員能力在這個(gè)版本中比以往更能夠決定比賽的勝負(fù),雖然在引擎更新之初很家作測(cè)試說(shuō)球員能力沒(méi)用,強(qiáng)化就是坑ep 之類的言論,但是隨著時(shí)間的推移,大家還是獲得了共識(shí),一名終結(jié)能力出色的前鋒,一次冷靜的臨門(mén)一腳,一次干凈不拖沓的防守,往往就決定了比賽的勝負(fù)。當(dāng)然到這里會(huì)有朋友問(wèn),那是不是就要無(wú)腦進(jìn)行強(qiáng)化?買(mǎi)最好的球員? 這會(huì)在之后球員推薦選擇的篇幅中介紹。
好的,和模型一樣,一張球員卡的能力值分為幾部分
具體屬性數(shù)值、左右腳熟練度、 花式能力、參與度、以及球員隱藏能力
11伊布這名球員的能力UI大致就入下二圖所示了,
具體屬性數(shù)值:也就是速度,強(qiáng)壯,搶斷,射門(mén),靈活等等球員素質(zhì),每一項(xiàng)能力都左右著球員在球場(chǎng)上的發(fā)揮,直觀點(diǎn)例如射門(mén)就是影響球員臨門(mén)一腳,而平衡控球盤(pán)帶強(qiáng)壯等等很大程度上覺(jué)得了在雙方球員身體碰撞的情況下處理球的能力,而這些總能力也決定了球員的總評(píng),也就是圖片上方右側(cè)CF85 ST85這塊,要說(shuō)明的是,球員總評(píng)高的球員不是百分之一百和游戲體驗(yàn)符合的,而隨著球員在場(chǎng)上位置的不同,不同的屬性也一定程度上起到關(guān)鍵作用!
左右腳熟練度:一般來(lái)說(shuō)一名球員有一只主力腳,圖中伊布的主力腳為右腳能力為5,而作為輔助腳的左腳為4,經(jīng)常踢球的朋友們應(yīng)該都知道,在禁區(qū)里 很多機(jī)會(huì)都是轉(zhuǎn)瞬即逝的,如果因?yàn)椴粔蚴炀毜妮o助腳延誤戰(zhàn)機(jī),往往就會(huì)與進(jìn)球失之交臂,游戲中也是如此,尤其以前鋒最為突出,一名優(yōu)秀的前鋒逆足的能力一定要大于等于4,這也是導(dǎo)致很多一線前鋒在游戲中的進(jìn)球體驗(yàn)非常棒的原因之一,大家一定要記住 。
花式能力:為什么十番君尤其喜歡11伊布呢,無(wú)與倫比的模型,傲視群雄的屬性,霸氣凌人的頭像(^0^ )還有就是五星花式了,我是一位比較依賴前場(chǎng)球員花式動(dòng)作完成突破的選手,而這當(dāng)中就不得不提這個(gè)版本的五星假射,在引擎更新后,bug一般的拉球過(guò)人取消后,新加入的五星假射花式動(dòng)作一躍成為實(shí)用度最高的游戲花式,故名思議,也就是只有五星球員能夠做的出來(lái),當(dāng)然四星以上的麥吉迪轉(zhuǎn)身,后腳跟快速磕球變向也是實(shí)用度頗高的花式動(dòng)作。
參與度:在不久國(guó)服將更新這一參數(shù)選項(xiàng),“參與度可向下調(diào)整,不可向上”,拿這張11伊布來(lái)說(shuō) 攻2防1的參與度,在現(xiàn)如今的版本中是不能夠進(jìn)行改變的,但如果更新后,將會(huì)變成可調(diào)整為攻1防1的狀態(tài)(其實(shí)對(duì)于前鋒沒(méi)什么卵用),這項(xiàng)更新的意義在于,很多攻三防三的防守隊(duì)員在更新后可向下調(diào)整攻擊參與度來(lái)保證被打反擊時(shí)自己防守球員的站位能夠盡量穩(wěn)重靠后,大家在選擇球員的時(shí)候,前鋒的參與度越高越好,邊路視自己防守習(xí)慣決定參與度,中后場(chǎng)防守參與度至少2格,3格為優(yōu)。
隱藏屬性:這也是老生常談的一塊決定球員綜合素質(zhì)的因素,在現(xiàn)今版本中隱藏屬性(特殊能力)也可在游戲中查閱,第二張圖下方花式大師、重炮手就是這張11伊布的隱藏屬性了,一張球員的隱藏屬性不會(huì)隨著賽季的變化而變化,打個(gè)例子游戲中從06伊布開(kāi)始 到如今15伊布 都是這兩個(gè)隱藏。而各個(gè)隱藏屬性的作用在此我也不贅述,球員數(shù)據(jù)庫(kù)中都有查詢。這里就給大家推薦幾個(gè)我個(gè)人在球員選擇中比較看重的隱藏屬性吧。
強(qiáng)力頭球,不僅是前鋒,后衛(wèi)的選擇中我也會(huì)看看有沒(méi)有這個(gè)屬性,很多時(shí)候具有強(qiáng)力頭球的前鋒后衛(wèi)在定位球進(jìn)攻防守中都有優(yōu)異的表現(xiàn)
門(mén)將大力手拋球,一個(gè)后場(chǎng)快速的大力手拋球能夠組織一次強(qiáng)有力的反擊,而具有這個(gè)屬性的門(mén)將也自然而然成為優(yōu)秀的選擇了。
鐵人,內(nèi)維爾兄弟以及巴特三人特有的屬性,70分鐘后場(chǎng)上比方落后將會(huì)恢復(fù)大量體力,省了換人名額了~
總結(jié)一下:
球員能力不單單指數(shù)值,要綜合上述各個(gè)因素,對(duì)球員作出選擇
3.球員價(jià)格
雖然現(xiàn)在土豪當(dāng)?shù)?,但是和我一樣的屌絲還是游戲的主要人群,在選擇球員的時(shí)候,球員的價(jià)格,也就是性價(jià)比在一定程度上也會(huì)左右我對(duì)球員的選擇。舉個(gè)例子07C羅于15C羅,價(jià)格上07羅華東區(qū)70w左右單卡,15羅近1000w單卡
從數(shù)據(jù)上看 除了射門(mén)站位跟15羅有較大差距上之外,其他邊路屬性可以說(shuō)兩張卡是55開(kāi)的,所以在直播的時(shí)候很多童鞋問(wèn)我C羅用哪張的時(shí)候,考慮到大部分接觸不久的玩家來(lái)說(shuō)手上資金不是非常的充裕我都是建議入這張07羅,優(yōu)秀的模型和不弱于任何一張C羅的邊路屬性讓這張07賽季的C羅在邊路場(chǎng)場(chǎng)起飛,完成突破以致下底 造成中路的破門(mén)機(jī)會(huì)。
還有就是考慮到版本中有強(qiáng)化套的存在,這種幾十w單卡的球員在強(qiáng)化+3的難度比千萬(wàn)級(jí)別卡的難度對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)還是簡(jiǎn)單很多的。
再有就是陣容深度的問(wèn)題,一個(gè)億如果給一位新手玩家組建陣容,什么是最重要的? 強(qiáng)化等級(jí)?單卡的價(jià)值?大牌明星?
不!我給出的回答是陣容深度,排位賽中因?yàn)榇嬖跔顟B(tài)因素的影響,首發(fā)11人保持較好的狀態(tài)對(duì)于比賽結(jié)果有著決定性的影響,那保證狀態(tài)的方法除去價(jià)格高昂的站隊(duì)設(shè)施之外,只有加強(qiáng)陣容深度。一張3000w的胡梅爾斯,我是不會(huì)去購(gòu)買(mǎi)的,雖然不可否認(rèn)是張好卡,但是真的比不上買(mǎi)上4、5張J博阿滕,08維迪奇,w科斯切爾尼這種價(jià)格的球員進(jìn)行強(qiáng)化+3來(lái)的劃算
還是總結(jié)一下球員卡價(jià)對(duì)游戲的影響:
貴球員一定好,好球員不一定貴,陣容深度最重要,球員選擇有一套
4.個(gè)人喜好
這么多FIFAol3玩家,這么多打法,完全可以每個(gè)人有自己喜歡的一套球員選擇標(biāo)準(zhǔn),之前上面說(shuō)的只是一些客觀的標(biāo)準(zhǔn),決定一些基礎(chǔ)的球員游戲體驗(yàn),更多時(shí)候自己的打法,現(xiàn)實(shí)中對(duì)球員球隊(duì)的喜好都會(huì)讓自身對(duì)球員卡有一套獨(dú)特的選擇標(biāo)準(zhǔn)
挑自己的菜,走自己的FIFAol3之路!
休閑益智
26.23MB
角色扮演
16MB
休閑益智
51.07MB
休閑益智
59MB
飛行射擊
70.52MB
休閑益智
71.74MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB