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FIFA Online3 游戲上手攻略之球員選擇

時間:2023-10-26 21:47:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

1.模型:

接觸過上個引擎的玩家朋友們應(yīng)該記得 之前FIFAOL3又稱作“模型ol3”,當(dāng)年10德羅巴剛出的時候,每當(dāng)排位遇到對手橋頭堡一張10德羅巴基本都是絕望的心態(tài),優(yōu)秀的模型在上個版本中在選擇球員上占了極大的比重,當(dāng)時的14伊布,10哲科,10本特納身高190cm,體重85kg以上的“模型巨人”等等球星都成為玩家爭相購買的對象,甚至當(dāng)時許多數(shù)據(jù)不是很入眼的妖人憑借著自己低廉的價格,類似14久巴,14馬蒂厄,14范達(dá)梅,10博德梅爾也是中高端玩家在各條戰(zhàn)線上的選擇之一。

在賽季卡陸續(xù)推出,以及的引擎的更新?lián)Q代下,以梅西,埃弗拉為代表的矮個靈活高能力值球員也能夠在高端排位比賽中頻頻出現(xiàn),但是模型在這款fifaol3的引擎中依舊是選擇球員的一大因素,這是毋庸置疑的。

而模型二字在游戲中具體表現(xiàn)為什么呢?三大部分,身高,體重,體型,簡單看下07 08賽季的德羅巴的比較吧

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從數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)的比較中可以看出08年我們德華大兄弟明顯是進(jìn)行了增重體重比07足足重了7公斤,然而值得注意的是每個球員的體型都略有不同,雖然08比07重,但07的體型是肥胖而08是普通,而07的德華也是許多排位大神所推薦的一張極具性價比的德華,所以在選擇優(yōu)秀模型球員中,體型也是不容小覷的一環(huán),黑又壯的德華配上189cm的身高,無愧于這個游戲公認(rèn)的頂級前鋒!(忽略身高一公分的變化=0=)

總之我對于模型置于這款游戲現(xiàn)有引擎的理解可以總結(jié)為:

球員能力屬性決定球員下限,而模型則決定了球員的上限

2.球員能力

球員能力也就是球員屬性應(yīng)該是大部分玩家在選擇球員上面的第一印象,球員能力的高低已經(jīng)在玩家第一次接觸游戲中這張球員卡的同時建立的深厚的印象, 從而決定玩家是否使用球員。在這里我要說明的一點(diǎn)是,球員能力在這個版本中比以往更能夠決定比賽的勝負(fù),雖然在引擎更新之初很家作測試說球員能力沒用,強(qiáng)化就是坑ep 之類的言論,但是隨著時間的推移,大家還是獲得了共識,一名終結(jié)能力出色的前鋒,一次冷靜的臨門一腳,一次干凈不拖沓的防守,往往就決定了比賽的勝負(fù)。當(dāng)然到這里會有朋友問,那是不是就要無腦進(jìn)行強(qiáng)化?買最好的球員? 這會在之后球員推薦選擇的篇幅中介紹。

好的,和模型一樣,一張球員卡的能力值分為幾部分

具體屬性數(shù)值、左右腳熟練度、 花式能力、參與度、以及球員隱藏能力

11伊布這名球員的能力UI大致就入下二圖所示了,

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具體屬性數(shù)值:也就是速度,強(qiáng)壯,搶斷,射門,靈活等等球員素質(zhì),每一項(xiàng)能力都左右著球員在球場上的發(fā)揮,直觀點(diǎn)例如射門就是影響球員臨門一腳,而平衡控球盤帶強(qiáng)壯等等很大程度上覺得了在雙方球員身體碰撞的情況下處理球的能力,而這些總能力也決定了球員的總評,也就是圖片上方右側(cè)CF85 ST85這塊,要說明的是,球員總評高的球員不是百分之一百和游戲體驗(yàn)符合的,而隨著球員在場上位置的不同,不同的屬性也一定程度上起到關(guān)鍵作用!

左右腳熟練度:一般來說一名球員有一只主力腳,圖中伊布的主力腳為右腳能力為5,而作為輔助腳的左腳為4,經(jīng)常踢球的朋友們應(yīng)該都知道,在禁區(qū)里 很多機(jī)會都是轉(zhuǎn)瞬即逝的,如果因?yàn)椴粔蚴炀毜妮o助腳延誤戰(zhàn)機(jī),往往就會與進(jìn)球失之交臂,游戲中也是如此,尤其以前鋒最為突出,一名優(yōu)秀的前鋒逆足的能力一定要大于等于4,這也是導(dǎo)致很多一線前鋒在游戲中的進(jìn)球體驗(yàn)非常棒的原因之一,大家一定要記住 。

花式能力:為什么十番君尤其喜歡11伊布呢,無與倫比的模型,傲視群雄的屬性,霸氣凌人的頭像(^0^ )還有就是五星花式了,我是一位比較依賴前場球員花式動作完成突破的選手,而這當(dāng)中就不得不提這個版本的五星假射,在引擎更新后,bug一般的拉球過人取消后,新加入的五星假射花式動作一躍成為實(shí)用度最高的游戲花式,故名思議,也就是只有五星球員能夠做的出來,當(dāng)然四星以上的麥吉迪轉(zhuǎn)身,后腳跟快速磕球變向也是實(shí)用度頗高的花式動作。

參與度:在不久國服將更新這一參數(shù)選項(xiàng),“參與度可向下調(diào)整,不可向上”,拿這張11伊布來說 攻2防1的參與度,在現(xiàn)如今的版本中是不能夠進(jìn)行改變的,但如果更新后,將會變成可調(diào)整為攻1防1的狀態(tài)(其實(shí)對于前鋒沒什么卵用),這項(xiàng)更新的意義在于,很多攻三防三的防守隊員在更新后可向下調(diào)整攻擊參與度來保證被打反擊時自己防守球員的站位能夠盡量穩(wěn)重靠后,大家在選擇球員的時候,前鋒的參與度越高越好,邊路視自己防守習(xí)慣決定參與度,中后場防守參與度至少2格,3格為優(yōu)。

隱藏屬性:這也是老生常談的一塊決定球員綜合素質(zhì)的因素,在現(xiàn)今版本中隱藏屬性(特殊能力)也可在游戲中查閱,第二張圖下方花式大師、重炮手就是這張11伊布的隱藏屬性了,一張球員的隱藏屬性不會隨著賽季的變化而變化,打個例子游戲中從06伊布開始 到如今15伊布 都是這兩個隱藏。而各個隱藏屬性的作用在此我也不贅述,球員數(shù)據(jù)庫中都有查詢。這里就給大家推薦幾個我個人在球員選擇中比較看重的隱藏屬性吧。

強(qiáng)力頭球,不僅是前鋒,后衛(wèi)的選擇中我也會看看有沒有這個屬性,很多時候具有強(qiáng)力頭球的前鋒后衛(wèi)在定位球進(jìn)攻防守中都有優(yōu)異的表現(xiàn)

門將大力手拋球,一個后場快速的大力手拋球能夠組織一次強(qiáng)有力的反擊,而具有這個屬性的門將也自然而然成為優(yōu)秀的選擇了。

鐵人,內(nèi)維爾兄弟以及巴特三人特有的屬性,70分鐘后場上比方落后將會恢復(fù)大量體力,省了換人名額了~

總結(jié)一下:

球員能力不單單指數(shù)值,要綜合上述各個因素,對球員作出選擇

3.球員價格

雖然現(xiàn)在土豪當(dāng)?shù)?,但是和我一樣的屌絲還是游戲的主要人群,在選擇球員的時候,球員的價格,也就是性價比在一定程度上也會左右我對球員的選擇。舉個例子07C羅于15C羅,價格上07羅華東區(qū)70w左右單卡,15羅近1000w單卡

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從數(shù)據(jù)上看 除了射門站位跟15羅有較大差距上之外,其他邊路屬性可以說兩張卡是55開的,所以在直播的時候很多童鞋問我C羅用哪張的時候,考慮到大部分接觸不久的玩家來說手上資金不是非常的充裕我都是建議入這張07羅,優(yōu)秀的模型和不弱于任何一張C羅的邊路屬性讓這張07賽季的C羅在邊路場場起飛,完成突破以致下底 造成中路的破門機(jī)會。

還有就是考慮到版本中有強(qiáng)化套的存在,這種幾十w單卡的球員在強(qiáng)化+3的難度比千萬級別卡的難度對于大部分玩家來說還是簡單很多的。

再有就是陣容深度的問題,一個億如果給一位新手玩家組建陣容,什么是最重要的? 強(qiáng)化等級?單卡的價值?大牌明星?

不!我給出的回答是陣容深度,排位賽中因?yàn)榇嬖跔顟B(tài)因素的影響,首發(fā)11人保持較好的狀態(tài)對于比賽結(jié)果有著決定性的影響,那保證狀態(tài)的方法除去價格高昂的站隊設(shè)施之外,只有加強(qiáng)陣容深度。一張3000w的胡梅爾斯,我是不會去購買的,雖然不可否認(rèn)是張好卡,但是真的比不上買上4、5張J博阿滕,08維迪奇,w科斯切爾尼這種價格的球員進(jìn)行強(qiáng)化+3來的劃算

還是總結(jié)一下球員卡價對游戲的影響:

貴球員一定好,好球員不一定貴,陣容深度最重要,球員選擇有一套

4.個人喜好

這么多FIFAol3玩家,這么多打法,完全可以每個人有自己喜歡的一套球員選擇標(biāo)準(zhǔn),之前上面說的只是一些客觀的標(biāo)準(zhǔn),決定一些基礎(chǔ)的球員游戲體驗(yàn),更多時候自己的打法,現(xiàn)實(shí)中對球員球隊的喜好都會讓自身對球員卡有一套獨(dú)特的選擇標(biāo)準(zhǔn)

挑自己的菜,走自己的FIFAol3之路!