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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2黑暗精靈派系戰(zhàn)略優(yōu)缺點及戰(zhàn)術(shù)思路分析

時間:2023-10-23 09:48:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2黑暗精靈派系戰(zhàn)略優(yōu)缺點及戰(zhàn)術(shù)思路分析,黑暗精靈派系在游戲里絕對是一個戰(zhàn)略型機制但同時又很麻煩,只有摸清機制且將機制的優(yōu)勢串聯(lián)才會爆發(fā)強大威力,本文講解暗精戰(zhàn)略的優(yōu)缺點,其實暗精的戰(zhàn)術(shù)打法只有三點。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2黑暗精靈派系戰(zhàn)略優(yōu)缺點及戰(zhàn)術(shù)思路分析

游戲里的玩家在使用暗精的時候總是會全隊討論應(yīng)該使用什么戰(zhàn)術(shù)才是最合適簡便的,其實想使用好暗精只要記得三點就行,也并一定說非要用什么戰(zhàn)術(shù)才是好的,第一點就是如何引誘敵軍第二點是如何拖住敵軍第三點是如何找尋最佳射擊位置,暗精最適合的戰(zhàn)術(shù)就是很普遍的放風(fēng)箏,像是單體野戰(zhàn)防御和單體攻城以及伏擊戰(zhàn)等等。適合可用戰(zhàn)術(shù)是步怪混合攻城、步怪混合野戰(zhàn)。

暗精的戰(zhàn)略優(yōu)勢無非也就是地理環(huán)境和奴隸治安還有一點是特色方舟,暗精的地理既是優(yōu)勢也是劣勢,出于極北邊角,有不少同族,無論是歡愉教派還是那加隆德都能形成死角,當(dāng)然大漩渦比凡人帝國要難主要是干涉軍出現(xiàn)地點不確定派系多而復(fù)雜,同族多也就意味可操作性強,炮灰也能拖延不少時間后期經(jīng)濟好的話,能持續(xù)的對東發(fā)動戰(zhàn)事。

奴隸絕對的雙刃劍暗精初期一定要注意治安,城市不能免稅加秩序,后期奴隸會產(chǎn)生大量的財富,生產(chǎn)力不遜色于吸血鬼和獸人或許還要高,形成這種局面不容易,要不停的抓,小心的避開或取舍死奴隸的技能。

暗精的戰(zhàn)略特色也是四族中唯一擁有遠程投送能力的派系,前哨站也是一樣呀要看打誰,建立前哨要考慮氣候與時間,前哨成型與要大量時間金錢方舟能提供補給與招募還有額外的技能支援,關(guān)鍵是跑路方便。

暗精的戰(zhàn)略優(yōu)勢有點偏后期,前提是有一個穩(wěn)定的后方有一定的國土范圍,用穩(wěn)定來發(fā)展經(jīng)濟,經(jīng)濟比人強就有更多的軍隊無論是固守還是進攻,有錢就能用遠程奔襲的優(yōu)勢打擊對手。

至于戰(zhàn)略劣勢地理也能占一頭,為啥呢因為暗精土地一直不太平暗精雖然是混沌的也不怕混沌腐蝕甚至可以為己所用,但混沌會造成治安和經(jīng)濟上的問題, 無論將領(lǐng)還是英雄只要在混沌地區(qū)待久了會瘋癲,所以需要的就是是一路的凈化會消耗很多時間和金錢。

以背叛而聞名的黑暗精靈叛來叛去的也不奇怪,總的有個度,暗精在任用與調(diào)配將領(lǐng)的時候絕對要小心,減兵和閑置都有可能對忠誠有負面影響后期有很多精靈侍者不用太擔(dān)心,所以忠誠度有待考察。前面已經(jīng)說了奴隸用得好是大頭不好那就不能靠免稅提高治安。

暗精的戰(zhàn)略劣勢都是對穩(wěn)定的不利因素,混沌和背叛 。而偏偏暗精是個經(jīng)濟派系,是否能像鳳凰一樣一飛沖天的關(guān)鍵恰恰是本土的穩(wěn)定發(fā)展,所以先把自己經(jīng)營好,除去最近的威脅是暗精的重中之重。