密探
特技:無近戰(zhàn)懲罰,射手近戰(zhàn)時(shí)傷害不減半。射擊懲罰,射手的遠(yuǎn)程傷害減半。
單價(jià)最貴產(chǎn)量最少的1級(jí)兵,屬性也是1級(jí)最強(qiáng),但屬性強(qiáng)只是個(gè)紙面數(shù)據(jù),不升級(jí)根本沒什么用,先手遠(yuǎn)程攻擊只有四分之一傷害,近戰(zhàn)雖然傷害高但本身也不怎么肉很容易減員,死一個(gè)真的是相當(dāng)心疼。
第一形態(tài) 刺客
特技:無近戰(zhàn)懲罰。射擊懲罰。毒化,攻擊使敵人中毒,每次行動(dòng)造成刺客攻擊時(shí)數(shù)量的傷害,持續(xù)三回合,對(duì)亡靈機(jī)械元素?zé)o效。
加了1攻4血2優(yōu)先度,毒化能力使他的實(shí)力有了很大提高,但多次中毒效果不會(huì)疊加,持續(xù)時(shí)間也不會(huì)重置,所以前期MF時(shí)可以使用高優(yōu)先度讓盡量多的敵人中毒,讓血女來收割,也可以不帶他,放在城堡里攢數(shù)量,決戰(zhàn)時(shí)全取出來,一人打一下,雖然實(shí)際上也攢不了多大的數(shù)量。
第二形態(tài) 潛行者
特技:毒化。隱形,使用后可以隱身三回合,攻擊敵人或者行動(dòng)路線被敵軍封閉亦或者站在敵軍旁邊一格時(shí)會(huì)顯形,隱身時(shí)攻擊不受反擊,攻擊后顯形,敵方的單體魔法無法選中,AOE傷害效果(包括死亡陰云箭雨)有效,己方魔法有效。只能使用一次,使用會(huì)消耗本回合。
屬性甚至高于很多的二級(jí)兵,沒有了射擊能力但換來了隱身能力,隱身后三回合內(nèi)足夠進(jìn)入對(duì)手的后排,對(duì)射手和魔法兵是個(gè)很大的威脅,或者是在MF時(shí)靠潛行者先手隱身,讓英雄施法,野兵只會(huì)在原地等待或者打去戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械,完全就可以無損MF,但由于術(shù)士極低的知識(shí)增長(zhǎng),沒有寶物二十級(jí)只有五六點(diǎn)知識(shí)是常事,在前期只用魔法掃野并不現(xiàn)實(shí),有時(shí)候可能還得靠分幾隊(duì)來吸引野怪,讓主隊(duì)隱身往后跑,多爭(zhēng)取時(shí)間來讓英雄平A。
血腥少女
特技:攻擊后返回原位置。
五代產(chǎn)量最低的二級(jí)兵,甚至不如自家三級(jí)兵,攻血防速優(yōu)先度都不錯(cuò),開局MF是打低速低優(yōu)先的近戰(zhàn)野怪可以只用血女來風(fēng)箏,但防御比較低,沒升級(jí)前受反擊,很容易就會(huì)導(dǎo)致大量減員,血女前期是更不能死的,雖然有獻(xiàn)祭來加數(shù)量,但代價(jià)太貴了,10只黑龍的血量才能換取+4產(chǎn)量
血腥魔女
特技:攻擊后返回。不受反擊。
優(yōu)先度達(dá)到了16,,8速讓她可以直接下底,兩個(gè)特技使她可以看做是一個(gè)射手,前期就可以更快拿掉近戰(zhàn)野怪,和潛行者配合掃野相當(dāng)好用,不過因?yàn)槌鸷薅认喈?dāng)高,不僅MF時(shí)對(duì)遠(yuǎn)程兵和魔法兵不能用,英雄戰(zhàn)時(shí)也和炮灰無異。
血腥修女
特技:攻擊后返回。不受反擊。免疫虛弱詛咒魔法。
相比魔女多了1防5血,但傷害變成了3-8,浮動(dòng)很大,優(yōu)先度比魔女低,溜怪不如魔女方便,因?yàn)檠乔捌谥鞔蜉敵龅?,更耐打了好像沒什么大用,免疫虛弱看上去有用也是因?yàn)樗齻Ω?dòng)過大,如果有英雄的光明魔法加持彌補(bǔ)了優(yōu)先度和傷害,在加上更肉的身板確實(shí)比魔女強(qiáng)一點(diǎn)兒,而致命的一點(diǎn)兒在于于術(shù)士根本不會(huì)浪費(fèi)一次機(jī)會(huì)來給她上buff
牛頭人
特技:勇猛,士氣至少為1
血牛兵種,未升級(jí)前血量就達(dá)到了31,不過防御只有2,和血女一樣,可以說是能扛?jìng)?,但只能扛一點(diǎn)點(diǎn)。士氣不會(huì)低落,其他種族需要炮灰的話也可以放心雇傭。
第一形態(tài) 牛頭衛(wèi)士
特技:勇猛。雙重攻擊,每次進(jìn)攻時(shí)可以攻擊兩次,傷害單獨(dú)計(jì)算,如果對(duì)手能反擊的要在反擊后才打出第二擊。
只加了4血,優(yōu)先度和速度還是低,大戰(zhàn)的前幾個(gè)回合基本上輪不到他攻擊,但因?yàn)槌鸷薅葮O低,只要不打PVP,AI一般不會(huì)針對(duì)他,往往到最后仍然有不小的數(shù)量,雙擊對(duì)上殘兵敗將絕對(duì)是殺手級(jí)別,但前期作用就不怎么樣了。
第二形態(tài) 牛頭監(jiān)工
特技:勇氣光環(huán),鄰近的友軍士氣至少是1,對(duì)自身無效。
血量足足40,達(dá)到4級(jí)水平,相比牛頭衛(wèi)士還加了3防1攻1優(yōu)先度,由炮灰變成了真正的肉盾,但沒了雙擊,輸出能力大打折扣。士氣光環(huán)可以有效應(yīng)對(duì)亡靈族的減士氣,如果可以弄到一些外族的強(qiáng)力射手兵作用也是相當(dāng)大的,可惜不能給士氣大于1的單位加士氣。但是如果沒有這方面的需求,前期還不如不造升級(jí)建筑。
黑暗騎兵
特技:沖鋒,移動(dòng)攻擊時(shí)每走一格可以無視掉對(duì)手的20%的防御。
特技很強(qiáng),生命值也不錯(cuò),但速度和優(yōu)先度好像配不上騎兵這個(gè)稱號(hào),6速一回合還打不到人,不過卡好兩回合的距離也可以對(duì)高級(jí)生物造成不小的傷害。
第一形態(tài) 冷血騎兵
特技:沖鋒。蜥蜴撕咬,鄰近的敵軍被友軍近戰(zhàn)攻擊時(shí),蜥蜴騎兵也會(huì)攻擊一次,造成50%的傷害,不觸發(fā)反擊。
攻防血提升,尤其是血量達(dá)到了60,4級(jí)兵的最高血量,也是唯一一個(gè)產(chǎn)量只有4的四級(jí)兵,8速可以直接攻擊,決戰(zhàn)時(shí)配合沖鋒破開防御,對(duì)高級(jí)生物有恐怖的殺傷力,蜥蜴撕咬配合牛頭衛(wèi)士的雙連擊和血腥魔女的多次行動(dòng)也有不俗的傷害,但開荒時(shí)沒什么大用,數(shù)量低了對(duì)高級(jí)兵說不定還打不過。由于血女攻擊后會(huì)返回,牛頭也不能先手跟上,在沒有影龍協(xié)同的情況下很容易被圍毆,雖然有60血也扛不住幾下,但反過來想想,他是唯一一個(gè)可以幫影龍吸引近戰(zhàn)仇恨的兵種。
第二形態(tài) 迅猛騎兵
特技:蜥蜴撕咬。輪揮攻擊,移動(dòng)時(shí)可對(duì)路徑旁邊的敵人造成25%的傷害。
相比冷血騎多了2攻1優(yōu)先度,但沒了沖鋒攻擊,揮槍讓他可以輕松處理掉低防御的小兵,多的2點(diǎn)攻擊也讓撕咬也更有力,開荒的時(shí)候可以用一用,雜兵多打一點(diǎn)兒是一點(diǎn)兒,大戰(zhàn)前還是都換成冷血,畢竟先手直接無視防御太狠了。
多頭蜥
特技:激怒。不受反擊。三頭攻擊,攻擊自己前半圈6格的敵人
三頭攻擊和不受反擊都是優(yōu)秀的攻擊屬性,但無奈笨重的5速7優(yōu)先度完全沒辦法施展,作為地牢幾乎唯一的肉盾角色80血說實(shí)話也不怎么樣,升級(jí)之后才能真正發(fā)揮。
深淵多頭蜥
特技:激怒。不受反擊。六頭攻擊,可同時(shí)攻擊自己相鄰一圈12格的所有敵人?;盍?,每回合自動(dòng)恢復(fù)30-50血,可復(fù)活。
血量由80直接到了125,加上自動(dòng)回血能力,是個(gè)合格的坦克,輸出和坦度其實(shí)都不低,可以看做是弱化的樹人,雖然還是笨重,不過六頭攻擊在幾個(gè)回合被包圍之后可以輕易攪亂戰(zhàn)局,回血能力能給英雄提供輸出空間,守城時(shí)堵城門也不是一般的惡心。如果因?yàn)樵炷Хㄋ驮丶缐瘜?dǎo)致資源不足,牛頭和冷蜥都可以舍棄,中期直接深淵蜥扛?jìng)敵觥?/p>
腐血多頭蜥
特技:激怒。不受反擊。六頭攻擊。酸性血液,受到近戰(zhàn)攻擊后會(huì)向攻擊方向的4格噴射酸血,造成所受傷害值25%的傷害。
比深淵蜥少了1防,沒了再生能力,酸血能力在被包圍時(shí)可以充分發(fā)揮威力,如果把不受反擊去掉的話應(yīng)該會(huì)更好用一點(diǎn)兒,就可以自己選擇噴血的角度,在如果有光暗雙修的英雄直接吸血鬼化加傳送扔到對(duì)手臉上,玩家應(yīng)該慶幸AI不會(huì)像熱座那樣能直接線下動(dòng)手。
暗影巫女
特技:施法,11MP可以釋放高級(jí)延遲大法(4MP)高級(jí)弱點(diǎn)攻擊(5MP)高級(jí)憤怒之力(6MP)三種魔法。
五代模型不夠精細(xì),感受不到戰(zhàn)錘中莫拉絲那樣的的狂野。
六級(jí)兵中唯一一種的小型兵,也是唯一一種射手兵。屬性對(duì)于6級(jí)兵真的不夠看,但小體積和遠(yuǎn)程可以彌補(bǔ)一點(diǎn)兒,也可以替代英雄來釋放buff,讓英雄節(jié)省法力來放攻擊魔法,但讓一個(gè)六級(jí)兵來當(dāng)buff工具人總感覺有點(diǎn)兒膈應(yīng)。
第一形態(tài) 暗影女族長(zhǎng)
特技:施法,14點(diǎn)MP除暗影巫女的三種魔法之外還能釋放白板迷惑心智魔法(9MP,減少目標(biāo)一半的遠(yuǎn)程傷害和反擊傷害)。鞭笞,近戰(zhàn)時(shí)的攻擊隨機(jī)附帶延遲大法,痛苦折磨,癲狂詛咒三種負(fù)面BUFF的一種。
攻防血有少量提升,并且還多了原始迷惑心智魔法,屬性至少作為輔助兵種是很合格的,鞭笞能力使她近戰(zhàn)表現(xiàn)可以提升一點(diǎn)兒,同時(shí)也是唯一可由士兵釋放癲狂詛咒的途徑,但“得益”于感人的速度很難自己出手,被附加癲狂可能都是先手突擊過來的高速單位,這時(shí)候附加癲狂完全是給自己找麻煩。
第二形態(tài) 暗影主母
特技:施法,同女族長(zhǎng)。鞭笞。隱形。
沒有了遠(yuǎn)程攻擊,血速主動(dòng)性都有提高,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)整體上已經(jīng)勉強(qiáng)比得上一般的六級(jí)兵,隱形施法時(shí)不會(huì)顯形,可以保證生存,如果隱身后只用作近戰(zhàn)切后排定位就和潛行者沖突,而且如果主母和潛行者同時(shí)存在就代表沒有了遠(yuǎn)程輸出,先手打后排的壓力全靠影龍的吐息了。
兩種升級(jí)實(shí)際上差不多,就看玩家喜歡用女族長(zhǎng)遠(yuǎn)程輸出還是主母的隱身施法和近戰(zhàn)刺殺
影龍
特技:吐息,可殺傷目標(biāo)后的單位,貫穿傷害不分?jǐn)澄摇?/p>
最貴的7級(jí)兵,飛龍頂雖然前置條件只有黑暗圍場(chǎng),但資源要求高,光是黃金就要12000,算得上是骨龍以外最苛刻的7級(jí)兵,不過屬性很強(qiáng),尤其是速度達(dá)到了9,吐息如果能發(fā)揮作用就是兩倍輸出。
第一形態(tài) 黑龍
特技:吐息。魔法免疫,免疫所有魔法,包括增益魔法,天降魔拳屬于物理傷害,不受魔免影響。
經(jīng)典兵種,攻防達(dá)到了30,血量更是高達(dá)240,魔免可以讓他不會(huì)向其他7級(jí)兵那樣被高級(jí)魔法針對(duì),不過術(shù)士的穿透魔抗會(huì)影響魔免,這就導(dǎo)致5代黑龍所在的種族反而是唯一一個(gè)不能玩黑龍末日流的種族,但掃野發(fā)展還是可以靠一半的魔免和高血硬吃下連鎖閃電的最后一擊這類傷害比較低的魔法。本質(zhì)上還是屬于大戰(zhàn)時(shí)為術(shù)士爭(zhēng)取施法空間的戰(zhàn)略兵種,不過建筑價(jià)格真的貴,建造和升級(jí)加起來27000金10礦30水晶35硫磺,難怪暗精會(huì)跟矮人為敵,地下的礦全被暗精挖走孝敬馬薩拉了。
第二形態(tài) 紅龍
特技:吐息。焚塵,主動(dòng)技能,對(duì)自己鄰近的目標(biāo)造成150%的攻擊傷害,可以打出幸運(yùn)一擊,不受反擊,不會(huì)觸發(fā)吐息。
加了1主動(dòng)性,比黑龍少5血,而且最大傷害少了10點(diǎn),沒有魔免能力,模型上一身盔甲也沒有比黑龍的純龍鱗更強(qiáng)。如果英雄修的是光明魔法,強(qiáng)大的增益效果可以讓他有更強(qiáng)大的能力,即使不修光明,白板的非凡神力和加速也夠用了,或者修黑暗還可以套吸血鬼化,中后期發(fā)展全靠紅龍的高傷,焚塵不會(huì)觸發(fā)吐息而且傷害高,大戰(zhàn)時(shí)可以對(duì)高級(jí)兵進(jìn)行單點(diǎn)爆破,前提是得先飛過去A一下順便堵路或者自己先挨頓打,如果能靠攻擊低級(jí)雜兵燒到高級(jí)兵還是直接攻擊好。
角色扮演
291MB
賽車競(jìng)速
50.6MB
飛行射擊
226MB
休閑益智
129.69MB
卡牌策略
148MB
118MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵5 地牢黑暗精靈生物簡(jiǎn)介和吐槽
密探
特技:無近戰(zhàn)懲罰,射手近戰(zhàn)時(shí)傷害不減半。射擊懲罰,射手的遠(yuǎn)程傷害減半。
單價(jià)最貴產(chǎn)量最少的1級(jí)兵,屬性也是1級(jí)最強(qiáng),但屬性強(qiáng)只是個(gè)紙面數(shù)據(jù),不升級(jí)根本沒什么用,先手遠(yuǎn)程攻擊只有四分之一傷害,近戰(zhàn)雖然傷害高但本身也不怎么肉很容易減員,死一個(gè)真的是相當(dāng)心疼。
第一形態(tài) 刺客
特技:無近戰(zhàn)懲罰。射擊懲罰。毒化,攻擊使敵人中毒,每次行動(dòng)造成刺客攻擊時(shí)數(shù)量的傷害,持續(xù)三回合,對(duì)亡靈機(jī)械元素?zé)o效。
加了1攻4血2優(yōu)先度,毒化能力使他的實(shí)力有了很大提高,但多次中毒效果不會(huì)疊加,持續(xù)時(shí)間也不會(huì)重置,所以前期MF時(shí)可以使用高優(yōu)先度讓盡量多的敵人中毒,讓血女來收割,也可以不帶他,放在城堡里攢數(shù)量,決戰(zhàn)時(shí)全取出來,一人打一下,雖然實(shí)際上也攢不了多大的數(shù)量。
第二形態(tài) 潛行者
特技:毒化。隱形,使用后可以隱身三回合,攻擊敵人或者行動(dòng)路線被敵軍封閉亦或者站在敵軍旁邊一格時(shí)會(huì)顯形,隱身時(shí)攻擊不受反擊,攻擊后顯形,敵方的單體魔法無法選中,AOE傷害效果(包括死亡陰云箭雨)有效,己方魔法有效。只能使用一次,使用會(huì)消耗本回合。
屬性甚至高于很多的二級(jí)兵,沒有了射擊能力但換來了隱身能力,隱身后三回合內(nèi)足夠進(jìn)入對(duì)手的后排,對(duì)射手和魔法兵是個(gè)很大的威脅,或者是在MF時(shí)靠潛行者先手隱身,讓英雄施法,野兵只會(huì)在原地等待或者打去戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械,完全就可以無損MF,但由于術(shù)士極低的知識(shí)增長(zhǎng),沒有寶物二十級(jí)只有五六點(diǎn)知識(shí)是常事,在前期只用魔法掃野并不現(xiàn)實(shí),有時(shí)候可能還得靠分幾隊(duì)來吸引野怪,讓主隊(duì)隱身往后跑,多爭(zhēng)取時(shí)間來讓英雄平A。
血腥少女
特技:攻擊后返回原位置。
五代產(chǎn)量最低的二級(jí)兵,甚至不如自家三級(jí)兵,攻血防速優(yōu)先度都不錯(cuò),開局MF是打低速低優(yōu)先的近戰(zhàn)野怪可以只用血女來風(fēng)箏,但防御比較低,沒升級(jí)前受反擊,很容易就會(huì)導(dǎo)致大量減員,血女前期是更不能死的,雖然有獻(xiàn)祭來加數(shù)量,但代價(jià)太貴了,10只黑龍的血量才能換取+4產(chǎn)量
血腥魔女
特技:攻擊后返回。不受反擊。
優(yōu)先度達(dá)到了16,,8速讓她可以直接下底,兩個(gè)特技使她可以看做是一個(gè)射手,前期就可以更快拿掉近戰(zhàn)野怪,和潛行者配合掃野相當(dāng)好用,不過因?yàn)槌鸷薅认喈?dāng)高,不僅MF時(shí)對(duì)遠(yuǎn)程兵和魔法兵不能用,英雄戰(zhàn)時(shí)也和炮灰無異。
血腥修女
特技:攻擊后返回。不受反擊。免疫虛弱詛咒魔法。
相比魔女多了1防5血,但傷害變成了3-8,浮動(dòng)很大,優(yōu)先度比魔女低,溜怪不如魔女方便,因?yàn)檠乔捌谥鞔蜉敵龅?,更耐打了好像沒什么大用,免疫虛弱看上去有用也是因?yàn)樗齻Ω?dòng)過大,如果有英雄的光明魔法加持彌補(bǔ)了優(yōu)先度和傷害,在加上更肉的身板確實(shí)比魔女強(qiáng)一點(diǎn)兒,而致命的一點(diǎn)兒在于于術(shù)士根本不會(huì)浪費(fèi)一次機(jī)會(huì)來給她上buff
牛頭人
特技:勇猛,士氣至少為1
血牛兵種,未升級(jí)前血量就達(dá)到了31,不過防御只有2,和血女一樣,可以說是能扛?jìng)?,但只能扛一點(diǎn)點(diǎn)。士氣不會(huì)低落,其他種族需要炮灰的話也可以放心雇傭。
第一形態(tài) 牛頭衛(wèi)士
特技:勇猛。雙重攻擊,每次進(jìn)攻時(shí)可以攻擊兩次,傷害單獨(dú)計(jì)算,如果對(duì)手能反擊的要在反擊后才打出第二擊。
只加了4血,優(yōu)先度和速度還是低,大戰(zhàn)的前幾個(gè)回合基本上輪不到他攻擊,但因?yàn)槌鸷薅葮O低,只要不打PVP,AI一般不會(huì)針對(duì)他,往往到最后仍然有不小的數(shù)量,雙擊對(duì)上殘兵敗將絕對(duì)是殺手級(jí)別,但前期作用就不怎么樣了。
第二形態(tài) 牛頭監(jiān)工
特技:勇氣光環(huán),鄰近的友軍士氣至少是1,對(duì)自身無效。
血量足足40,達(dá)到4級(jí)水平,相比牛頭衛(wèi)士還加了3防1攻1優(yōu)先度,由炮灰變成了真正的肉盾,但沒了雙擊,輸出能力大打折扣。士氣光環(huán)可以有效應(yīng)對(duì)亡靈族的減士氣,如果可以弄到一些外族的強(qiáng)力射手兵作用也是相當(dāng)大的,可惜不能給士氣大于1的單位加士氣。但是如果沒有這方面的需求,前期還不如不造升級(jí)建筑。
黑暗騎兵
特技:沖鋒,移動(dòng)攻擊時(shí)每走一格可以無視掉對(duì)手的20%的防御。
特技很強(qiáng),生命值也不錯(cuò),但速度和優(yōu)先度好像配不上騎兵這個(gè)稱號(hào),6速一回合還打不到人,不過卡好兩回合的距離也可以對(duì)高級(jí)生物造成不小的傷害。
第一形態(tài) 冷血騎兵
特技:沖鋒。蜥蜴撕咬,鄰近的敵軍被友軍近戰(zhàn)攻擊時(shí),蜥蜴騎兵也會(huì)攻擊一次,造成50%的傷害,不觸發(fā)反擊。
攻防血提升,尤其是血量達(dá)到了60,4級(jí)兵的最高血量,也是唯一一個(gè)產(chǎn)量只有4的四級(jí)兵,8速可以直接攻擊,決戰(zhàn)時(shí)配合沖鋒破開防御,對(duì)高級(jí)生物有恐怖的殺傷力,蜥蜴撕咬配合牛頭衛(wèi)士的雙連擊和血腥魔女的多次行動(dòng)也有不俗的傷害,但開荒時(shí)沒什么大用,數(shù)量低了對(duì)高級(jí)兵說不定還打不過。由于血女攻擊后會(huì)返回,牛頭也不能先手跟上,在沒有影龍協(xié)同的情況下很容易被圍毆,雖然有60血也扛不住幾下,但反過來想想,他是唯一一個(gè)可以幫影龍吸引近戰(zhàn)仇恨的兵種。
第二形態(tài) 迅猛騎兵
特技:蜥蜴撕咬。輪揮攻擊,移動(dòng)時(shí)可對(duì)路徑旁邊的敵人造成25%的傷害。
相比冷血騎多了2攻1優(yōu)先度,但沒了沖鋒攻擊,揮槍讓他可以輕松處理掉低防御的小兵,多的2點(diǎn)攻擊也讓撕咬也更有力,開荒的時(shí)候可以用一用,雜兵多打一點(diǎn)兒是一點(diǎn)兒,大戰(zhàn)前還是都換成冷血,畢竟先手直接無視防御太狠了。
多頭蜥
特技:激怒。不受反擊。三頭攻擊,攻擊自己前半圈6格的敵人
三頭攻擊和不受反擊都是優(yōu)秀的攻擊屬性,但無奈笨重的5速7優(yōu)先度完全沒辦法施展,作為地牢幾乎唯一的肉盾角色80血說實(shí)話也不怎么樣,升級(jí)之后才能真正發(fā)揮。
深淵多頭蜥
特技:激怒。不受反擊。六頭攻擊,可同時(shí)攻擊自己相鄰一圈12格的所有敵人?;盍?,每回合自動(dòng)恢復(fù)30-50血,可復(fù)活。
血量由80直接到了125,加上自動(dòng)回血能力,是個(gè)合格的坦克,輸出和坦度其實(shí)都不低,可以看做是弱化的樹人,雖然還是笨重,不過六頭攻擊在幾個(gè)回合被包圍之后可以輕易攪亂戰(zhàn)局,回血能力能給英雄提供輸出空間,守城時(shí)堵城門也不是一般的惡心。如果因?yàn)樵炷Хㄋ驮丶缐瘜?dǎo)致資源不足,牛頭和冷蜥都可以舍棄,中期直接深淵蜥扛?jìng)敵觥?/p>
腐血多頭蜥
特技:激怒。不受反擊。六頭攻擊。酸性血液,受到近戰(zhàn)攻擊后會(huì)向攻擊方向的4格噴射酸血,造成所受傷害值25%的傷害。
比深淵蜥少了1防,沒了再生能力,酸血能力在被包圍時(shí)可以充分發(fā)揮威力,如果把不受反擊去掉的話應(yīng)該會(huì)更好用一點(diǎn)兒,就可以自己選擇噴血的角度,在如果有光暗雙修的英雄直接吸血鬼化加傳送扔到對(duì)手臉上,玩家應(yīng)該慶幸AI不會(huì)像熱座那樣能直接線下動(dòng)手。
暗影巫女
特技:施法,11MP可以釋放高級(jí)延遲大法(4MP)高級(jí)弱點(diǎn)攻擊(5MP)高級(jí)憤怒之力(6MP)三種魔法。
五代模型不夠精細(xì),感受不到戰(zhàn)錘中莫拉絲那樣的的狂野。
六級(jí)兵中唯一一種的小型兵,也是唯一一種射手兵。屬性對(duì)于6級(jí)兵真的不夠看,但小體積和遠(yuǎn)程可以彌補(bǔ)一點(diǎn)兒,也可以替代英雄來釋放buff,讓英雄節(jié)省法力來放攻擊魔法,但讓一個(gè)六級(jí)兵來當(dāng)buff工具人總感覺有點(diǎn)兒膈應(yīng)。
第一形態(tài) 暗影女族長(zhǎng)
特技:施法,14點(diǎn)MP除暗影巫女的三種魔法之外還能釋放白板迷惑心智魔法(9MP,減少目標(biāo)一半的遠(yuǎn)程傷害和反擊傷害)。鞭笞,近戰(zhàn)時(shí)的攻擊隨機(jī)附帶延遲大法,痛苦折磨,癲狂詛咒三種負(fù)面BUFF的一種。
攻防血有少量提升,并且還多了原始迷惑心智魔法,屬性至少作為輔助兵種是很合格的,鞭笞能力使她近戰(zhàn)表現(xiàn)可以提升一點(diǎn)兒,同時(shí)也是唯一可由士兵釋放癲狂詛咒的途徑,但“得益”于感人的速度很難自己出手,被附加癲狂可能都是先手突擊過來的高速單位,這時(shí)候附加癲狂完全是給自己找麻煩。
第二形態(tài) 暗影主母
特技:施法,同女族長(zhǎng)。鞭笞。隱形。
沒有了遠(yuǎn)程攻擊,血速主動(dòng)性都有提高,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)整體上已經(jīng)勉強(qiáng)比得上一般的六級(jí)兵,隱形施法時(shí)不會(huì)顯形,可以保證生存,如果隱身后只用作近戰(zhàn)切后排定位就和潛行者沖突,而且如果主母和潛行者同時(shí)存在就代表沒有了遠(yuǎn)程輸出,先手打后排的壓力全靠影龍的吐息了。
兩種升級(jí)實(shí)際上差不多,就看玩家喜歡用女族長(zhǎng)遠(yuǎn)程輸出還是主母的隱身施法和近戰(zhàn)刺殺
影龍
特技:吐息,可殺傷目標(biāo)后的單位,貫穿傷害不分?jǐn)澄摇?/p>
最貴的7級(jí)兵,飛龍頂雖然前置條件只有黑暗圍場(chǎng),但資源要求高,光是黃金就要12000,算得上是骨龍以外最苛刻的7級(jí)兵,不過屬性很強(qiáng),尤其是速度達(dá)到了9,吐息如果能發(fā)揮作用就是兩倍輸出。
第一形態(tài) 黑龍
特技:吐息。魔法免疫,免疫所有魔法,包括增益魔法,天降魔拳屬于物理傷害,不受魔免影響。
經(jīng)典兵種,攻防達(dá)到了30,血量更是高達(dá)240,魔免可以讓他不會(huì)向其他7級(jí)兵那樣被高級(jí)魔法針對(duì),不過術(shù)士的穿透魔抗會(huì)影響魔免,這就導(dǎo)致5代黑龍所在的種族反而是唯一一個(gè)不能玩黑龍末日流的種族,但掃野發(fā)展還是可以靠一半的魔免和高血硬吃下連鎖閃電的最后一擊這類傷害比較低的魔法。本質(zhì)上還是屬于大戰(zhàn)時(shí)為術(shù)士爭(zhēng)取施法空間的戰(zhàn)略兵種,不過建筑價(jià)格真的貴,建造和升級(jí)加起來27000金10礦30水晶35硫磺,難怪暗精會(huì)跟矮人為敵,地下的礦全被暗精挖走孝敬馬薩拉了。
第二形態(tài) 紅龍
特技:吐息。焚塵,主動(dòng)技能,對(duì)自己鄰近的目標(biāo)造成150%的攻擊傷害,可以打出幸運(yùn)一擊,不受反擊,不會(huì)觸發(fā)吐息。
加了1主動(dòng)性,比黑龍少5血,而且最大傷害少了10點(diǎn),沒有魔免能力,模型上一身盔甲也沒有比黑龍的純龍鱗更強(qiáng)。如果英雄修的是光明魔法,強(qiáng)大的增益效果可以讓他有更強(qiáng)大的能力,即使不修光明,白板的非凡神力和加速也夠用了,或者修黑暗還可以套吸血鬼化,中后期發(fā)展全靠紅龍的高傷,焚塵不會(huì)觸發(fā)吐息而且傷害高,大戰(zhàn)時(shí)可以對(duì)高級(jí)兵進(jìn)行單點(diǎn)爆破,前提是得先飛過去A一下順便堵路或者自己先挨頓打,如果能靠攻擊低級(jí)雜兵燒到高級(jí)兵還是直接攻擊好。
角色扮演
291MB
賽車競(jìng)速
50.6MB
飛行射擊
226MB
休閑益智
129.69MB
卡牌策略
148MB
飛行射擊
118MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB