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時(shí)空獵人沙漠挑戰(zhàn)區(qū)怎么過 異能者沙漠挑戰(zhàn)區(qū)攻略

時(shí)間:2023-10-23 09:48:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

時(shí)空獵人沙漠挑戰(zhàn)區(qū)怎么過 異能者沙漠挑戰(zhàn)區(qū)攻略

時(shí)空獵人

地點(diǎn):格瑞特城鎮(zhèn)東40級(jí)副本沙漠挑戰(zhàn)區(qū)

人物屬性:生命22728,攻擊2481,防御2477,命中825

技能:

暗之回旋(主要傷害技能,出手快,消耗10能量)

虛無之球(輔助傷害技能,出手慢,消耗5能量)

流光盾(沖撞效果)

副本:共三層

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時(shí)空獵人

第一層兩種怪:大蛇8條和蜥蜴12只

特點(diǎn):

大蛇主動(dòng)攻擊,攻擊速度快;蜥蜴不攻擊,就是一被打的。

注意事項(xiàng):

不要被大蛇一前一后夾擊,會(huì)讓你僵直的無法動(dòng)彈。

過圖方法:

三技能輪流用,先后順序看時(shí)機(jī),一路沖到尾,也就剩幾只不主動(dòng)攻擊脫離隊(duì)伍的蜥蜴,隨手解決,用時(shí)1分鐘,地上到處都是爆的能量,補(bǔ)滿下二層。

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時(shí)空獵人

第二層:黑暗精靈3個(gè)

特點(diǎn):

1.會(huì)一直和你保持一個(gè)特定的距離,你進(jìn)它退,你退它進(jìn)。

2.兩個(gè)技能其中一個(gè)小招,很普通,主要是大招非常變態(tài),直線上全屏攻擊、傷害超高(一擊打掉我四分之三的血)、無限制連發(fā),弱點(diǎn)是技能準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng)(從準(zhǔn)備發(fā)技能到發(fā)出來應(yīng)該是3秒鐘)。

注意事項(xiàng):

黑暗精靈放技能時(shí)不要和它處于同一條線上。

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時(shí)空獵人

過圖方法:

對(duì)付他們一個(gè)一個(gè)解決,出現(xiàn)在二層時(shí)視角右方有一個(gè)精靈,速度跑到最左邊,這時(shí)精靈會(huì)向你這邊移動(dòng)一段距離然后放技能,這時(shí)你趕緊跑到它的上方或下方,它技能效果一消失你就跑到它身上面朝左方給他一個(gè)普通攻擊,和怪物重合之后的普通攻擊是百分之百有擊退效果的,照這個(gè)方法一直把怪x到角落,就算你不擊退它,只要站在怪右邊,它就會(huì)為了和你拉開距離,自動(dòng)向左走,只是比較慢,這個(gè)時(shí)候就要開始放技能了。

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時(shí)空獵人

為什么要把怪x到角落再打,這就與暗之回旋有關(guān)了,暗之回旋是兩個(gè)旋轉(zhuǎn)的球一個(gè)從上方出發(fā)做圓弧軌道前進(jìn),一個(gè)是下方出發(fā)做圓弧軌道前進(jìn),然后在正前方一點(diǎn)相遇消失,要想這個(gè)技能攻擊發(fā)揮出最大的效果就必須兩個(gè)球從發(fā)出到結(jié)束都作用在怪物身上,所以擠在墻角就能做到這一點(diǎn)了,一般一個(gè)暗之回旋可以打出25到36的連擊不等,在打怪時(shí)也要注意怪物的攻擊,它發(fā)技能時(shí)你不在它一條線上就行,它放完技能你就趕緊跑過去給他一個(gè)暗之回旋,在它下個(gè)技能放出來以前還可以打兩下普通攻擊再跑,是跑位一直都是上下跑,左右是跑不出它的攻擊范圍,再就是最后能幾下普通攻擊搞定的堅(jiān)決不用技能。打另外兩個(gè)同上,這一層最后打完差不多用時(shí)三分鐘,剩二三十能量,運(yùn)氣好還可以爆一點(diǎn)。

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時(shí)空獵人

第三層:精靈守衛(wèi)6個(gè)和最終boss1個(gè)

特點(diǎn):

精靈守衛(wèi)主動(dòng)攻擊、反應(yīng)比較慢,血量稍厚、被攻擊容易僵直;boss同二層一樣,區(qū)別就是血量超厚。

注意事項(xiàng):

先小怪再boss。

過圖方法:

首先打精靈守衛(wèi),不要用技能,直接普通攻擊一下控制六個(gè),手動(dòng)點(diǎn)攻擊鍵,注意頻率,以免出現(xiàn)擊退效果和守衛(wèi)回過神的情況,最后這六個(gè)守衛(wèi)在僵直中一起憋屈的爆成能量,最后boss打法跟打二層的基本一樣,唯一不同就是用完能量再去撿了守衛(wèi)爆的能量接著打,一般運(yùn)氣不是太差守衛(wèi)爆不出能量的情況下,起碼也能把boss打成殘血,再用一兩分鐘的時(shí)間了也就爆掉它了。

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增加裝備攻擊力,提高裝備命中率(打boss時(shí)總會(huì)有不少miss)從而來提高對(duì)怪物的傷害,達(dá)到用很少的技能爆掉boss。

把握技能暗之回旋連擊次數(shù)。

把第二層的三個(gè)怪引在一起了打,做到用打一個(gè)怪的能量打三個(gè)怪。

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