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軌道之下 攻略

時(shí)間:2023-10-17 19:41:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

軌道之下(Underrail)是一款回合制RPG游戲,玩家將會(huì)跟隨著游戲前往遙不可及的未來(lái),那個(gè)時(shí)候的地球表面已經(jīng)沒有了生命的跡象,人們只能蝸居在地表之下。而地表之下能夠給人類提供居所的就只有地下軌道,這些軌道四通八達(dá),而這個(gè)地下軌道也成為了人類最后的堡壘。軌道之中并沒有完整的國(guó)家,有的只是一個(gè)又一個(gè)派系,在這種極端環(huán)境之中人性的惡被無(wú)限地放大。派系們?cè)诘叵妈F路之中沖突四起,任何一個(gè)派系都想徹底地控制這個(gè)龐大的地下堡壘。玩家所扮演的角色為了生存也被卷入派系的爭(zhēng)斗之中,玩家需要不斷地收集自己生存所需要的物資。而在收集的過程之中,玩家需要時(shí)刻小心來(lái)自其他實(shí)力的陷阱、毒針、偷襲等。而玩家也能夠派遣自己的派系的人前去偷襲其他勢(shì)力,或者布置各種陷阱。在這里沒有善惡之分,心慈手軟便失去了活下去的機(jī)會(huì)。

軌道之下 攻略

游戲玩法

1、玩家控制著這樣一個(gè)地下車站社群的居民之一,他們的生活將變得更加有趣和危險(xiǎn),因?yàn)槲覀兊闹魅斯诩ち业纳娑窢?zhēng)中陷入了地下鐵路的沖突派系中。

2、勤儉垃圾,通過陷阱、毒針、潛行偷襲、思維控制等方式應(yīng)付實(shí)力不對(duì)等的戰(zhàn)斗,時(shí)刻小心潛藏在陰影之中的敵人,他們隨時(shí)可能你造成致命一擊。

軌道之下 攻略

游戲攻略

1、地圖

剛玩軌道之下會(huì)覺得地圖特別復(fù)雜,然后也沒有小地圖查看系統(tǒng),我覺得其實(shí)可以學(xué)習(xí)一下神界原罪類型的自動(dòng)描繪,我個(gè)人還是有點(diǎn)路癡的,有些地方繞來(lái)繞去,NPC描述任務(wù)地點(diǎn)還賊簡(jiǎn)潔,似乎多說了三個(gè)單詞會(huì)掉一斤肉。可以看見很多評(píng)測(cè)罵這個(gè)。另一方面有些地方跟任務(wù)沒關(guān)系也沒什么貴重物品純粹是為了探索而做出來(lái)的,而且還挺多的,我個(gè)人覺得比較厭煩。

2、難度

簡(jiǎn)單說是中低→高→中→低→中的難度曲線(前提是你的build符合游戲強(qiáng)度要求。),中前期這波最容易迷惘,你會(huì)覺得任務(wù)很難,不知道怎么做,懷疑自己build有問題。過了一段之后假如你做任務(wù)比較多之后你的裝備、等級(jí)、build成熟度都會(huì)上來(lái),然后任務(wù)變得跟強(qiáng)度關(guān)系不大了,而是讓你跑腿查案仔細(xì)看對(duì)話……最后難度回升了一點(diǎn),但跟一開始的難度不一樣,總的來(lái)說不同build都會(huì)有自己的辦法。所以對(duì)于新手來(lái)說最重要的是撐到中期左右。

3、技能/加點(diǎn)

上面說了,這個(gè)游戲由于難度相當(dāng)大,所以一般像交際類技能和偷竊就非常沒用,簡(jiǎn)單說打架是一直有用的但是大多數(shù)怪物不會(huì)跟你聊天。另外屬性點(diǎn)通常都是極端加點(diǎn)強(qiáng)度比較高(也就是扣其它屬性來(lái)補(bǔ)主要屬性)。所以這個(gè)游戲由于難度問題,并不是一個(gè)扮演偏向的RPG(這里@永恒之柱 做得不錯(cuò))而是冒險(xiǎn)偏向的RPG……

4、游戲速度

走路很慢,但我耐性很好,潛行或者超重會(huì)更慢,但我耐性……很好。耐性不好的同學(xué)可以用cheat engine加速,就這樣。

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游戲技巧

一、這是我最開始的配點(diǎn),非常不友好,強(qiáng)行把開始難度提高了一個(gè)臺(tái)階,完了之后我會(huì)按經(jīng)驗(yàn)給出一個(gè)合適的配點(diǎn)。

首先要說明的是在我理解里,UR的屬性類似輻射2,這里每個(gè)屬性的5應(yīng)該是普通人水平,低于5就比較弱,高于5才是強(qiáng)力,不像輻射4,1(或者2,3)就是普通人,高于1就是比較出眾了,10已經(jīng)是變態(tài)強(qiáng)力了。

所以我一開始按照4的經(jīng)驗(yàn)去配點(diǎn),一個(gè)一個(gè)說

1 、力量

影響近戰(zhàn)傷害和背包重量(1點(diǎn)力量10磅)外,還影響所有的槍械,手槍2,3力量就行,不過狙擊要5力量,步槍要6力量,所以用槍的話開局最好5或者6力量,(每升3級(jí)會(huì)可以多加一點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,這個(gè)不像“活力小子”,不占用特殊技能,相當(dāng)于白給。) 悲劇的我開局3力量。。。

2、靈巧

我加點(diǎn)的時(shí)候錯(cuò)把它當(dāng)成影響ap(行動(dòng)點(diǎn)數(shù))的基礎(chǔ)屬性。。。其實(shí)它影響開鎖,偷竊,投擲,近戰(zhàn)暴擊率,還有可以減少小型武器的ap消耗,所以加了10點(diǎn)。。。。結(jié)果 囧。。。

3、敏捷

這個(gè)傳統(tǒng)意義還是影響閃躲(本游戲分近閃dodge和遠(yuǎn)閃ewasion。。),潛行,和移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗中,你的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有2種,最上面黃色的是移動(dòng)點(diǎn)數(shù)mp,只能用來(lái)移動(dòng),下面綠色的是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)ap,可以用來(lái)做事情和移動(dòng)。所以敏捷對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說比較重要,高敏捷可以移動(dòng)很遠(yuǎn)的距離再砍很多

4、耐力

影響血量,對(duì)各種屬性的抗性,如高溫,電子,毒等等。

5、感知

影響命中,以及找隱藏物品

6、意志力

這個(gè)東西比較新,影響我之前說的“魔法(psi)”技能威力,魔法點(diǎn)的回復(fù)速度,以及其他的什么東西我也懶得去看了。。。(看不懂- -)

7、智力

影響各種科學(xué)的加成,游戲里分機(jī)械-(做槍),電子-(不知道做什么。。),化學(xué)(做藥,毒),生物(不知道。),和裁縫(做衣服)幾大學(xué)科,除了制作對(duì)應(yīng)的東西需要這些學(xué)科的等級(jí)外,對(duì)游戲進(jìn)程也有影響,比如機(jī)械高可以修電梯,發(fā)電機(jī),電子高可以黑電腦什么的。 其它暫時(shí)還沒研究。智力也影響一些psi點(diǎn)數(shù)的回復(fù)速度。

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二、第二頁(yè)就是各種針對(duì)性技能,這個(gè)不一一說了,按順序就是

1、戰(zhàn)斗技能

槍,投擲,十字弓,近戰(zhàn)

2、防御

近戰(zhàn)閃躲,遠(yuǎn)程閃躲

3、輔助技能

潛行,黑客,開鎖,偷竊,陷阱

4、科學(xué)技能

機(jī)械,電子,化學(xué),生物,裁縫

5、Psi

思維控制

6、社交能力

說服,恐嚇,講價(jià)。

這個(gè)加點(diǎn)與輻射系列最大的區(qū)別就是有等級(jí)限制,也就是說你每升一個(gè)等級(jí),這些點(diǎn)數(shù)每一個(gè)單項(xiàng)最多加5點(diǎn),例如1級(jí)時(shí)候槍械可以加到15點(diǎn),2級(jí)就只能加到20點(diǎn),這有效防止屬性太過專一,強(qiáng)迫你去運(yùn)用各種技能,我覺得挺好的。。

對(duì)于Psi加點(diǎn),我建議多加一下第一第二2個(gè),這兩條對(duì)應(yīng)的技能都很有用。

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三、第三頁(yè)就是特殊屬性

前期用槍的話,就選瞄準(zhǔn)射擊,還有一個(gè)可以選Pack Rathound+50背包重量,或者h(yuǎn)it and run(打死一個(gè)人加一些移動(dòng)點(diǎn)數(shù)),或者 Expertise(根據(jù)你的等級(jí)附加一些物理傷害)