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軌道之下 攻略

時間:2023-10-17 19:41:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

軌道之下(Underrail)是一款回合制RPG游戲,玩家將會跟隨著游戲前往遙不可及的未來,那個時候的地球表面已經(jīng)沒有了生命的跡象,人們只能蝸居在地表之下。而地表之下能夠給人類提供居所的就只有地下軌道,這些軌道四通八達(dá),而這個地下軌道也成為了人類最后的堡壘。軌道之中并沒有完整的國家,有的只是一個又一個派系,在這種極端環(huán)境之中人性的惡被無限地放大。派系們在地下鐵路之中沖突四起,任何一個派系都想徹底地控制這個龐大的地下堡壘。玩家所扮演的角色為了生存也被卷入派系的爭斗之中,玩家需要不斷地收集自己生存所需要的物資。而在收集的過程之中,玩家需要時刻小心來自其他實力的陷阱、毒針、偷襲等。而玩家也能夠派遣自己的派系的人前去偷襲其他勢力,或者布置各種陷阱。在這里沒有善惡之分,心慈手軟便失去了活下去的機(jī)會。

軌道之下 攻略

游戲玩法

1、玩家控制著這樣一個地下車站社群的居民之一,他們的生活將變得更加有趣和危險,因為我們的主人公在激烈的生存斗爭中陷入了地下鐵路的沖突派系中。

2、勤儉垃圾,通過陷阱、毒針、潛行偷襲、思維控制等方式應(yīng)付實力不對等的戰(zhàn)斗,時刻小心潛藏在陰影之中的敵人,他們隨時可能你造成致命一擊。

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游戲攻略

1、地圖

剛玩軌道之下會覺得地圖特別復(fù)雜,然后也沒有小地圖查看系統(tǒng),我覺得其實可以學(xué)習(xí)一下神界原罪類型的自動描繪,我個人還是有點路癡的,有些地方繞來繞去,NPC描述任務(wù)地點還賊簡潔,似乎多說了三個單詞會掉一斤肉??梢钥匆姾芏嘣u測罵這個。另一方面有些地方跟任務(wù)沒關(guān)系也沒什么貴重物品純粹是為了探索而做出來的,而且還挺多的,我個人覺得比較厭煩。

2、難度

簡單說是中低→高→中→低→中的難度曲線(前提是你的build符合游戲強(qiáng)度要求。),中前期這波最容易迷惘,你會覺得任務(wù)很難,不知道怎么做,懷疑自己build有問題。過了一段之后假如你做任務(wù)比較多之后你的裝備、等級、build成熟度都會上來,然后任務(wù)變得跟強(qiáng)度關(guān)系不大了,而是讓你跑腿查案仔細(xì)看對話……最后難度回升了一點,但跟一開始的難度不一樣,總的來說不同build都會有自己的辦法。所以對于新手來說最重要的是撐到中期左右。

3、技能/加點

上面說了,這個游戲由于難度相當(dāng)大,所以一般像交際類技能和偷竊就非常沒用,簡單說打架是一直有用的但是大多數(shù)怪物不會跟你聊天。另外屬性點通常都是極端加點強(qiáng)度比較高(也就是扣其它屬性來補主要屬性)。所以這個游戲由于難度問題,并不是一個扮演偏向的RPG(這里@永恒之柱 做得不錯)而是冒險偏向的RPG……

4、游戲速度

走路很慢,但我耐性很好,潛行或者超重會更慢,但我耐性……很好。耐性不好的同學(xué)可以用cheat engine加速,就這樣。

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游戲技巧

一、這是我最開始的配點,非常不友好,強(qiáng)行把開始難度提高了一個臺階,完了之后我會按經(jīng)驗給出一個合適的配點。

首先要說明的是在我理解里,UR的屬性類似輻射2,這里每個屬性的5應(yīng)該是普通人水平,低于5就比較弱,高于5才是強(qiáng)力,不像輻射4,1(或者2,3)就是普通人,高于1就是比較出眾了,10已經(jīng)是變態(tài)強(qiáng)力了。

所以我一開始按照4的經(jīng)驗去配點,一個一個說

1 、力量

影響近戰(zhàn)傷害和背包重量(1點力量10磅)外,還影響所有的槍械,手槍2,3力量就行,不過狙擊要5力量,步槍要6力量,所以用槍的話開局最好5或者6力量,(每升3級會可以多加一點基礎(chǔ)屬性,這個不像“活力小子”,不占用特殊技能,相當(dāng)于白給。) 悲劇的我開局3力量。。。

2、靈巧

我加點的時候錯把它當(dāng)成影響ap(行動點數(shù))的基礎(chǔ)屬性。。。其實它影響開鎖,偷竊,投擲,近戰(zhàn)暴擊率,還有可以減少小型武器的ap消耗,所以加了10點。。。。結(jié)果 囧。。。

3、敏捷

這個傳統(tǒng)意義還是影響閃躲(本游戲分近閃dodge和遠(yuǎn)閃ewasion。。),潛行,和移動點數(shù)。戰(zhàn)斗中,你的行動點數(shù)有2種,最上面黃色的是移動點數(shù)mp,只能用來移動,下面綠色的是行動點數(shù)ap,可以用來做事情和移動。所以敏捷對于近戰(zhàn)來說比較重要,高敏捷可以移動很遠(yuǎn)的距離再砍很多

4、耐力

影響血量,對各種屬性的抗性,如高溫,電子,毒等等。

5、感知

影響命中,以及找隱藏物品

6、意志力

這個東西比較新,影響我之前說的“魔法(psi)”技能威力,魔法點的回復(fù)速度,以及其他的什么東西我也懶得去看了。。。(看不懂- -)

7、智力

影響各種科學(xué)的加成,游戲里分機(jī)械-(做槍),電子-(不知道做什么。。),化學(xué)(做藥,毒),生物(不知道。),和裁縫(做衣服)幾大學(xué)科,除了制作對應(yīng)的東西需要這些學(xué)科的等級外,對游戲進(jìn)程也有影響,比如機(jī)械高可以修電梯,發(fā)電機(jī),電子高可以黑電腦什么的。 其它暫時還沒研究。智力也影響一些psi點數(shù)的回復(fù)速度。

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二、第二頁就是各種針對性技能,這個不一一說了,按順序就是

1、戰(zhàn)斗技能

槍,投擲,十字弓,近戰(zhàn)

2、防御

近戰(zhàn)閃躲,遠(yuǎn)程閃躲

3、輔助技能

潛行,黑客,開鎖,偷竊,陷阱

4、科學(xué)技能

機(jī)械,電子,化學(xué),生物,裁縫

5、Psi

思維控制

6、社交能力

說服,恐嚇,講價。

這個加點與輻射系列最大的區(qū)別就是有等級限制,也就是說你每升一個等級,這些點數(shù)每一個單項最多加5點,例如1級時候槍械可以加到15點,2級就只能加到20點,這有效防止屬性太過專一,強(qiáng)迫你去運用各種技能,我覺得挺好的。。

對于Psi加點,我建議多加一下第一第二2個,這兩條對應(yīng)的技能都很有用。

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三、第三頁就是特殊屬性

前期用槍的話,就選瞄準(zhǔn)射擊,還有一個可以選Pack Rathound+50背包重量,或者h(yuǎn)it and run(打死一個人加一些移動點數(shù)),或者 Expertise(根據(jù)你的等級附加一些物理傷害)