坦克裝甲殼體內(nèi)的東西滿滿當(dāng)當(dāng)
你能認(rèn)出這是什么坦克嗎
雖然游戲里的坦克我們很難看到車內(nèi)的模型,但是我想大家都肯定坐過家用車,車?yán)锍艘酥膺€是有不少東西的。而坦克里頭那就更厲害了。除了少部分比如鼠式、E-100這樣的奇葩設(shè)計(jì)之外,大部分坦克的尺寸基本是固定的,但要如何在這差不多的尺寸里給乘員留出足夠作戰(zhàn)的空間,還要在裝甲殼體里盡量多的放下火炮炮尾、電臺(tái)、彈藥、發(fā)動(dòng)機(jī)和油箱等設(shè)備,就成了坦克設(shè)計(jì)上非常困難的一環(huán)。
這個(gè)是外部模型,是坦克“自身”的裝甲模型
雖然我們開玩笑說WOT是“血條世界”,但實(shí)際上除了坦克自身血量之外,坦克“體內(nèi)”的各個(gè)部件也是有血量的,這個(gè)參數(shù)我們稱為模塊血量。坦克在被擊中時(shí),不僅要計(jì)算自身的血量扣除,也要計(jì)算車內(nèi)模塊血量的扣除。而另外一款被稱為“魔法雷霆”的游戲,它雖然沒有總體血量,但它的擊傷/擊毀判定也是按照坦克體內(nèi)各個(gè)部件的血量來判斷的。因?yàn)?strong>電腦游戲本質(zhì)上就是個(gè)計(jì)算軟件,沒有這些東西的參與那就無法判定行為。
這個(gè)就是坦克的內(nèi)部模型,里面的模塊
IS-7的彈藥架就分散在車體各處和炮塔尾艙里
一般來說一個(gè)“正常坦克”里的內(nèi)部會(huì)有乘員模塊、火炮、炮塔、彈藥架、油箱、電臺(tái)、發(fā)動(dòng)機(jī),外部會(huì)有觀察口和履帶,它們分為這么幾個(gè)狀態(tài):
無色:未受到傷害的正常狀態(tài),模塊工作正常
黃色:模塊受到了大于/等于50%血量的傷害,模塊可以工作但效果減半,乘員不會(huì)變黃,只會(huì)在無色/紅色間切換(畢竟不是T-800在開坦克)
模塊變成黃色
各個(gè)模塊變成黃色會(huì)產(chǎn)生如下效果:
履帶黃了:無所謂,沒什么影響
測(cè)距儀/觀瞄黃了:無所謂,沒什么影響
油箱黃了:隨后命中油箱的炮彈更容易引發(fā)火災(zāi)
炮塔黃了:降低一半的轉(zhuǎn)速
炮黃了:三擴(kuò)和精度都變差
發(fā)動(dòng)機(jī)黃了:損失一半的功率
彈藥架:裝填變慢
電臺(tái)WG根本就沒說會(huì)產(chǎn)生什么影響
模塊變成紅色,全紅就是擊毀了
模塊變成紅色代表模塊/乘員無法繼續(xù)產(chǎn)生作用,除非等待時(shí)間修復(fù)模塊至黃色,或是使用醫(yī)療包救治乘員/修理箱修復(fù)模塊。各個(gè)模塊變成紅色會(huì)產(chǎn)生如下效果:
履帶紅了:坦克無法動(dòng)彈
測(cè)距儀/觀瞄紅了:最大視野降低85%
油箱紅了:坦克立刻進(jìn)入燒烤模式
炮塔紅了:炮塔卡住無法轉(zhuǎn)動(dòng)
火炮紅了:火炮無法開火,并且卡住無法瞄準(zhǔn)
發(fā)動(dòng)機(jī)紅了:坦克自身功率降至0,但你在下坡、被人撞依舊可以動(dòng)
彈藥架紅了:所有人會(huì)聽到一聲震耳欲聾的脆裂炸響,并且伴隨著大量火焰與煙霧。除了火炮和TD外的所有坦克炮塔會(huì)被炸飛。如果坦克彈藥架上沒有炮彈,那只會(huì)黃不會(huì)紅,也就是不會(huì)炸
額外提示:一臺(tái)坦克上的所有乘員都變紅(坦克溺水/被HE炸)的時(shí)候,即使坦克自身還有血量,也會(huì)判定為被擊毀,這就是所謂“靈車”,打靈車得到的傷害不算,但如果是你把敵人打成靈車,會(huì)全算在你頭上
神奇的“豁免率”機(jī)制
如果沒有豁免率,那這游戲不用玩了
我們都知道,WOT是個(gè)很講究游戲性的“血條游戲”,倘若游戲里的坦克被擊穿一炮那就會(huì)死乘員、壞配件,被擊穿2炮那就著火或者炸車,那這游戲根本就玩不下去了,它會(huì)因?yàn)樽兊锰^“硬核”而讓人無比沮喪,喪失繼續(xù)玩下去的想法。游戲是追尋快樂的,所以為了追求“游戲性”,就必須在真實(shí)性上做妥協(xié),沒有人樂意讓自己心愛的坦克讓人一炮就打回車庫了。為了避免這種情況的發(fā)生,WG設(shè)計(jì)了個(gè)叫“豁免率”的東西:“當(dāng)一個(gè)模塊或一個(gè)乘員被判定為被炮彈擊中后,它只有一定的概率才會(huì)受到傷害”,其中各個(gè)模塊的豁免率分別是:
履帶:100%,就是只要被擊中就會(huì)計(jì)算模塊傷害
發(fā)動(dòng)機(jī)、油箱、觀察裝置、電臺(tái)、炮塔座圈環(huán):45%
主炮:33%
彈藥架:27%,除了不帶彈藥之外,帶多少彈藥都不影響
在0.7.4版本之后,被AP/APCR/HEAT擊中的乘員有33%概率會(huì)受傷,被HE內(nèi)部爆炸中的乘員有10%概率會(huì)受傷
如果炮手學(xué)了“精確打擊”,那被AP/APCR/HEAT擊中的模塊/乘員受傷/受損的概率各自增加3%
另外“改進(jìn)硬化”應(yīng)該加65%履帶血量,但實(shí)際上沒有被正確應(yīng)用,這是個(gè)BUG
坦克起火
如何讓敵人起火?如果你的攻擊擊中了敵人的油箱位置,并且成功地讓敵人的油箱模塊血量變?yōu)?,那敵人必然會(huì)起火。另外每次擊中敵人的發(fā)動(dòng)機(jī),那油箱也有概率起火,這個(gè)概率會(huì)寫在發(fā)動(dòng)機(jī)上。在游戲里變速箱也屬于發(fā)動(dòng)機(jī)模塊,但它們的起火判定是把傳動(dòng)模塊和發(fā)動(dòng)機(jī)模塊分開算,但在表面上顯示的還是一個(gè)模塊。當(dāng)坦克起火時(shí),坦克自身血量、內(nèi)部模塊和乘員血量都不斷受到傷害,坦克的隱蔽值會(huì)降低,火災(zāi)的持續(xù)時(shí)間取決于坦克自己、乘員“滅火”技能。但這里WG說著火了不停車會(huì)延長起火時(shí)間,這個(gè)我具體沒進(jìn)行過測(cè)試。
自動(dòng)滅火器
自動(dòng)滅火器消耗品我們稱之為“大滅火”,這東西已經(jīng)陪了我們10年了,固定效果是只要這場(chǎng)戰(zhàn)斗帶著它,它就永久降低坦克發(fā)動(dòng)機(jī)起火率10%。同時(shí)它的工作效果是在坦克起火時(shí)“瞬間”滅火,但其實(shí)這個(gè)“瞬間”也會(huì)讓坦克受到1次起火效果傷害,因?yàn)樘箍说摹捌鸹饌Α庇?jì)算是按照坦克剩余血量比例持續(xù)一定時(shí)間的,每間隔一定時(shí)間就會(huì)判定一次。如果不滅火那就是-100、-90、-80…,如果自動(dòng)滅火就是-100,停了。在技能科普那篇我說過,乘員“滅火”技能不能降低起火率,只能讓燒的血少一些。
如何讓敵人爆彈藥架/起火?
這種插件是合法的,但能有多大用…我也不好說
在我們了解了模塊傷害機(jī)制之后,那我們?cè)賮砜纯慈绾胃咝У钠茐臄橙说膹椝幖芎陀拖?,讓敵人“飛頭”或起火。在老版本的時(shí)候,有些插件作者只做過一些弱點(diǎn)涂裝插件,就是在坦克上標(biāo)出各類弱點(diǎn),這種插件是WG認(rèn)定的合法插件,因?yàn)閿橙巳觞c(diǎn)確實(shí)是在那里,可能不能打到還是看你自己,而且打到了能否擊穿,擊穿了又能否繞過豁免率破壞模塊,這些就都看RNG(隨機(jī)數(shù)生成器,也就是服務(wù)器計(jì)算)了,換句話說就是3分看人打,7分看服務(wù)器心情。
彈藥架一般在側(cè)面,油箱一般在車尾
而且現(xiàn)在游戲里的坦克實(shí)在是太多,對(duì)于IS-7、E-100這些老車還好說,對(duì)于Vz.55等新車,WG根本不放出它們的內(nèi)部模塊分布,只能靠測(cè)試。而且我自己覺得,想要記住每臺(tái)坦克的彈藥架、油箱的精確分布是很難的,也就頂多能記住一些常見的,在大多數(shù)戰(zhàn)斗的時(shí)候還是能打穿敵人再說,能細(xì)瞄打模塊弱點(diǎn)的機(jī)會(huì)太少了。但因?yàn)樘箍嗽O(shè)計(jì)理論是一樣的,所以存在一條具有高度普適性的定律:
彈藥架一般在車體側(cè)面或者炮塔尾艙里
發(fā)動(dòng)機(jī)/油箱一般在車體側(cè)面或者車體尾部
但部分坦克的彈藥架/油箱也會(huì)在車體首下
也有一些奇葩車,比如這個(gè)M-V-Y:
休閑益智
78MB
飛行射擊
144.3MB
86.4MB
賽車競(jìng)速
80.2MB
角色扮演
71.2MB
31MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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坦克世界 怎樣炮炮打爆敵人的彈藥架和油箱?丨游戲基礎(chǔ)機(jī)制詳解
坦克裝甲殼體內(nèi)的東西滿滿當(dāng)當(dāng)
你能認(rèn)出這是什么坦克嗎
雖然游戲里的坦克我們很難看到車內(nèi)的模型,但是我想大家都肯定坐過家用車,車?yán)锍艘酥膺€是有不少東西的。而坦克里頭那就更厲害了。除了少部分比如鼠式、E-100這樣的奇葩設(shè)計(jì)之外,大部分坦克的尺寸基本是固定的,但要如何在這差不多的尺寸里給乘員留出足夠作戰(zhàn)的空間,還要在裝甲殼體里盡量多的放下火炮炮尾、電臺(tái)、彈藥、發(fā)動(dòng)機(jī)和油箱等設(shè)備,就成了坦克設(shè)計(jì)上非常困難的一環(huán)。
這個(gè)是外部模型,是坦克“自身”的裝甲模型
雖然我們開玩笑說WOT是“血條世界”,但實(shí)際上除了坦克自身血量之外,坦克“體內(nèi)”的各個(gè)部件也是有血量的,這個(gè)參數(shù)我們稱為模塊血量。坦克在被擊中時(shí),不僅要計(jì)算自身的血量扣除,也要計(jì)算車內(nèi)模塊血量的扣除。而另外一款被稱為“魔法雷霆”的游戲,它雖然沒有總體血量,但它的擊傷/擊毀判定也是按照坦克體內(nèi)各個(gè)部件的血量來判斷的。因?yàn)?strong>電腦游戲本質(zhì)上就是個(gè)計(jì)算軟件,沒有這些東西的參與那就無法判定行為。
這個(gè)就是坦克的內(nèi)部模型,里面的模塊
IS-7的彈藥架就分散在車體各處和炮塔尾艙里
一般來說一個(gè)“正常坦克”里的內(nèi)部會(huì)有乘員模塊、火炮、炮塔、彈藥架、油箱、電臺(tái)、發(fā)動(dòng)機(jī),外部會(huì)有觀察口和履帶,它們分為這么幾個(gè)狀態(tài):
無色:未受到傷害的正常狀態(tài),模塊工作正常
黃色:模塊受到了大于/等于50%血量的傷害,模塊可以工作但效果減半,乘員不會(huì)變黃,只會(huì)在無色/紅色間切換(畢竟不是T-800在開坦克)
模塊變成黃色
各個(gè)模塊變成黃色會(huì)產(chǎn)生如下效果:
履帶黃了:無所謂,沒什么影響
測(cè)距儀/觀瞄黃了:無所謂,沒什么影響
油箱黃了:隨后命中油箱的炮彈更容易引發(fā)火災(zāi)
炮塔黃了:降低一半的轉(zhuǎn)速
炮黃了:三擴(kuò)和精度都變差
發(fā)動(dòng)機(jī)黃了:損失一半的功率
彈藥架:裝填變慢
電臺(tái)WG根本就沒說會(huì)產(chǎn)生什么影響
模塊變成紅色,全紅就是擊毀了
模塊變成紅色代表模塊/乘員無法繼續(xù)產(chǎn)生作用,除非等待時(shí)間修復(fù)模塊至黃色,或是使用醫(yī)療包救治乘員/修理箱修復(fù)模塊。各個(gè)模塊變成紅色會(huì)產(chǎn)生如下效果:
履帶紅了:坦克無法動(dòng)彈
測(cè)距儀/觀瞄紅了:最大視野降低85%
油箱紅了:坦克立刻進(jìn)入燒烤模式
炮塔紅了:炮塔卡住無法轉(zhuǎn)動(dòng)
火炮紅了:火炮無法開火,并且卡住無法瞄準(zhǔn)
發(fā)動(dòng)機(jī)紅了:坦克自身功率降至0,但你在下坡、被人撞依舊可以動(dòng)
彈藥架紅了:所有人會(huì)聽到一聲震耳欲聾的脆裂炸響,并且伴隨著大量火焰與煙霧。除了火炮和TD外的所有坦克炮塔會(huì)被炸飛。如果坦克彈藥架上沒有炮彈,那只會(huì)黃不會(huì)紅,也就是不會(huì)炸
額外提示:一臺(tái)坦克上的所有乘員都變紅(坦克溺水/被HE炸)的時(shí)候,即使坦克自身還有血量,也會(huì)判定為被擊毀,這就是所謂“靈車”,打靈車得到的傷害不算,但如果是你把敵人打成靈車,會(huì)全算在你頭上
神奇的“豁免率”機(jī)制
如果沒有豁免率,那這游戲不用玩了
我們都知道,WOT是個(gè)很講究游戲性的“血條游戲”,倘若游戲里的坦克被擊穿一炮那就會(huì)死乘員、壞配件,被擊穿2炮那就著火或者炸車,那這游戲根本就玩不下去了,它會(huì)因?yàn)樽兊锰^“硬核”而讓人無比沮喪,喪失繼續(xù)玩下去的想法。游戲是追尋快樂的,所以為了追求“游戲性”,就必須在真實(shí)性上做妥協(xié),沒有人樂意讓自己心愛的坦克讓人一炮就打回車庫了。為了避免這種情況的發(fā)生,WG設(shè)計(jì)了個(gè)叫“豁免率”的東西:“當(dāng)一個(gè)模塊或一個(gè)乘員被判定為被炮彈擊中后,它只有一定的概率才會(huì)受到傷害”,其中各個(gè)模塊的豁免率分別是:
履帶:100%,就是只要被擊中就會(huì)計(jì)算模塊傷害
發(fā)動(dòng)機(jī)、油箱、觀察裝置、電臺(tái)、炮塔座圈環(huán):45%
主炮:33%
彈藥架:27%,除了不帶彈藥之外,帶多少彈藥都不影響
在0.7.4版本之后,被AP/APCR/HEAT擊中的乘員有33%概率會(huì)受傷,被HE內(nèi)部爆炸中的乘員有10%概率會(huì)受傷
如果炮手學(xué)了“精確打擊”,那被AP/APCR/HEAT擊中的模塊/乘員受傷/受損的概率各自增加3%
另外“改進(jìn)硬化”應(yīng)該加65%履帶血量,但實(shí)際上沒有被正確應(yīng)用,這是個(gè)BUG
坦克起火
如何讓敵人起火?如果你的攻擊擊中了敵人的油箱位置,并且成功地讓敵人的油箱模塊血量變?yōu)?,那敵人必然會(huì)起火。另外每次擊中敵人的發(fā)動(dòng)機(jī),那油箱也有概率起火,這個(gè)概率會(huì)寫在發(fā)動(dòng)機(jī)上。在游戲里變速箱也屬于發(fā)動(dòng)機(jī)模塊,但它們的起火判定是把傳動(dòng)模塊和發(fā)動(dòng)機(jī)模塊分開算,但在表面上顯示的還是一個(gè)模塊。當(dāng)坦克起火時(shí),坦克自身血量、內(nèi)部模塊和乘員血量都不斷受到傷害,坦克的隱蔽值會(huì)降低,火災(zāi)的持續(xù)時(shí)間取決于坦克自己、乘員“滅火”技能。但這里WG說著火了不停車會(huì)延長起火時(shí)間,這個(gè)我具體沒進(jìn)行過測(cè)試。
自動(dòng)滅火器
自動(dòng)滅火器消耗品我們稱之為“大滅火”,這東西已經(jīng)陪了我們10年了,固定效果是只要這場(chǎng)戰(zhàn)斗帶著它,它就永久降低坦克發(fā)動(dòng)機(jī)起火率10%。同時(shí)它的工作效果是在坦克起火時(shí)“瞬間”滅火,但其實(shí)這個(gè)“瞬間”也會(huì)讓坦克受到1次起火效果傷害,因?yàn)樘箍说摹捌鸹饌Α庇?jì)算是按照坦克剩余血量比例持續(xù)一定時(shí)間的,每間隔一定時(shí)間就會(huì)判定一次。如果不滅火那就是-100、-90、-80…,如果自動(dòng)滅火就是-100,停了。在技能科普那篇我說過,乘員“滅火”技能不能降低起火率,只能讓燒的血少一些。
如何讓敵人爆彈藥架/起火?
這種插件是合法的,但能有多大用…我也不好說
在我們了解了模塊傷害機(jī)制之后,那我們?cè)賮砜纯慈绾胃咝У钠茐臄橙说膹椝幖芎陀拖?,讓敵人“飛頭”或起火。在老版本的時(shí)候,有些插件作者只做過一些弱點(diǎn)涂裝插件,就是在坦克上標(biāo)出各類弱點(diǎn),這種插件是WG認(rèn)定的合法插件,因?yàn)閿橙巳觞c(diǎn)確實(shí)是在那里,可能不能打到還是看你自己,而且打到了能否擊穿,擊穿了又能否繞過豁免率破壞模塊,這些就都看RNG(隨機(jī)數(shù)生成器,也就是服務(wù)器計(jì)算)了,換句話說就是3分看人打,7分看服務(wù)器心情。
彈藥架一般在側(cè)面,油箱一般在車尾
而且現(xiàn)在游戲里的坦克實(shí)在是太多,對(duì)于IS-7、E-100這些老車還好說,對(duì)于Vz.55等新車,WG根本不放出它們的內(nèi)部模塊分布,只能靠測(cè)試。而且我自己覺得,想要記住每臺(tái)坦克的彈藥架、油箱的精確分布是很難的,也就頂多能記住一些常見的,在大多數(shù)戰(zhàn)斗的時(shí)候還是能打穿敵人再說,能細(xì)瞄打模塊弱點(diǎn)的機(jī)會(huì)太少了。但因?yàn)樘箍嗽O(shè)計(jì)理論是一樣的,所以存在一條具有高度普適性的定律:
彈藥架一般在車體側(cè)面或者炮塔尾艙里
發(fā)動(dòng)機(jī)/油箱一般在車體側(cè)面或者車體尾部
但部分坦克的彈藥架/油箱也會(huì)在車體首下
也有一些奇葩車,比如這個(gè)M-V-Y:
休閑益智
78MB
飛行射擊
144.3MB
休閑益智
86.4MB
賽車競(jìng)速
80.2MB
角色扮演
71.2MB
休閑益智
31MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB