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想要一炮一個彈藥架?這些游戲機制你必須了解

時間:2023-10-15 08:44:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

俄羅斯戰(zhàn)爭電影《獵殺T-34》大家都看了么?雖說它是一部T-34以一己之力對抗整個德軍裝甲教導(dǎo)隊的“抗德神劇”,但劇中不乏炮彈貫穿裝甲,引爆備彈的慢鏡頭,回味起來依舊讓人血脈賁張。今天咱就借著這部電影,來聊聊游戲中的彈藥架。

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因為被主角掀了裙底而火冒三丈的黑豹姑娘

炮彈后效

要理解為什么會被爆掉彈藥架,我們首先得了解游戲的穿透機制與炮彈后效。

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炮彈擊穿裝甲后,破片會繼續(xù)向內(nèi)飛散

游戲中的炮彈在貫穿裝甲后,會沿著彈道繼續(xù)前進一段距離,這段距離等于口徑的10倍。同時,沿彈道會形成一個圓錐體來模擬碎片的散射,頂點為入射點,頂角為45度,高則為炮彈前進的距離;所覆蓋范圍內(nèi)的成員或模塊都可能受傷/受損。

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這就解答了“為什么T-44正面是油箱,

被打中還會黃彈藥架”的問題

那未擊穿或濺射的HE是如何造成模塊損傷的呢?游戲中的HE都擁有爆炸半徑,在被引爆后會形成一個球形的爆炸范圍,系統(tǒng)會自動在該范圍內(nèi)選擇裝甲等效最低的點進行計算。如穿深大于該點等效厚度,則視為穿透,上面提到的圓錐體毀傷原則同樣適用。

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拿之前版本的小老鼠來舉例,HE在首上被引爆后,

系統(tǒng)會以最薄弱的觀察口來判定是否擊穿

不過在沙盒服中,開發(fā)者對HE的機制進行了調(diào)整,取消除火炮外的所有HE濺射范圍,未穿透的情況下將僅以中彈點的紙面裝甲計算傷害。至于此項改動會不會實裝,我們不妨靜待結(jié)果。

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下為沙盒服中除火炮外HE的傷害判定機制

模塊傷害

為了體現(xiàn)炮彈對模塊的損傷,游戲引入了“模塊傷害”和“模塊血量”的概念。我們先來說說第一個。除開部分火炮外,模塊傷害僅與口徑掛鉤,口徑越大傷害越高,與彈種、炮的等級、穿深、標傷都無關(guān),并且也有著±25%的浮動區(qū)間。

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對于火炮而言,它們的口徑雖然更大,但相比之下模塊傷害反而更低,這也就是為什么有時被幾門火炮盯著砸結(jié)果只壞了履帶的原因之一。有趣的是,一些低級小口徑火炮的模塊傷害竟然比一些中級火炮要高,這也許就是平衡吧。

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模塊血量

游戲中坦克的模塊和成員都有著自己的“模塊血量”,血量被打空(炮彈模塊傷害高于模塊血量)后就會變紅,對于彈藥架來說就是噴火/飛頭。

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不過在電影中多次出現(xiàn)的T-34-85一發(fā)殉爆滿血黑豹D的橋段在游戲中不可能出現(xiàn),7級黑豹的彈藥架血量高達170,85mm炮打上去頂多變黃。

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歷史上的S系坦克為了減小體積,從T-54開始多采用車體存彈的方式,導(dǎo)致車體過于擁擠,彈藥與油箱相隔很近,增加了發(fā)射藥被引燃的危險性;而M系多采用炮塔尾艙存彈,減小了油路火災(zāi)殃及彈藥的情況,一定程度上提升了生存性,這也正是“祖?zhèn)鞔箢^”的由來。

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T-34-85的彈藥位置,可以說是全身彈藥架

在游戲中,這一點體現(xiàn)為S系較低的彈藥架血量,以8級來說,絕大多數(shù)M系中坦彈藥架血量為220,重坦為240;相比之下,S系中坦彈藥架血量普遍僅有180,重坦為220。

傷害豁免

但是,有時即使大口徑火炮命中了彈藥架,但預(yù)想中的飛頭并沒有出現(xiàn),甚至彈藥架都沒有變黃,除開模塊傷害的浮動外,還可能是因為各個模塊均有一定的免傷概率。彈藥架的免傷概率又是其中最高的,達到了73%

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裝備與成員技能

除開賭概率,我們也有其他的方式可以有效降低被“一發(fā)入魂”的概率,比如說在配件2.0系統(tǒng)中新增的修改型戰(zhàn)車配置,最多可以增加150%的彈藥架血量;裝填手的“彈藥規(guī)整”技能在熟練度達到100%后也可以增加12.5%彈藥架血量

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結(jié) 語

綜上可見,大口徑的火炮是讓對手上演“載人航天”最簡便的方式之一,如果對自己炮術(shù)足夠自信,使用彈夾車連續(xù)擊中彈藥架弱點也是一個不錯的選擇。

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