爆破,考驗所有技巧的地方,沒有過硬的本領(lǐng)你是無法在這生存的。有的人意識好,有的人槍法鋼,還有的人腦子很好使。看了太多太多技巧性的東西,我們是不是應(yīng)該換換方向了呢?做一個有腦子的人,玩游戲可不能沒有它!
說到進攻,大家總會想到各種破點,突圍。這些都是我們想實現(xiàn)的,但它又不是這么容易做到,在敵我打得焦灼的時候,無謂的沖鋒只會給敵人的戰(zhàn)績增添一筆殺敵數(shù)。那我們就慢下來吧,倘若我們是保衛(wèi)還好,要是潛伏呢?摸得太慢既耗時又耗人力,通常我們想慢摸摸掉對面幾個人頭,可想自己卻搭進去了。那我們該怎么辦呢?這就是今天的主題,希望大家喜歡!
ps:在此,我將以排位為基礎(chǔ)向大家解說
一、開局
通常情況下,開局大家都喜歡對中路這些地方封煙,為的是阻礙敵人視線,讓敵人不知道我們主攻何處。這樣的思想是對的,但往往看到的是五人中三人左右一起扔煙(主要還是黑色城鎮(zhèn)這個地圖)管它彩煙,普通煙,能扔就行,是真當煙霧彈不要錢沒價值。
說實在話,扔普通的煙真沒多大好處,如今煙霧頭還算普及,你可能有煙霧頭沒事,但你得考慮下隊友吧!對方能看到你,而己方有人沒有煙霧頭,這不是自損人力嗎?這不管在開局還是進攻,只要起不到掩護作用,這煙封的都不值。開局封煙是為了阻礙敵人視線,所以最好的選擇還是彩煙為主,并且扔煙的人數(shù)一定得嚴格把控,若你有彩煙可以先扔,要是發(fā)現(xiàn)隊友已經(jīng)快扔出了,你就應(yīng)當停止這個動作,為接下來的破點準備。你要是普通煙同樣有作用,但它需要合適的時機。
這就是第一個需要動腦子的地方,煙霧彈到底怎么處理,它可不是一個可有可無的東西!
中路不需要太多煙霧,這樣的效果已經(jīng)足夠了
二、僵持階段
在排位中我們很多情況都是一波rush或者主攻一點,有時候選擇兩路一起推進。這些都是好方法,但是用久了也會有失靈的情況。要是本次進攻恰好撞上了敵人的重點防守區(qū),損失是相當大的。因此,慢攻成為了第三個戰(zhàn)術(shù)。它可不是很多人想的那樣待在家里即可,對于那些需要第一時間占領(lǐng)的地方,我們還是得搶下來。只是多了一些小細節(jié),你可別小瞧了它們!
就拿黑色來講,當我們主攻A時,豬圈是肯定要第一時間占領(lǐng)的,在這我們以三人為一個單位,那另外兩人呢?我們可以稱之為佯攻組,意思大家肯定都懂,去的地方也都明白,但要真的做到佯攻,你知道怎么辦呢?我很久以前看過一個視頻,里面說過一個詞很形象“演戲”,既然是佯攻,那就是演戲,你演的越好,敵人就越容易信以為真。
現(xiàn)在我們來說說怎么“演戲”吧。
首先,我們的任務(wù)是占據(jù)主動,一般情況下,B橋是會有人前頂?shù)模珺倉庫也會架起一把狙。一雷一閃或者兩雷甚至雙閃都可以嘗試,主要能壓住敵人前頂就行,而這也會讓敵人獲得假的進攻消息,為己方攻打A創(chuàng)造有利條件(此時豬圈主要搶下即可,不必打到A大或者在豬圈和敵人拼槍)反正弄的動靜越大越好,讓敵人覺得是五個人一起前壓的感覺(我感覺最能制造氣氛的是高爆,而兩個高爆過去效果更佳。也可以在扔高爆的同時穿透,走在第一個的人一定要在扔完道具后馬上用槍騷擾,后者也要看到道具飛出去的瞬間馬上補上)并且在這你不必憐惜道具,因為東西越多敵人也就越堅信這是主攻。但有一個東西需要大家留意,那就是煙霧彈。在搶點的時候是不應(yīng)該扔煙霧的,主要是會阻礙自己進攻的步伐,所以應(yīng)該在穩(wěn)定局面后再對一些要點進行封煙。
這些點都是大家可以去嘗試的,而封它們的主要原因也是切斷B狗方向的狙,使B倉庫相對安全。
當進展順利時,我們便可以進行第二步“表演”了。在這我們又可以分為兩種方法,一種是一人“演”一人衛(wèi),另一種是兩人同時“演”(這樣的效果會更好,但缺點是容易失誤被敵人打掉,若你有很好的自衛(wèi)能力,可以一起行動)怎么分配怎么自衛(wèi)還得看個人,我還是說說怎么“演”。
在這我們可以大致分為兩個地方,B倉門口,B水。在門口時,你可以來回的進行走位,不管你是直接跑還是假裝連跳失?。ㄕ咎纯桑┲灰苈┏雎曇艟托?。B水也同樣如此,你可以從B橋直接跳下,然后再直接從上橋箱返回,這樣做的目的都是給在B倉防守的敵人透露一個假漏點的信息。在這之前或期間便可以扔煙,是否彩煙不重要,重要的是扔在幾個關(guān)鍵位置。
為了逼真,煙霧可以盡量分開,當?shù)谝粋€煙霧快消散時,再對另一個地方進行封煙(這還得看當時的情況,需要自己判斷怎么騷擾)當你覺得敵方已經(jīng)被騙后便可以從連接直接走。(切記別大膽的直接跑回去,這樣既不安全也暴露了自己,鬼跳靜步交替跑)同理,若是想在A進行佯攻,同樣需要漏點和對關(guān)鍵地點封煙,然后在一些易漏點的位置不斷走動即可。比如A拐,這里的腳步是能讓小道旋轉(zhuǎn)聽到的,我們便可以利用這一點。
攻A必備封煙點,當敵人看到這時,估計肯定會轉(zhuǎn)點的
在沒有壓倒性優(yōu)勢的時候,這樣多一點心機不是什么壞事。
順利的攻進包點后怎么打就不需要過多說了吧,這是最基本的東西。那殘局怎么辦呢?下包后的殘局又該怎么辦呢?
三、殘局
殘局是很多玩家即愛又怕的情況,殘局打得好便能得到全房的稱贊,但自己打的時候內(nèi)心卻無比的忐忑,每當自己打完殘局,你是不是有種心快跳出來的感覺呢?
相信大家看過許多關(guān)于殘局的處理文章了,我只在這提幾個要點,那便是,冷靜,果斷,運氣。
為什么要說運氣呢?主要還是我們在這種時刻都會博一個點,倘若順利下包便賭對了,錯了那就只有硬來。對于很多普通玩家來說,我沒有大神一般的槍法和意識,打到殘局就更不會奔放,這可以理解,也是正確的思想。如果你想贏,魯莽可沒好處。這時候,我們就可以放慢一點,寧可在家蹲半分鐘,也不要到處溜達。請相信,總有人會耐不住寂寞會來主動找你,你要做的是把主動權(quán)掌握在自己手上,而不是跟著敵人的節(jié)奏走。(唯一要注意的便是時間的安排,一般來說到四十秒時就應(yīng)該確定目標了,因為在二三十秒的時間內(nèi),你是沒有多余的時間去分配,可別看它有這么長,實際碰到一點情況時你會手忙腳亂)
而有一種下包技巧,大家是否學會呢?假拆我們肯定都知道,那假包呢?這可不像字面意思那么簡單,我們看看下面是怎么下包的便可知曉。
通常情況下,我們都喜歡小道包,一是在小道可以聽見拆包,二是可以和敵人拖時間。但它唯一的不足便是太容易掌握我方的具體位置,這就讓敵人有所防備。假如我們還是下的小道包,在小道橋走一段距離后馬上后跳到如圖位置,你看是不是可以吸引敵人呢?在中門還是A狗附近都是能容易的聽到小道的動靜,也就是這樣的聲音讓敵人更加放心的以為你跑向了小道,而不是其他位置。當他預(yù)瞄小道時,我們便可以順著A樓梯上去打一個完美背身。
這只是個例子,大家還可以以此理出更多的方案,完全就靠大家隨機應(yīng)變。
有時適當轉(zhuǎn)移常規(guī)點位未必是個沒有把握的事,只要你判斷正確,再荒唐的點位也能為你所用。
打殘局的第一要義,心莫慌!
卡牌策略
307MB
休閑益智
33.6MB
角色扮演
144.6MB
21.44MB
351.3MB
64.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
高手是用腦子打爆破的 這些CF進攻思路你學會了嗎?
爆破,考驗所有技巧的地方,沒有過硬的本領(lǐng)你是無法在這生存的。有的人意識好,有的人槍法鋼,還有的人腦子很好使。看了太多太多技巧性的東西,我們是不是應(yīng)該換換方向了呢?做一個有腦子的人,玩游戲可不能沒有它!
說到進攻,大家總會想到各種破點,突圍。這些都是我們想實現(xiàn)的,但它又不是這么容易做到,在敵我打得焦灼的時候,無謂的沖鋒只會給敵人的戰(zhàn)績增添一筆殺敵數(shù)。那我們就慢下來吧,倘若我們是保衛(wèi)還好,要是潛伏呢?摸得太慢既耗時又耗人力,通常我們想慢摸摸掉對面幾個人頭,可想自己卻搭進去了。那我們該怎么辦呢?這就是今天的主題,希望大家喜歡!
ps:在此,我將以排位為基礎(chǔ)向大家解說
一、開局
通常情況下,開局大家都喜歡對中路這些地方封煙,為的是阻礙敵人視線,讓敵人不知道我們主攻何處。這樣的思想是對的,但往往看到的是五人中三人左右一起扔煙(主要還是黑色城鎮(zhèn)這個地圖)管它彩煙,普通煙,能扔就行,是真當煙霧彈不要錢沒價值。
說實在話,扔普通的煙真沒多大好處,如今煙霧頭還算普及,你可能有煙霧頭沒事,但你得考慮下隊友吧!對方能看到你,而己方有人沒有煙霧頭,這不是自損人力嗎?這不管在開局還是進攻,只要起不到掩護作用,這煙封的都不值。開局封煙是為了阻礙敵人視線,所以最好的選擇還是彩煙為主,并且扔煙的人數(shù)一定得嚴格把控,若你有彩煙可以先扔,要是發(fā)現(xiàn)隊友已經(jīng)快扔出了,你就應(yīng)當停止這個動作,為接下來的破點準備。你要是普通煙同樣有作用,但它需要合適的時機。
這就是第一個需要動腦子的地方,煙霧彈到底怎么處理,它可不是一個可有可無的東西!
中路不需要太多煙霧,這樣的效果已經(jīng)足夠了
二、僵持階段
在排位中我們很多情況都是一波rush或者主攻一點,有時候選擇兩路一起推進。這些都是好方法,但是用久了也會有失靈的情況。要是本次進攻恰好撞上了敵人的重點防守區(qū),損失是相當大的。因此,慢攻成為了第三個戰(zhàn)術(shù)。它可不是很多人想的那樣待在家里即可,對于那些需要第一時間占領(lǐng)的地方,我們還是得搶下來。只是多了一些小細節(jié),你可別小瞧了它們!
就拿黑色來講,當我們主攻A時,豬圈是肯定要第一時間占領(lǐng)的,在這我們以三人為一個單位,那另外兩人呢?我們可以稱之為佯攻組,意思大家肯定都懂,去的地方也都明白,但要真的做到佯攻,你知道怎么辦呢?我很久以前看過一個視頻,里面說過一個詞很形象“演戲”,既然是佯攻,那就是演戲,你演的越好,敵人就越容易信以為真。
現(xiàn)在我們來說說怎么“演戲”吧。
首先,我們的任務(wù)是占據(jù)主動,一般情況下,B橋是會有人前頂?shù)模珺倉庫也會架起一把狙。一雷一閃或者兩雷甚至雙閃都可以嘗試,主要能壓住敵人前頂就行,而這也會讓敵人獲得假的進攻消息,為己方攻打A創(chuàng)造有利條件(此時豬圈主要搶下即可,不必打到A大或者在豬圈和敵人拼槍)反正弄的動靜越大越好,讓敵人覺得是五個人一起前壓的感覺(我感覺最能制造氣氛的是高爆,而兩個高爆過去效果更佳。也可以在扔高爆的同時穿透,走在第一個的人一定要在扔完道具后馬上用槍騷擾,后者也要看到道具飛出去的瞬間馬上補上)并且在這你不必憐惜道具,因為東西越多敵人也就越堅信這是主攻。但有一個東西需要大家留意,那就是煙霧彈。在搶點的時候是不應(yīng)該扔煙霧的,主要是會阻礙自己進攻的步伐,所以應(yīng)該在穩(wěn)定局面后再對一些要點進行封煙。
這些點都是大家可以去嘗試的,而封它們的主要原因也是切斷B狗方向的狙,使B倉庫相對安全。
當進展順利時,我們便可以進行第二步“表演”了。在這我們又可以分為兩種方法,一種是一人“演”一人衛(wèi),另一種是兩人同時“演”(這樣的效果會更好,但缺點是容易失誤被敵人打掉,若你有很好的自衛(wèi)能力,可以一起行動)怎么分配怎么自衛(wèi)還得看個人,我還是說說怎么“演”。
在這我們可以大致分為兩個地方,B倉門口,B水。在門口時,你可以來回的進行走位,不管你是直接跑還是假裝連跳失?。ㄕ咎纯桑┲灰苈┏雎曇艟托?。B水也同樣如此,你可以從B橋直接跳下,然后再直接從上橋箱返回,這樣做的目的都是給在B倉防守的敵人透露一個假漏點的信息。在這之前或期間便可以扔煙,是否彩煙不重要,重要的是扔在幾個關(guān)鍵位置。
為了逼真,煙霧可以盡量分開,當?shù)谝粋€煙霧快消散時,再對另一個地方進行封煙(這還得看當時的情況,需要自己判斷怎么騷擾)當你覺得敵方已經(jīng)被騙后便可以從連接直接走。(切記別大膽的直接跑回去,這樣既不安全也暴露了自己,鬼跳靜步交替跑)同理,若是想在A進行佯攻,同樣需要漏點和對關(guān)鍵地點封煙,然后在一些易漏點的位置不斷走動即可。比如A拐,這里的腳步是能讓小道旋轉(zhuǎn)聽到的,我們便可以利用這一點。
攻A必備封煙點,當敵人看到這時,估計肯定會轉(zhuǎn)點的
在沒有壓倒性優(yōu)勢的時候,這樣多一點心機不是什么壞事。
順利的攻進包點后怎么打就不需要過多說了吧,這是最基本的東西。那殘局怎么辦呢?下包后的殘局又該怎么辦呢?
三、殘局
殘局是很多玩家即愛又怕的情況,殘局打得好便能得到全房的稱贊,但自己打的時候內(nèi)心卻無比的忐忑,每當自己打完殘局,你是不是有種心快跳出來的感覺呢?
相信大家看過許多關(guān)于殘局的處理文章了,我只在這提幾個要點,那便是,冷靜,果斷,運氣。
為什么要說運氣呢?主要還是我們在這種時刻都會博一個點,倘若順利下包便賭對了,錯了那就只有硬來。對于很多普通玩家來說,我沒有大神一般的槍法和意識,打到殘局就更不會奔放,這可以理解,也是正確的思想。如果你想贏,魯莽可沒好處。這時候,我們就可以放慢一點,寧可在家蹲半分鐘,也不要到處溜達。請相信,總有人會耐不住寂寞會來主動找你,你要做的是把主動權(quán)掌握在自己手上,而不是跟著敵人的節(jié)奏走。(唯一要注意的便是時間的安排,一般來說到四十秒時就應(yīng)該確定目標了,因為在二三十秒的時間內(nèi),你是沒有多余的時間去分配,可別看它有這么長,實際碰到一點情況時你會手忙腳亂)
而有一種下包技巧,大家是否學會呢?假拆我們肯定都知道,那假包呢?這可不像字面意思那么簡單,我們看看下面是怎么下包的便可知曉。
通常情況下,我們都喜歡小道包,一是在小道可以聽見拆包,二是可以和敵人拖時間。但它唯一的不足便是太容易掌握我方的具體位置,這就讓敵人有所防備。假如我們還是下的小道包,在小道橋走一段距離后馬上后跳到如圖位置,你看是不是可以吸引敵人呢?在中門還是A狗附近都是能容易的聽到小道的動靜,也就是這樣的聲音讓敵人更加放心的以為你跑向了小道,而不是其他位置。當他預(yù)瞄小道時,我們便可以順著A樓梯上去打一個完美背身。
這只是個例子,大家還可以以此理出更多的方案,完全就靠大家隨機應(yīng)變。
有時適當轉(zhuǎn)移常規(guī)點位未必是個沒有把握的事,只要你判斷正確,再荒唐的點位也能為你所用。
打殘局的第一要義,心莫慌!
卡牌策略
307MB
休閑益智
33.6MB
角色扮演
144.6MB
休閑益智
21.44MB
角色扮演
351.3MB
休閑益智
64.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB