比賽熱門英雄阿爾薩斯的全方位攻略,帶你了解巫妖王技能的特點(diǎn),天賦的優(yōu)劣,地圖應(yīng)對(duì)策略以及使用小技巧。
《風(fēng)暴英雄》第一肉盾阿爾薩斯本周周免登場(chǎng)!巫妖王無(wú)論是比賽還是路人局都非常好用,強(qiáng)大的控制能力和不錯(cuò)的傷害能力讓他成為熱門英雄,更不用提他的食尸鬼大招的恐怖回復(fù)能力了。以前在《魔獸爭(zhēng)霸3》中死亡騎士DK配合巫妖Lich可以打出經(jīng)典N、C二連(死亡殘繞+霜凍新星),在《風(fēng)暴英雄》中阿爾薩斯一個(gè)人就可以完成(死亡殘繞Q+凜風(fēng)沖擊W)!在這里阿爾薩斯真的是死騎+巫妖王的完美合體啊!如果阿爾薩斯能給縫合怪加血就更完美了……
一、阿爾薩斯優(yōu)點(diǎn)
極強(qiáng)的肉盾、續(xù)航能力
團(tuán)隊(duì)減速、團(tuán)隊(duì)定身能力
戰(zhàn)斗英雄中優(yōu)秀的輸出能力
二、阿爾薩斯缺點(diǎn)
腿短,無(wú)位移技能。
食尸鬼大招加血時(shí)需要耗費(fèi)大量法力值。
三、阿爾薩斯技能分析
霜之哀傷的饑渴(戰(zhàn)斗特質(zhì)D):阿爾薩斯續(xù)航能力的重要來(lái)源,可以重置普通攻擊,瞬間打出單體爆發(fā)傷害。
死亡纏繞(Q):回血、單體輸出技能。普攻+D+Q+毒傷一套連招能秒掉半血敵人。
凜風(fēng)沖擊(W):群體定身技能,需要一定的預(yù)判,盡量等對(duì)面叫了位移技能后再釋放。
寒冰風(fēng)暴(E):優(yōu)秀的群體減速技能,諾娃等無(wú)位移英雄被黏住了就跑不掉。
亡者大軍(R1):食尸鬼能回復(fù)巨額的生命值,是阿爾薩斯成為風(fēng)暴第一肉盾的核心技能。注意不要被對(duì)面眩暈、沉默到死,吃食尸鬼還是有一定的CD時(shí)間的。
召喚辛達(dá)茍薩(R2): 實(shí)際上是個(gè)很優(yōu)秀的群體控制、推塔技能,無(wú)奈R1技能實(shí)在太出彩,所以R2一般不被別人認(rèn)可。
四、阿爾薩斯地圖策略
鬼靈礦:帶頭下礦洞收集骷髏精華。敵方入侵時(shí),卡住礦洞里的羊腸小道給隊(duì)友提供收集精華的機(jī)會(huì)。
恐魔園:阿爾薩斯一般不去變身恐魔。收集小怪種子時(shí)可以選擇去偷對(duì)面的。
巨龍鎮(zhèn):多游走,用控制技能突襲敵人,配合己方遠(yuǎn)程英雄打一套傷害輸出。記得用D。
詛咒谷:一般要跟團(tuán)去收集貢品,用W打斷敵人,或者先蹲在草叢里埋伏敵人。被詛咒時(shí)優(yōu)先清線,用身體為己方小兵吸收傷害。
黑心灣:打?qū)毾鋾r(shí)開(kāi)“寒冰風(fēng)暴(E)”。盡量在中路附近游走,保護(hù)中間的金幣交接點(diǎn)。
五、阿爾薩斯天賦分析
首先推薦一套賽事常用天賦,不管是輸出、控制、肉盾能力都相當(dāng)平衡。
第一層(1級(jí))
格擋:可選天賦。前期非常強(qiáng)勢(shì)的天賦,但無(wú)法應(yīng)對(duì)后期團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā)輸出。
冰霜靈氣:凜風(fēng)沖擊(W)CD從12秒降到10秒,意義不大。
冰凍廢土:強(qiáng)力推薦。點(diǎn)出后“寒冰風(fēng)暴(E)”的范圍擴(kuò)大了一整圈。
恢復(fù)大師:一般不點(diǎn),阿爾薩斯本身的回復(fù)能力已經(jīng)相當(dāng)出色。
第二層(4級(jí))
英雄威能:對(duì)召喚生物、中立生物的減傷效果非常顯著,可以用來(lái)克制巫醫(yī)、扎加拉。
無(wú)盡饑渴:D的回藍(lán)效果由30提升至60。巨龍鎮(zhèn)等拉鋸戰(zhàn)地圖可以考慮點(diǎn)出。
毀滅之力:對(duì)D傷害加成并不高,不推薦。
毒傷:持續(xù)性傷害技能,4級(jí)時(shí)的輸出是諾娃血量的三分之一,非常強(qiáng)力。點(diǎn)出毒傷的阿爾薩斯可與對(duì)面輸出英雄一戰(zhàn)。
第三層(7級(jí))
符文分流:基本上必點(diǎn)。第三下普攻回血4%,20級(jí)時(shí)阿爾薩斯能一下回200多點(diǎn)血。
湮滅:D能造成范圍傷害,效果并不明顯。
冰霜打擊:D使敵人減速40%,效果尚可。
死亡之觸:傷害效果不穩(wěn)定,一般不推薦。
第四層(10級(jí))
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級(jí))
法術(shù)護(hù)盾:應(yīng)對(duì)技能爆發(fā)的減傷天賦,但對(duì)肉盾來(lái)說(shuō)意義不大。肉盾一般是要持續(xù)承受傷害,不像脆皮那樣怕突然被秒。
百折不撓:控制技能時(shí)間減少50%,非常優(yōu)秀的韌性技能,強(qiáng)力推薦。當(dāng)你感覺(jué)經(jīng)常被控制、集火秒殺時(shí)這是最佳選擇。
冰霜之痕:理論上增加了凜風(fēng)沖擊(W)的定身范圍,但實(shí)際上沒(méi)有增加施法距離,追擊時(shí)體現(xiàn)不了作用。
刺骨之寒:寒冰風(fēng)暴(E)的傷害增加,但隨之而來(lái)的更高的法力消耗。阿爾薩斯本身很就缺藍(lán)了,可謂得不償失。
第六層(16級(jí))
霜之哀傷的盛宴:續(xù)航型天賦,很實(shí)用的技能,但不如下面的不朽殘繞和石膚術(shù)出彩。
不朽纏繞:攻守兼?zhèn)涞奶熨x,常用天賦之一。優(yōu)勢(shì)局點(diǎn)出能壓制對(duì)手,均勢(shì)時(shí)也能增強(qiáng)輸出、回復(fù)能力。
死神之擁:進(jìn)攻型天賦,增強(qiáng)阿爾薩斯殘血時(shí)的反殺能力,但使用條件過(guò)于苛刻。
石膚術(shù):防御型天賦,常用天賦之一。劣勢(shì)下必點(diǎn),均勢(shì)優(yōu)勢(shì)時(shí)也是極佳的選擇。
第七層(20級(jí))
風(fēng)暴之魂:肉盾英雄幾乎必點(diǎn)的天賦,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中需要你勇敢賣掉自己來(lái)吸收傷害。
風(fēng)暴之怒:不適合肉盾英雄點(diǎn)出。
諾森德大軍:基本上阿爾薩斯吃完6個(gè)食尸鬼就空藍(lán)的,這多出來(lái)的3個(gè)意義不大。
絕對(duì)零度:如果你玩娛樂(lè)局時(shí)偶爾點(diǎn)出了冰龍大招,那就再娛樂(lè)一點(diǎn)吧點(diǎn)出冰龍定身!打?qū)γ嬉惶捉谍埵苏?
六、阿爾薩斯小技巧
每吃一個(gè)食尸鬼需要1秒時(shí)間冷卻,注意不要在空擋中被秒殺了。
注意控制寒冰風(fēng)暴(E)的開(kāi)關(guān),清線兵少時(shí)可以關(guān)掉,打野怪少時(shí)也可以關(guān)掉。
D技能可以重置普攻。普攻接D打到敵人身上就是三下普通攻擊的傷害了,經(jīng)常能打?qū)γ娲嗥ひ粋€(gè)措手不及。
休閑益智
25.48MB
角色扮演
194.12MB
模擬經(jīng)營(yíng)
35MB
163.37MB
583.31MB
動(dòng)作格斗
95.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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風(fēng)暴英雄阿爾薩斯天賦攻略 無(wú)法摧毀的肉盾
比賽熱門英雄阿爾薩斯的全方位攻略,帶你了解巫妖王技能的特點(diǎn),天賦的優(yōu)劣,地圖應(yīng)對(duì)策略以及使用小技巧。
《風(fēng)暴英雄》第一肉盾阿爾薩斯本周周免登場(chǎng)!巫妖王無(wú)論是比賽還是路人局都非常好用,強(qiáng)大的控制能力和不錯(cuò)的傷害能力讓他成為熱門英雄,更不用提他的食尸鬼大招的恐怖回復(fù)能力了。以前在《魔獸爭(zhēng)霸3》中死亡騎士DK配合巫妖Lich可以打出經(jīng)典N、C二連(死亡殘繞+霜凍新星),在《風(fēng)暴英雄》中阿爾薩斯一個(gè)人就可以完成(死亡殘繞Q+凜風(fēng)沖擊W)!在這里阿爾薩斯真的是死騎+巫妖王的完美合體啊!如果阿爾薩斯能給縫合怪加血就更完美了……
一、阿爾薩斯優(yōu)點(diǎn)
極強(qiáng)的肉盾、續(xù)航能力
團(tuán)隊(duì)減速、團(tuán)隊(duì)定身能力
戰(zhàn)斗英雄中優(yōu)秀的輸出能力
二、阿爾薩斯缺點(diǎn)
腿短,無(wú)位移技能。
食尸鬼大招加血時(shí)需要耗費(fèi)大量法力值。
三、阿爾薩斯技能分析
霜之哀傷的饑渴(戰(zhàn)斗特質(zhì)D):阿爾薩斯續(xù)航能力的重要來(lái)源,可以重置普通攻擊,瞬間打出單體爆發(fā)傷害。
死亡纏繞(Q):回血、單體輸出技能。普攻+D+Q+毒傷一套連招能秒掉半血敵人。
凜風(fēng)沖擊(W):群體定身技能,需要一定的預(yù)判,盡量等對(duì)面叫了位移技能后再釋放。
寒冰風(fēng)暴(E):優(yōu)秀的群體減速技能,諾娃等無(wú)位移英雄被黏住了就跑不掉。
亡者大軍(R1):食尸鬼能回復(fù)巨額的生命值,是阿爾薩斯成為風(fēng)暴第一肉盾的核心技能。注意不要被對(duì)面眩暈、沉默到死,吃食尸鬼還是有一定的CD時(shí)間的。
召喚辛達(dá)茍薩(R2): 實(shí)際上是個(gè)很優(yōu)秀的群體控制、推塔技能,無(wú)奈R1技能實(shí)在太出彩,所以R2一般不被別人認(rèn)可。
四、阿爾薩斯地圖策略
鬼靈礦:帶頭下礦洞收集骷髏精華。敵方入侵時(shí),卡住礦洞里的羊腸小道給隊(duì)友提供收集精華的機(jī)會(huì)。
恐魔園:阿爾薩斯一般不去變身恐魔。收集小怪種子時(shí)可以選擇去偷對(duì)面的。
巨龍鎮(zhèn):多游走,用控制技能突襲敵人,配合己方遠(yuǎn)程英雄打一套傷害輸出。記得用D。
詛咒谷:一般要跟團(tuán)去收集貢品,用W打斷敵人,或者先蹲在草叢里埋伏敵人。被詛咒時(shí)優(yōu)先清線,用身體為己方小兵吸收傷害。
黑心灣:打?qū)毾鋾r(shí)開(kāi)“寒冰風(fēng)暴(E)”。盡量在中路附近游走,保護(hù)中間的金幣交接點(diǎn)。
五、阿爾薩斯天賦分析
首先推薦一套賽事常用天賦,不管是輸出、控制、肉盾能力都相當(dāng)平衡。
第一層(1級(jí))
格擋:可選天賦。前期非常強(qiáng)勢(shì)的天賦,但無(wú)法應(yīng)對(duì)后期團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā)輸出。
冰霜靈氣:凜風(fēng)沖擊(W)CD從12秒降到10秒,意義不大。
冰凍廢土:強(qiáng)力推薦。點(diǎn)出后“寒冰風(fēng)暴(E)”的范圍擴(kuò)大了一整圈。
恢復(fù)大師:一般不點(diǎn),阿爾薩斯本身的回復(fù)能力已經(jīng)相當(dāng)出色。
第二層(4級(jí))
英雄威能:對(duì)召喚生物、中立生物的減傷效果非常顯著,可以用來(lái)克制巫醫(yī)、扎加拉。
無(wú)盡饑渴:D的回藍(lán)效果由30提升至60。巨龍鎮(zhèn)等拉鋸戰(zhàn)地圖可以考慮點(diǎn)出。
毀滅之力:對(duì)D傷害加成并不高,不推薦。
毒傷:持續(xù)性傷害技能,4級(jí)時(shí)的輸出是諾娃血量的三分之一,非常強(qiáng)力。點(diǎn)出毒傷的阿爾薩斯可與對(duì)面輸出英雄一戰(zhàn)。
第三層(7級(jí))
符文分流:基本上必點(diǎn)。第三下普攻回血4%,20級(jí)時(shí)阿爾薩斯能一下回200多點(diǎn)血。
湮滅:D能造成范圍傷害,效果并不明顯。
冰霜打擊:D使敵人減速40%,效果尚可。
死亡之觸:傷害效果不穩(wěn)定,一般不推薦。
第四層(10級(jí))
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級(jí))
法術(shù)護(hù)盾:應(yīng)對(duì)技能爆發(fā)的減傷天賦,但對(duì)肉盾來(lái)說(shuō)意義不大。肉盾一般是要持續(xù)承受傷害,不像脆皮那樣怕突然被秒。
百折不撓:控制技能時(shí)間減少50%,非常優(yōu)秀的韌性技能,強(qiáng)力推薦。當(dāng)你感覺(jué)經(jīng)常被控制、集火秒殺時(shí)這是最佳選擇。
冰霜之痕:理論上增加了凜風(fēng)沖擊(W)的定身范圍,但實(shí)際上沒(méi)有增加施法距離,追擊時(shí)體現(xiàn)不了作用。
刺骨之寒:寒冰風(fēng)暴(E)的傷害增加,但隨之而來(lái)的更高的法力消耗。阿爾薩斯本身很就缺藍(lán)了,可謂得不償失。
第六層(16級(jí))
霜之哀傷的盛宴:續(xù)航型天賦,很實(shí)用的技能,但不如下面的不朽殘繞和石膚術(shù)出彩。
不朽纏繞:攻守兼?zhèn)涞奶熨x,常用天賦之一。優(yōu)勢(shì)局點(diǎn)出能壓制對(duì)手,均勢(shì)時(shí)也能增強(qiáng)輸出、回復(fù)能力。
死神之擁:進(jìn)攻型天賦,增強(qiáng)阿爾薩斯殘血時(shí)的反殺能力,但使用條件過(guò)于苛刻。
石膚術(shù):防御型天賦,常用天賦之一。劣勢(shì)下必點(diǎn),均勢(shì)優(yōu)勢(shì)時(shí)也是極佳的選擇。
第七層(20級(jí))
風(fēng)暴之魂:肉盾英雄幾乎必點(diǎn)的天賦,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中需要你勇敢賣掉自己來(lái)吸收傷害。
風(fēng)暴之怒:不適合肉盾英雄點(diǎn)出。
諾森德大軍:基本上阿爾薩斯吃完6個(gè)食尸鬼就空藍(lán)的,這多出來(lái)的3個(gè)意義不大。
絕對(duì)零度:如果你玩娛樂(lè)局時(shí)偶爾點(diǎn)出了冰龍大招,那就再娛樂(lè)一點(diǎn)吧點(diǎn)出冰龍定身!打?qū)γ嬉惶捉谍埵苏?
六、阿爾薩斯小技巧
每吃一個(gè)食尸鬼需要1秒時(shí)間冷卻,注意不要在空擋中被秒殺了。
注意控制寒冰風(fēng)暴(E)的開(kāi)關(guān),清線兵少時(shí)可以關(guān)掉,打野怪少時(shí)也可以關(guān)掉。
D技能可以重置普攻。普攻接D打到敵人身上就是三下普通攻擊的傷害了,經(jīng)常能打?qū)γ娲嗥ひ粋€(gè)措手不及。
休閑益智
25.48MB
角色扮演
194.12MB
模擬經(jīng)營(yíng)
35MB
休閑益智
163.37MB
角色扮演
583.31MB
動(dòng)作格斗
95.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB