當(dāng)然,在RTS游戲大類里,經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的游戲有不少,紅警、星際、魔獸、帝國時(shí)代… 所以嚴(yán)格來說,要塞這款游戲,我應(yīng)該加上冷門兩字:一款經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的冷門游戲RTS游戲。
至于我為什么要加上冷門兩字,原因很簡單:在紅警、魔獸撐起RTS半邊天的時(shí)代,要塞在各方面的表現(xiàn)并不出色,但只要你靜下心來細(xì)細(xì)品嘗這部“后味無窮”的作品,會發(fā)現(xiàn)要塞這個(gè)系列真的很好玩,很耐玩…
今天,就跟隨著爆哥的視角,來回憶這款經(jīng)典好玩的RTS游戲,要塞~
一、冷門到成為“增值內(nèi)容”
我指的這個(gè)增值,是要塞沒有被單獨(dú)做成游戲光盤售賣,而是在別的游戲光盤里,作為“贈送、附加”的游戲出現(xiàn)。
在我小時(shí)候,DB游戲光盤的作坊內(nèi)卷嚴(yán)重,這些作坊不僅要在光盤的外包裝、封面上下足“料”,必要的時(shí)候還需要在光盤里“附贈”游戲。
于是乎,我就在某張游戲光盤的附贈游戲里,翻到了要塞。
后來也買到了獨(dú)立光盤,辨識度很高~
二、一壺“老酒”
在我心目中,不僅僅是要塞1,而是要塞整個(gè)系列,都像一壺老酒一樣,只要你肯靜下心來慢慢的去玩,就會發(fā)現(xiàn)整個(gè)要塞系列真的是像小霸王游戲機(jī)一樣:其樂無窮。
這款主打歐洲中世紀(jì)時(shí)期的城堡攻防戰(zhàn)的RTS游戲,相比于紅警這些t0級別的作品,整體游戲的對抗節(jié)奏上要慢的許多,主要原因,是游戲背景在公元1000年后的冷兵器時(shí)代。
兩軍交鋒,還是需要走到面前,比劃手中的長槍長劍和盾牌的~
十字軍遠(yuǎn)征攻城畫面
如果換在星際、魔獸里,生產(chǎn)完單位,拉個(gè)編隊(duì),直接把隊(duì)伍拉過去開干了;而在要塞的世界里,如果對面的柵欄、城墻以及陷阱起的夠早,我們就還需要建造一些投石車、攻城車這類攻城單位把對面的防御城墻拆掉,才能拉騎兵、步兵、弓箭手過去打架,冷兵器時(shí)代的攻城部隊(duì),進(jìn)攻節(jié)奏還是要慢很多的。
并且,在要塞的世界里,不是說你有資源了然后完生產(chǎn)單位,把單位拉到一起就可以一勞永逸,從挖礦工伐木工再到生產(chǎn)武器的工匠們,這些為你創(chuàng)造產(chǎn)值的人,我們是需要想辦法做出食物喂飽他們的。
面包師在運(yùn)送面包
至于兵種,拿身披盔甲的士兵舉例,你需要有礦石給他們生產(chǎn)手里的劍,還需要生產(chǎn)身上的盔甲,同時(shí)你要有富余的村民轉(zhuǎn)化,還需要有金幣支持…
繁雜的士兵生產(chǎn)系統(tǒng)
要塞并不像其他RTS游戲你只要有資源就可以隨便生產(chǎn),要塞的生產(chǎn)系統(tǒng)更像是一個(gè)完整的閉環(huán)生態(tài),稅收高了這些搞生產(chǎn)的農(nóng)民不樂意了,就不給你生產(chǎn)武器、盔甲;你沒有武器、盔甲,自然就不能生產(chǎn)士兵;即便你有武器、盔甲,要塞里沒有閑置的農(nóng)民,因?yàn)槌叩亩愂諏?dǎo)致要塞里不出生小孩、沒有農(nóng)民,自然也轉(zhuǎn)化不了士兵…
所以,在每個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)我們都要親力親為,不能出現(xiàn)差錯,否則整個(gè)生產(chǎn)線都處于停擺狀態(tài),但你只要上手了、熟悉了,就會發(fā)現(xiàn),要塞真的“后味十足”。
三、模擬城市中世紀(jì)版
我小時(shí)候在玩絕大部分RTS游戲時(shí),都會把游戲玩成模擬城市,要塞1、以及要塞十字軍東征也不例外。
模擬城市之中世紀(jì)~
游戲里除了正常的戰(zhàn)役任務(wù)模式,還有0戰(zhàn)爭的自由發(fā)展模式,我絕大部分時(shí)間,也都泡在要塞中的這個(gè)模式上。
規(guī)劃出農(nóng)作物種植區(qū)、牲畜區(qū)、倉庫區(qū),還有建造武器裝備的庫房、武器生產(chǎn)區(qū)… 看著自己要塞中的小人兒們?yōu)榱松蠲γβ德?,那種身為領(lǐng)主的滿足感也會油然而生。
四、續(xù)作
螢火工作室分別在05年和11年以及21年,推出了2代、3代的要塞,還有第四代的軍閥之戰(zhàn),不少玩家吐槽,每個(gè)版本之間的更新周期有些過長。
要塞2
要塞3
軍閥之戰(zhàn)
每一部續(xù)作都固然好玩,玩法有更新、畫面有很大提升,但我相信,大部分玩家依舊是“守舊派”,就像我,在win7末期我在逐漸換上搜狗或bing輸入法,之前一直都在用老掉牙的智能ABC…
今年,整個(gè)要塞系列走過了20年的時(shí)光,也承載了一代人的回憶,可軍閥之戰(zhàn)的推出,讓我不禁唏噓:要塞系列是不是即將終結(jié)了。
正版當(dāng)?shù)赖哪甏覀優(yōu)榍閼奄I單理所應(yīng)當(dāng),可100多元的本體以及大量的差評,未等我看完游戲的測評視頻,就早早的讓我望而卻步…
可以說差評如潮…
我對于整個(gè)要塞系列的執(zhí)念,只需要他靜靜的躺在我兒時(shí)記憶當(dāng)中,我并不想讓螢火蟲最后的擺爛,來破壞掉我對于整個(gè)要塞系列的美好回憶,隨他去吧,以后可能再也不見了…
角色扮演
74.8MB
休閑益智
31MB
43.1MB
賽車競速
493MB
151MB
887.24MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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要塞攻略(《要塞》懷舊文:一款經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的RTS游戲)
當(dāng)然,在RTS游戲大類里,經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的游戲有不少,紅警、星際、魔獸、帝國時(shí)代… 所以嚴(yán)格來說,要塞這款游戲,我應(yīng)該加上冷門兩字:一款經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的冷門游戲RTS游戲。
至于我為什么要加上冷門兩字,原因很簡單:在紅警、魔獸撐起RTS半邊天的時(shí)代,要塞在各方面的表現(xiàn)并不出色,但只要你靜下心來細(xì)細(xì)品嘗這部“后味無窮”的作品,會發(fā)現(xiàn)要塞這個(gè)系列真的很好玩,很耐玩…
今天,就跟隨著爆哥的視角,來回憶這款經(jīng)典好玩的RTS游戲,要塞~
一、冷門到成為“增值內(nèi)容”
我指的這個(gè)增值,是要塞沒有被單獨(dú)做成游戲光盤售賣,而是在別的游戲光盤里,作為“贈送、附加”的游戲出現(xiàn)。
在我小時(shí)候,DB游戲光盤的作坊內(nèi)卷嚴(yán)重,這些作坊不僅要在光盤的外包裝、封面上下足“料”,必要的時(shí)候還需要在光盤里“附贈”游戲。
于是乎,我就在某張游戲光盤的附贈游戲里,翻到了要塞。
后來也買到了獨(dú)立光盤,辨識度很高~
二、一壺“老酒”
在我心目中,不僅僅是要塞1,而是要塞整個(gè)系列,都像一壺老酒一樣,只要你肯靜下心來慢慢的去玩,就會發(fā)現(xiàn)整個(gè)要塞系列真的是像小霸王游戲機(jī)一樣:其樂無窮。
這款主打歐洲中世紀(jì)時(shí)期的城堡攻防戰(zhàn)的RTS游戲,相比于紅警這些t0級別的作品,整體游戲的對抗節(jié)奏上要慢的許多,主要原因,是游戲背景在公元1000年后的冷兵器時(shí)代。
兩軍交鋒,還是需要走到面前,比劃手中的長槍長劍和盾牌的~
十字軍遠(yuǎn)征攻城畫面
如果換在星際、魔獸里,生產(chǎn)完單位,拉個(gè)編隊(duì),直接把隊(duì)伍拉過去開干了;而在要塞的世界里,如果對面的柵欄、城墻以及陷阱起的夠早,我們就還需要建造一些投石車、攻城車這類攻城單位把對面的防御城墻拆掉,才能拉騎兵、步兵、弓箭手過去打架,冷兵器時(shí)代的攻城部隊(duì),進(jìn)攻節(jié)奏還是要慢很多的。
并且,在要塞的世界里,不是說你有資源了然后完生產(chǎn)單位,把單位拉到一起就可以一勞永逸,從挖礦工伐木工再到生產(chǎn)武器的工匠們,這些為你創(chuàng)造產(chǎn)值的人,我們是需要想辦法做出食物喂飽他們的。
面包師在運(yùn)送面包
至于兵種,拿身披盔甲的士兵舉例,你需要有礦石給他們生產(chǎn)手里的劍,還需要生產(chǎn)身上的盔甲,同時(shí)你要有富余的村民轉(zhuǎn)化,還需要有金幣支持…
繁雜的士兵生產(chǎn)系統(tǒng)
要塞并不像其他RTS游戲你只要有資源就可以隨便生產(chǎn),要塞的生產(chǎn)系統(tǒng)更像是一個(gè)完整的閉環(huán)生態(tài),稅收高了這些搞生產(chǎn)的農(nóng)民不樂意了,就不給你生產(chǎn)武器、盔甲;你沒有武器、盔甲,自然就不能生產(chǎn)士兵;即便你有武器、盔甲,要塞里沒有閑置的農(nóng)民,因?yàn)槌叩亩愂諏?dǎo)致要塞里不出生小孩、沒有農(nóng)民,自然也轉(zhuǎn)化不了士兵…
所以,在每個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)我們都要親力親為,不能出現(xiàn)差錯,否則整個(gè)生產(chǎn)線都處于停擺狀態(tài),但你只要上手了、熟悉了,就會發(fā)現(xiàn),要塞真的“后味十足”。
三、模擬城市中世紀(jì)版
我小時(shí)候在玩絕大部分RTS游戲時(shí),都會把游戲玩成模擬城市,要塞1、以及要塞十字軍東征也不例外。
模擬城市之中世紀(jì)~
游戲里除了正常的戰(zhàn)役任務(wù)模式,還有0戰(zhàn)爭的自由發(fā)展模式,我絕大部分時(shí)間,也都泡在要塞中的這個(gè)模式上。
規(guī)劃出農(nóng)作物種植區(qū)、牲畜區(qū)、倉庫區(qū),還有建造武器裝備的庫房、武器生產(chǎn)區(qū)… 看著自己要塞中的小人兒們?yōu)榱松蠲γβ德?,那種身為領(lǐng)主的滿足感也會油然而生。
四、續(xù)作
螢火工作室分別在05年和11年以及21年,推出了2代、3代的要塞,還有第四代的軍閥之戰(zhàn),不少玩家吐槽,每個(gè)版本之間的更新周期有些過長。
要塞2
要塞3
軍閥之戰(zhàn)
每一部續(xù)作都固然好玩,玩法有更新、畫面有很大提升,但我相信,大部分玩家依舊是“守舊派”,就像我,在win7末期我在逐漸換上搜狗或bing輸入法,之前一直都在用老掉牙的智能ABC…
今年,整個(gè)要塞系列走過了20年的時(shí)光,也承載了一代人的回憶,可軍閥之戰(zhàn)的推出,讓我不禁唏噓:要塞系列是不是即將終結(jié)了。
正版當(dāng)?shù)赖哪甏覀優(yōu)榍閼奄I單理所應(yīng)當(dāng),可100多元的本體以及大量的差評,未等我看完游戲的測評視頻,就早早的讓我望而卻步…
可以說差評如潮…
我對于整個(gè)要塞系列的執(zhí)念,只需要他靜靜的躺在我兒時(shí)記憶當(dāng)中,我并不想讓螢火蟲最后的擺爛,來破壞掉我對于整個(gè)要塞系列的美好回憶,隨他去吧,以后可能再也不見了…
角色扮演
74.8MB
休閑益智
31MB
休閑益智
43.1MB
賽車競速
493MB
休閑益智
151MB
休閑益智
887.24MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB