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家園2攻略(《家園2》被遺忘,原因令人意想不到:游戲太精致,玩家難駕馭)

時(shí)間:2023-09-23 16:36:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

提到老牌的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,人們想到的可能都是《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列等經(jīng)典的游戲,但是,同時(shí)代的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,有一款《家園2》其實(shí)也是經(jīng)典,甚至算是經(jīng)典中的經(jīng)典,但是因?yàn)樗闹谱魈^“精致”而沒有被普及開來,現(xiàn)如今《家園2》的玩家并不多。

《家園2》被遺忘,原因令人意想不到:游戲太精致,玩家難駕馭

與紅警之類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,《家園2》的游戲背景被設(shè)定在太空之中,也就是說,《家園2》的視覺畫面是立體的,而并不是平面的。另外,值得大家注意的是,《家園2》不僅僅視覺上是立體的,本身游戲的操作系統(tǒng)也是立體的,玩家在控制己方部隊(duì)、建筑進(jìn)行移動(dòng)的時(shí)候,需要執(zhí)行三維坐標(biāo)命令,而不是像紅警之類的游戲一樣,只需要執(zhí)行二維坐標(biāo)命令就行了。而這種操作,也增加了《家園2》的操作難度,當(dāng)時(shí)很多玩家因?yàn)椴僮鞑缓?,?dǎo)致兵力結(jié)構(gòu)、部署、移動(dòng)和作戰(zhàn)等出現(xiàn)問題,影響游戲體驗(yàn)。不過,如果把這個(gè)操作系統(tǒng)玩熟練了,那《家園2》帶給玩家的快樂是紅警之類2D界面所無法給予的。

《家園2》被遺忘,原因令人意想不到:游戲太精致,玩家難駕馭

值得一提的是,《家園2》因?yàn)槭翘毡尘?,所以不僅玩家的部隊(duì)可以移動(dòng),建筑也是可以移動(dòng)的。同時(shí),一些功能性建筑模塊,也可以理解為科技研究,是被建設(shè)在主體建筑的不同位置的,這一點(diǎn)就很真實(shí)。而玩家的建筑被攻擊的時(shí)候,如果相應(yīng)模塊被擊毀,那么相應(yīng)的科技也就會(huì)喪失。同時(shí),在進(jìn)攻敵人的時(shí)候,也可以選擇攻擊某個(gè)模塊或是主體建筑,亦或是自由式攻擊。

《家園2》被遺忘,原因令人意想不到:游戲太精致,玩家難駕馭

《家園2》中的未來科技方面,屬于有望實(shí)現(xiàn)的超未來科技,這也大大提高了游戲的真實(shí)感,幾乎所有的科技都能夠被玩家認(rèn)知與接受。就比如說《家園2》中的武器系統(tǒng)中既有傳統(tǒng)的動(dòng)能武器,也有先進(jìn)的能量武器,每種武器的特性展現(xiàn)十分明顯,比如魚雷需要飛行一段時(shí)間才能擊中目標(biāo),而光束炮瞬間就能夠擊中目標(biāo)。

《家園2》被遺忘,原因令人意想不到:游戲太精致,玩家難駕馭

總體來看,《家園2》的表現(xiàn)是很不錯(cuò)的,不過因?yàn)槔砟詈驮O(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)的那個(gè)時(shí)代有點(diǎn)過于先進(jìn),操作也相對復(fù)雜一些,所以熟練玩家群并不多,這也導(dǎo)致它長期拼不過2D類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。不過,這并不影響《家園2》的品質(zhì),哪怕放在現(xiàn)在,《家園2》也是一款不可多得的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。